グルード:チョコ先輩、MP3余ってます?
グルード:1回アースヒールが撃てるな
チョコ・ミント:余ってるよ
チョコ・ミント:ro-majibyou futatabi
アリサ・レミントン:あっアスハルさん!
GM:皆さん本日は何時まで大丈夫でしょうか
リル・ラージェスト:1時ぐらいですね
アリサ・レミントン:わりと結構眠気がきています!
チョコ・ミント:復活
GM:ではそろそろ切っていく流れでいきましょう!
チョコ・ミント:とりあえず 指輪ははめちゃえば適当な言い逃れや嘘を防げると思う
アリサ・レミントン:そうですねw
アリサ・レミントン:お前も被害者になれ!
リル・ラージェスト:そうすれば呪いといてもらわないといけなくなるもんな
GM:頭いいな君たち
リル・ラージェスト:チョコ先輩がすごい
GM:チョコ先輩も強いし、アリサちゃんも情報収集に熱心で頼りになりますね
チョコ・ミント:いやー死ぬかと思いましたね
アリサ・レミントン:戦闘ではマジで役立たずでどうしようかと思いましたけどw
GM:出目、すごかったですねw
グルード:厳しい戦いだった…
チョコ・ミント:全滅しかけましたねえw
アリサ・レミントン:チョコ先輩が当ててくれて助かった!
リル・ラージェスト:本当に…こわかった!
アリサ・レミントン:死人がでなくてよかった・・・
GM:最後に抵抗抜けたのデカかかったですね
GM:ボス戦も一人は気絶できるように頑張ります
リル・ラージェスト:ひー
アリサ・レミントン:なんかもう、さっきの戦闘でギリギリ感を味わったので
アリサ・レミントン:もうどんとこいって感じではありますねw
リル・ラージェスト:あ、次回はいつになりますか!
アリサ・レミントン:先制とれますように・・
アリサ・レミントン:次回!
GM:僕は明日でも可能です
アリサ・レミントン:いけますね、明日
アリサ・レミントン:休みなので昼からとかでも
リル・ラージェスト:できます
チョコ・ミント:夜なら
グルード:同じく夜なら
GM:では明日の21時スタートで行きましょう!
リル・ラージェスト:了解です!
アリサ・レミントン:いえさー!
GM:本日もお付き合いいただきありがとうございました!
アリサ・レミントン:いやあ、楽しかったですw
GM:楽しかったです!
アリサ・レミントン:ログ取って寝!またあした!
リル・ラージェスト:勝てて良かった!
リル・ラージェスト:おやすみなさいー!
GM:ぐんないですー
アリサ・レミントン:さっそうと待機!
グルード:待機するのだ
GM:イエー!
アリサ・レミントン:こんばん!
グルード:こんばんは!
リル・ラージェスト:こんばんはー!
グルード:こんばんはー
グルード:ちょっと疑問があるんですが「バトルマスター」っていう戦闘特技があるんですけど、
アリサ・レミントン:ねえさんだ!
グルード:特技を1回の手番にふたつ使えるというものなんですが
グルード:逆に言うと、それなしだと「牽制攻撃と必殺攻撃を同時に使う!」みたいなことはできないってことですかね
GM:できないってことです。
グルード:マジか……
GM:それがあるからグラップラーやファイターはフェンサーにデカい顔ができるって部分もあります。
アリサ・レミントン:ははー、なるほど
アリサ・レミントン:投げ技だけじゃないんですね、グラップラー
グルード:グラップラーがレベル5で「鎧貫き」を自動習得するんですけど
グルード:あれも宣言特技だから、命中判定前に宣言しないといけなくて
グルード:しかも、バトルマスターなしだと牽制攻撃などと同時に宣言できないと
グルード:うーむ
グルード:基本的には物理系は常時特技で固めたほうが無駄が起こりにくいな……
アリサ・レミントン:僕もそのうちグラップラーやりたいから覚えておこう・・・
GM:それが基本ですねー。必殺とか魔力撃とかとったら、あとは武器習熟とかそこらへんで
グルード:グルードもマルチアクション取ろうかなと思ってたんですけど
グルード:魔力撃と同時に使えないのか……
GM:そうですね。すいません、そこら辺の説明が抜けてましたね。
グルード:いや、考えてみれば、「魔法拡大」のところの説明みれば
グルード:普通の特技は同時宣言不可だと読み取れるんですよねー
グルード:あ、そろった
GM:でもマルチアクションなら状況次第で切り替えはいけますよ。
GM:一人の敵に大ダメージを与えたいか、二人にちょびっとずつ与えるかとか
グルード:たしかに。
チョコ・ミント:おまたせしたんだウサ
GM:プリーストとかなら回復&殴りもいけますしね
GM:では再開していきましょう!
