SW2.5『ゼネハ鉱山奪還戦』

■イントロダクション
ゼネハ鉱山。
全六層からなるこの巨大鉱山では、実に様々な鉱石が手に入る。
鉄や錫といったオーソドックスなものから、ミスリルやイグニス鉱といった希少鉱石まで……まさに地元鉱業の中核をなす土地と言えるだろう。

そんなゼネハ鉱山の第一層に蛮族が住み着いたという報告が入った。
目撃された蛮族はフッドやフーグルといった小物ばかりだが、それでも鉱夫たちには十分な脅威となっている。

――さあ、今こそ君たち冒険者の出番だ！
蛮族を駆逐し、鉱山の安全を確保したまえ！


■レギュレーション
・最速で1月第二週くらいからやります。
・対象PCは初期作成のものです。作成から始めます。
・前後編の2部構成となっており、成長を挟んで2回のセッションを行います。

・必須ルールブック：SW2.5 1
・使用可能ルールブック：SW2.5 1/2/3、エピックトレジャリー、モンストラルロア、アウトロープロファイル
・他PLが所持していなくても、GMが所持しているルールブックは使用可能とします。


・ゼネハ鉱山
パロダル
リガラル
ルスタク

◆アナ・トルディア(シューター3/マギテック1/スカウト1)
1-2　ヒーリングバレット。MP1を消費し、指定された味方単体にk0+4で回復を行う。
3-4　弾をリロードする。
5-6　クリティカルバレット+ターゲットサイト。MP4を消費し、達成値14/k20+5@10で攻撃を行う。


@Pen_san @1ma_02 @_NA_JI_MI_ @scales_sphere @TRPG_Laichou
21時からのSWはここでやるよ〜。キャラの名前とかのんびり考えておいてね。よろしくね

SW2.5『ゼネハ鉱山奪還戦』
https://tekey.jp/game/
ID: ugxeC4cZFFxziSSJ7knc
PASS : zan


◆旅立ち
「ギルドから聞いてると思うけど、鉱山の上層に蛮族が住み着いてしまったワン」
「いま確認されてる蛮族はこんな感じで……リーダー格がいるのかだいぶ統率が取れてるワン」　蛮族の見た目を説明する。

セージがいれば、ここで魔物知識判定を2回行ってもいいよ。目標値は蛮族Aが11、蛮族Bが10。
魔物知識判定は【2d6+セージLv+知力ボーナス】。サイコロをふりな〜

では分かる。アローフッド(I/P437)とゴブリン(I/P439)だね。
該当ページのデータを見ても大丈夫だよ。弱点は不明だが、それ以外の情報は抜けた。
君たちは、こいつらが蛮族の中でも最下級の存在だと知っていていい。ハッチの言う『リーダー格』は別にいる可能性が高いだろう。


◆ 鉱山基地ナジュラーン
さて、じゃあゲームを再開しようか。馬車にゆられて鉱山前の集落に着いたところから……なんだけど、
みなさん、なんとなくコボルドについて魔物知識判定をしてください。目標値は6。

ハーヴェスの街から馬車で数時間。荒涼とした岩石砂漠に、その集落はある。
行き交う鉱夫や行商人。にぎやかな露店や飲み屋の屋台。ここがゼネハ鉱山の中継基地となる小集落──鉱山基地ナジュラーンだ。
君たちがナジュラーンに入るとすぐ、小さな人影……人影？　が声をかけてくるよ。

「あ！」　「そこの人たち、もしかしてギルドから来てくれた冒険者ワン！？」

犬のような蛮族が立っているね。犬のような……というか、二足歩行の犬そのものだ。

「ギャアーッ何するワン！」
「失礼な！　生まれは蛮族だけどハッチの心は人族ンワ！」
コボルトのハッチ。鉱山の管理主任をやっているリーダー格の職人で、今回の依頼人だ。アナはメッセンジャーとしてギルドに行った感じだね。

・ここの鉱山は地下深くまであるが、そのうちの上層、B3Fあたりに蛮族が住み着いてしまった
・最低でも十匹は確認されている。命からがら生き延びた鉱夫によると、B3Fには大柄なボス格がいたらしい。
・そいつらを倒して安全を確保してほしい