チョコ・ミント:マルチアクション大好き
アリサ・レミントン:部内のキャラ名簿も参考になりますね、これ
アリサ・レミントン:トマゾさんつええ・・・
GM:あいつは攻撃全ぶりのハイパー脳筋ドワーフですからね。
グルード:アウェイクンも使える
アリサ・レミントン:ウサギキックかわいいw
リル・ラージェスト:いたいなかでちょっともふっとするw
アリサ・レミントン:この「信用できない」は果てしなく説得力がありますね
GM:メイルくんは盗賊として一人で宝物鑑定とかもするのでセージも習得してはいるのだ
アリサ・レミントン:どっちを狙おうかなあ。キモいのならほぼ確実に当たるんだけど
グルード:シャドウで精神抵抗有利だから、メデューサを狙ってほしい
アリサ・レミントン:任せな!
グルード:……マギテックって物理ダメージじゃないのか。弱点は突けないけどしょうがないよな
アリサ・レミントン:うむ・・・魔法ダメージなのだ・・・
リル・ラージェスト:物理ダメージと精神抵抗なら任せな!
グルード:シャドウ強いですよね。魔法ダメージを高い確率で半減できる
リル・ラージェスト:常に+4…つよい
アリサ・レミントン:ミドルのスパーク判定終わってからこれ気づいたんですよねw
グルード:ああ
リル・ラージェスト:あー
リル・ラージェスト:弱点のダメージ上昇はわけといた方が良いのか(算出ダメージと別
グルード:蛮族よりも、山賊のほうが恐ろしいSW
GM:先手スパーク嫌い!w
グルード:このナメクジさん男だったんだw
アリサ・レミントン:武人ナメクジww
GM:本日は何時まで大丈夫でしょうか
GM:僕としてはできればもうEDまでやってしまいたい気持ちなんですが…!
リル・ラージェスト:おお
グルード:うーん、実は明日仕事なので
グルード:そろそろ終わりたい気持ちです・・・・・!
アリサ・レミントン:おおう!
GM:そうですか。ならそうしましょう!
リル・ラージェスト:じゃあ次でエンディングか… タフな冒険だったぜ
GM:メデューサさんレベル4なのに追剥より苦戦させられなかったなw
アリサ・レミントン:多分両方なんですけど
アリサ・レミントン:山賊の時はGMのダイスが強くて、今回はこっちのダイスが強かったですねw
アリサ・レミントン:あと先制とるのすごく大事・・・
GM:いや、でもこっちもダメージダイスが悪いだけで
GM:そっちの抵抗値も常に平均以上出てたんですよねw
アリサ・レミントン:これ、メデューサの抵抗に失敗したらかなり痛いですよね
GM:だから固定値でもあんまり変わらなかったのだ!ひどいバランスだ!
アリサ・レミントン:-6って!
GM:しかも0になったら石化しますからね。恐ろしい
グルード:能力値ボーナスは-1される
グルード:石化治せないパーティですからねえ
GM:楽しい奴だったのに。貴様らの運がいいから…!w
アリサ・レミントン:あと、戦闘中にMP回復する手段がないのにいまさら気づいて地味に焦りました
GM:っていうかアリサさんの先制6ゾロびっくりしたよ!
アリサ・レミントン:弾があっても撃てない!
アリサ・レミントン:あれは僕もびっくりしましたからww
アリサ・レミントン:どうせまた[1,2]とかなんだろ・・・って思いながら振りましたから!
グルード:ここ一番では当ててきましたね
GM:戦闘中にMP回復は高レベルレンジャーじゃないとできないですねw
GM:ここは先制が13だったんで
グルード:そこで魔晶石ですね。また出費がかさむ…
アリサ・レミントン:なるほど!魔晶石!
GM:ここは申し訳ないけど先制を取らせてもらってこちらのペースで先頭をやらせてもらおうと思ってたのに
GM:びっくりしたw
リル・ラージェスト:ww
GM:先制をとればもっと苦戦させられるはずだったんだー
アリサ・レミントン:メデューサさんが範囲攻撃なので、先制取られたら絶対辛かったw
チョコ・ミント:あれ先に食らうと
アリサ・レミントン:スカウトマジで大事ですね……
チョコ・ミント:対応に苦慮しますね
GM:スカウト大事だよー
グルード:さて、そろそろおやすみします
グルード:おつかれさまでした
アリサ・レミントン:先制取るにはやっぱり、スカウトレベルを上げるしかないんでしょうか
GM:お疲れさまでした!
リル・ラージェスト:おやすみなさーい
アリサ・レミントン:おつかれさまどす!
GM:あとグルードさんのスイッチ戦闘はやられた気持ちになったね!
グルード:敏捷の指輪か敏捷の腕輪がある
アリサ・レミントン:あれは魔法戦士って感じでかっこよかったw
GM:基本はスカウトレベルをあげることですね。
リル・ラージェスト:おつかれさまでした!
アリサ・レミントン:あ、そういえば次回はいつで!
アリサ・レミントン:僕は明日もあさってもいけやす!
GM:明日の昼ならいけるんですけどふきゅうさんが仕事なんですよね
リル・ラージェスト:明日はできないので
GM:明後日はどうでしょうか。
リル・ラージェスト:明後日なら多分いける!
アリサ・レミントン:オッケーデース!
アリサ・レミントン:なにせ無敵の三連休なので、明後日なら朝でも夜でもいけます。
GM:やったー!
チョコ・ミント:いけますよー
チョコ・ミント:あさってなら
GM:ふきゅうさんはどうでしょうか
グルード:おっと 明後日いけます
GM:了解です!遅くまでお付き合いいただきありがとうございました!
GM:では明後日21時予定でお願いします
アリサ・レミントン:へいさほいさ!
グルード:おつかれさまでしたー
リル・ラージェスト:おやすみなさーい
GM:あと先制判定はグルードさんのおっしゃるように指輪とかを買っておくと
GM:一回だけパリーンって割って達成値に+2することができますし
アリサ・レミントン:割れるんだ!?
GM:割れるんですよ
アリサ・レミントン:使い捨て・・・
GM:起用の指輪とかも割れるから
GM:攻撃で同値や1足りないだったらパリンって割って攻撃あてたーってのもできます
アリサ・レミントン:あー、後出しできるんですね。それはいいなあ
GM:そう後出しなんです。
GM:あとアルケミスって技能の5レベル以上で
GM:先制判定に+するって能力がありますね
アリサ・レミントン:いいなあー
アリサ・レミントン:先制を取るためにスカウトを上げたいし、回復バレットもほしいし
GM:20Gで+1、200Gで+2.2000Gで+4、20000Gで先制確定
アリサ・レミントン:20000Gwww
GM:回復バレットをとると双撃もカッコいい…!
アリサ・レミントン:回復しながら攻撃、本当に便利!
GM:あと単純に二人に回復撃てると便利ですよねー
アリサ・レミントン:そうですね。ねえさんとグルード両方を回復できると前線も維持しやすいし
アリサ・レミントン:一人落ちただけでだいぶきつくなりますよね戦闘・・・
GM:ダメージソースと分散用の的が同時に消えちゃいますからね
GM:いやー、たのしゅうございました!ありがとうございます!
アリサ・レミントン:いやあ、すっごく楽しいw
GM:月曜でいい加減終わると思いますのであと一日お付き合いお願いいたします。ええ
アリサ・レミントン:おす!GMありがとうごぜいます!
GM:そういってもらえるとすごくうれしいですw
GM:では僕も落ちます!お疲れさまでした!
アリサ・レミントン:今思うと山賊もいい思い出ですからねw
アリサ・レミントン:はーい、おやすみなさい!
アリサ・レミントン:僕もログを取って落ちよう
アリサ・レミントン:TAIKI!
グルード:おはようございまー
GM:えいやー
アリサ・レミントン:こんばん!
どどんとふ:「ぺんさん@見学」がログインしました。
ぺんさん@見学:相当やばいクライマックスと聞いてきました
GM:そこは違う卓じゃないかな!
リル・ラージェスト:よっしゃー
ぺんさん@見学:ここもやばいんじゃないのか!
アリサ・レミントン:山賊はやばかった!
アリサ・レミントン:クライマックスは、運が良かった・・・
ぺんさん@見学:山賊はやばい……
GM:ここはミドルがヤバくてクライマックスは冒険者どもがやばかった…
ぺんさん@見学:SWは出目によって天国と地獄が別れすぎるのがバランストルの大変そうだって感じして大変ですよね
グルード:いやあ、実際メデューサ先輩は怖かったですよ
グルード:運が良くて誰も石化しなかったですけど
アリサ・レミントン:抵抗失敗したらって思うとかなりヤバイw
リル・ラージェスト:石化怖い
GM:ミドルの運を考えれば十分いける思ったんだけどなあw
アリサ・レミントン:先制取られてたらやばかった気がするので
アリサ・レミントン:やっぱ本当にこう・・・スカウトはね・・・!
アリサ・レミントン:大事だよね・・・!
ぺんさん@見学:ブランとウェポン強いなあ
GM:パーティーによってはスカウトが2人以上いるとこもいるぐらい大事ですw
ぺんさん@見学:ファンブルをした魔術師に皆優しい……すごい……
グルード:オツカレーさんがツイッターで言ってたけど
グルード:回復失敗するプリーストコンジャラーに人権などない って……
アリサ・レミントン:www
ぺんさん@見学:ありさちゃん良かったね攻撃あたって……
GM:僕たちは基本音声でやってるから
アリサ・レミントン:よ、よかったよ本当に・・・!銃を置いて酒場のウェイトレスへの転職を考えてました
GM:感情をそのまま言葉にしてファンブルした瞬間に「なにやってんだこのクソがー!」とか平気で言いますねw
リル・ラージェスト:wwww
アリサ・レミントン:うん、文字だと考えて打つ手間があるけど
アリサ・レミントン:音声だと多分僕も言うなあw
ぺんさん@見学:ナメクジかっこいいw
アリサ・レミントン:先制取れなかったスカウトにどんな罵声が飛んで来るのか怖くてしかたがないぜ!
GM:僕「オラー!俺様の攻撃を食らっておっちにやがれー!」→ファンブル!→ぽぽさん「ドワーフはそんな死にぞこないの敵相手にとどめを刺すこともできないのかい?」とかこんなこともいう
アリサ・レミントン:なんで種族同士でDISりあってるんですかwwww
アリサ・レミントン:ウサギvsドワーフ!
GM:いや、こういうこというのはエルフの時ですね!w
ぺんさん@見学:エルフとドワーフは中が悪いのだ
GM:ナメ本クジ郎みたいなヤツをやってる時が一番楽しい。
アリサ・レミントン:僕、追い剥ぎの兄貴好きでしたよ
アリサ・レミントン:1回攻撃ごとに100G払うか?って勧告してくれるところとか
グルード:「今なら200Gで許してやるぞ」みたいに値上げしてきませんでしたしね。
リル・ラージェスト:かっこいい奴だった・・・
リル・ラージェスト:追い剥ぎだけど
グルード:あ、そうだ
グルード:そういえば、モンスターをぶっ殺すと、倒した魔物のレベル合計×10点の経験点がもらえるそうですね。
GM:プロの山賊なので「ああ、こいつらガチで金がないんだな」っていうのがわかるのです。
GM:そうそう。
アリサ・レミントン:ほうほう!
グルード:今回はかけら持ちを倒したから、4d6点の名誉点もはいるし
GM:だから今回は150点分ですね!
グルード:わーい
アリサ・レミントン:名誉点!
リル・ラージェスト:おお!
チョコ・ミント:ごめんなさいウサ
グルード:こんばんはー
アリサ・レミントン:ぽぽさんだーこんばんはー
GM:そろったー
チョコ・ミント:入れたらローマ字病に冒されてて
チョコ・ミント:入り直しました
チョコ・ミント:ごめんなさい
ぺんさん@見学:よかった……!これが冒険者だよ!
アリサ・レミントン:一人1000Gくらいもらえるならまだしも
アリサ・レミントン:250Gと信用のトレードオフはやりたくないなあw
リル・ラージェスト:今後ずっと睨まれ続けることになるし…
アリサ・レミントン:メイルは本当に良いキャラしてるなあw
アリサ・レミントン:かけらはなんか、ボランティアみたく無償納品するのが基本なんですね
アリサ・レミントン:クソーッ金にしたいぜ!
グルード:金は他の手段でも手に入るが、名誉点はそうはいかない レアなのだ
アリサ・レミントン:ハッそうだぜ名誉点だぜ
ぺんさん@見学:名誉点は最初らへんは無価値に近いけど
ぺんさん@見学:その内秘伝とかを覚えれてすごい
グルード:流派スキルを覚えたりするぜー
リル・ラージェスト:ほええ
GM:早く俺の冒険を戯曲にして吟遊詩人に歌わせたい
チョコ・ミント:これ 街の役場とかに「今月の剣のかけら納品者」みたいに張り出されてるんだろうね
チョコ・ミント:それで「あー今月もドワーフのガントンさんが納品してるべ」みたいな感じで
チョコ・ミント:名が売れていくのかも
GM:「すごいー!カッコいいドワーフー!炎の嵐の中に一人立つー!トマゾー!かっこーいいー!他の奴らは熱い熱い言ってるのに超クールー!トマゾー!」
アリサ・レミントン:ドワーフ押しwww
アリサ・レミントン:でもタフなドワーフ戦士は僕も作りたくなったよ!
アリサ・レミントン:前衛大事!耐久は大事!
チョコ・ミント:前衛ウサギ!タフなウサギ
グルード:ドワーフなら誰でもそうだろ!!
ぺんさん@見学:アイム スリープ
ぺんさん@見学:さらば
どどんとふ:「ぺんさん@見学」がログアウトしました。
アリサ・レミントン:おやすみなさーい
リル・ラージェスト:おやすみなさーい!
GM:おやすみー
アリサ・レミントン:実際どうなってたんでしょうね、もっと強い敵が出てくるであろう事はわかるんですけどw
グルード:いやあ、ハードモードにいかなくてよかったですね
アリサ・レミントン:ほんとにね・・・w
リル・ラージェスト:死んでたかも…
アリサ・レミントン:ハード山賊とか、ハード追い剥ぎが出てきたかもしれない
アリサ・レミントン:報酬が一つの箱でまとめて渡されて、モヒカンサンシタパーティだと
アリサ・レミントン:分け前で争って殺しあったりするんだ……
アリサ・レミントン:乾杯できたのでこちらはOK!
チョコ・ミント:おっけーです
GM:やー!ありがとうございました!楽しかったです!
グルード:楽しかったです!
アリサ・レミントン:いやー、すっげえ楽しかったw
グルード:ダブルクロスとは数段違うギリギリ感
GM:あちらとはまた種類が違いますよねw
アリサ・レミントン:ダイスが2d6だから数字1が本当に重要ですね
アリサ・レミントン:マジでバカにできないw
リル・ラージェスト:-2がほんとに・・・
アリサ・レミントン:両手利きナメてたよね・・・
GM:メイスワールドになってしまう理由がわかってしまったでしょうw
リル・ラージェスト:解ってしまった!
リル・ラージェスト:クリティカルとか!ぜんぜんでない!
リル・ラージェスト:それでもロマンを追いたかった生き物
GM:必殺攻撃はロマン攻撃ですからね。
GM:爆発すると!本当にでかい!
グルード:今回は全然回りませんでしたね。
リル・ラージェスト:いずれ爆発することもあることを祈って!
リル・ラージェスト:本当に…
アリサ・レミントン:とにかく山賊が強いセッションでした
GM:あれはごめんなさいw
アリサ・レミントン:もう山賊=雑魚のイメージが完全に払拭された
アリサ・レミントン:いやあ、こっちの出目もよくなかったですしねw
グルード:山賊が特に強いというより、出目が腐りすぎたのが原因という気が
チョコ・ミント:なるべく強い武器でクリティカルしたほうが効率いいですからね
アリサ・レミントン:せめて先制がとれればね!
アリサ・レミントン:あとマギシューがもうちょい当てればな!
リル・ラージェスト:やっぱり死んでも復活を早々簡単に出来ないと緊張感がすごいですね
アリサ・レミントン:うん・・・
チョコ・ミント:プリーストいないしね
GM:よっぽどじゃないと気絶で済むんですけど
GM:チョコ先輩をみればわかるように案外ファンブル出ますからね!
GM:怖いことは怖い!
アリサ・レミントン:HP1のねえさんが攻撃食らった時は本当に怖かったw
アリサ・レミントン:生死判定もこわいしね・・・!
リル・ラージェスト:生命力高くて良かった・・・
リル・ラージェスト:本当死ぬかと思った
GM:わりと攻撃の出目も高かったですしね
アリサ・レミントン:トッホとリーガはああいってましたけど
グルード:プリーストは大事だ……
アリサ・レミントン:きっと1500Gの方はクソ辛かったはずなので、こっちでよかった!
アリサ・レミントン:生きて帰れた!
チョコ・ミント:36分の一で死にますからね
アリサ・レミントン:ヒー
GM:そういえばこの前グルードさんは
GM:生死判定でクリティカルを出してHP1で復活して逆に怖い思いをしたりしてましたねw
アリサ・レミントン:そうだったんだ・・・w
グルード:チュートリアル山賊団に、威力で11を出されて
リル・ラージェスト:HP1から叩かれるとマイナスが大きくなる…
グルード:最初の戦闘でHP0ですよw
グルード:そして最初の生死判定で6ゾロ
GM:デンジャラス!
アリサ・レミントン:あぶねえーw
アリサ・レミントン:最初の戦闘が怖いw
アリサ・レミントン:でも本当に、キャラメイクから何まで丁寧にやってもらえたんで
GM:まあ、SWは大体こんな感じですので
アリサ・レミントン:中村さんには感謝しか無い・・・!ありがとうございます
GM:いえいえ、どういたしまして!
GM:また機会がありましたら付き合ってあげてください!
アリサ・レミントン:お願いします!
リル・ラージェスト:よろしくです!
アリサ・レミントン:SWチャットセッションは貴重だから絶対見学しにこよう……!
GM:いやー、楽しかったです!
チョコ・ミント:楽しかったです
アリサ・レミントン:部内にSWログ置き場はありませんけど、ログはどうしましょう?
グルード:NPCがみんないい味出していた
リル・ラージェスト:色々新鮮でした!
アリサ・レミントン:もしよかったら僕が編集するんですが、GMになんかプランがありましたら任せます!
GM:あ、じゃあ編集お願いしてもいいでしょうか!
GM:とてもありがたいです!
アリサ・レミントン:編集といってもダブルクロスみたいにシーンの切れ目があるわけじゃないですから、そこまでいじりませんけどw
アリサ・レミントン:お任せくだせえ!
GM:お願いします!
GM:じゃあ、僕はそろそろ落ちますねー
GM:皆さん本当にありがとうございましたー!
グルード:ありがとうございました!
アリサ・レミントン:マジでGMお疲れ様でした・・・!
アリサ・レミントン:ありがとうございました!
GM:おやすみなさい!