と言ってB3Fまでの地図を渡してくれるね。ざっくりとした見取り図だが、これで迷うことはないだろう。

「頼むワン。このままじゃ納期がヤバくて赤字確定だワン」

PC達が立ち去ろうとして

「あっ！　それと」
「三日前から女の子が行方不明になってるワン。アリスっていう15歳くらいの女の子で、事務仕事を担当してる子だワン」

女の子の名前はアリス。15歳くらいの人間の少女で、資材のチェックとか坑内地図の作成みたいな事務仕事を担当してる子だね。
ウィークリングのアンリや蛮族に捕まってたチェルシーは分かるけど、蛮族は『主食：人間』みたいなやつが非常に多い。
死んでる可能性は高いし、生きていたとしても早く見つけないと殺されるかも……というのは念頭に置いておくといいよ。

「頼むワン。せめて遺品だけでもなんとか……」　消沈しながら君たちに頭を下げる。

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◆B1F　【初陣】
ナジュラーンの町中にはいくつものトロッコが走っている。その線路を追っていった先が鉱山入口だ。
むき出しの岩肌、松明の明かり、そして積み重なった資材。……意外と明るいし広い、戦闘には不自由しないだろう。

というところで、スカウトかレンジャーをお持ちの方は
難易度9の異常感知判定(I/P113)をしてみてください。判定は【2d6+スカウト(レンジャー)Lv+知力】。
あと、フレちゃんは魔物知識判定もやってみてください。目標値は知名度6/弱点11。


気づいたね。じゃあ次の事が分かり、こんな会話も聞こえてくる。

異常感知判定 - B1F(難易度9)
・すぐ近くに蛮族の偵察隊が来ている。内訳は【ゴブリン2匹、アローフッド2匹、ダガーフッド(I/P438)1匹】。
・感知判定に成功した場合、偵察隊と戦う際の先制判定に【+2】。

『──にんげん、弱い！　俺らが姿を見せただけで、みんな逃げる！』
『ギャッギャッ！　外の町もそのうち襲ってやる！　こども食べたい！　柔らかい肉！』
『あの女もはやく食べたいぞ！】
『お頭、なんであんなのを生かしてるんだ！　むかつく！　…………！』

そんな感じの会話をしながら、マップのピンク色の部分を巡回してる。
うまく姿を隠せば戦わずして下の階に行くこともできるだろうが……依頼内容を考えると始末した方がいいだろうね。
ということで、蛮族どもを殺しにいくといい。みんながロールしたら戦闘に入ろう。

[後]アンリ　チェルシー　フレデリカ　ウェルナ　マルーン
[前]
[前]ゴブリン　ゴブリン　ダガーフッド　アローフッド
[後]アローフッド　

k10@10+6
k30@12+

GM：では初めての戦闘を始めていきましょう。
GM：P129、戦闘開始処理を御覧ください。
魔物知識判定と先制判定をしてから前衛後衛を決めて、それぞれ先手を取った方から行動していくって感じだね
ボス以外はイベイジョン的なもので回避を固定にするよ。ゴブリンの回避はちょうど10だね。

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◆ B2F 【探索　知を武器とせよ】
では君たちはB2Fに降りてきた。土の壁むき出しのひろーい坑道が三方に伸びている……と同時に、
蛮族の気配がするよ。難易度8の足跡追跡判定(I/P113)、または隠密判定(I/P111)を行っておくれ。
足跡を見るか、こっそりと様子を見てくるかって感じだね。成功すればこのフロアの構造と蛮族の配置が分かる。
それぞれ【2d6+スカウト/レンジャーLv+知力】か【敏捷】。

正面には『この先B3F』という看板が出ている。君たちは今すぐB3Fへ向かってもいいし、用心深く周囲を探索しても構わない。どうする？

探索しない
→先制判定-3でダガーフッド3、グレムリンと戦闘
探索する
→難易度8の足跡追跡判定(I/P113)、または隠密判定(I/P111)。1人でも成功すればフッド3体を戦闘無しで撃破し、医務室の方から女の子の声が聞こえる。

おっ成功だ。じゃあ君たちはフッド3匹をあっさり始末できるね。
フッドの一体がようやく君たちに気づくが、もはや完全に手遅れだ。

「ギャッ！　人間！？　人間ナンデ！？」

スカウト・レンジャー持ちは、もう一度難易度8の隠密判定に挑戦するといい。
誰かが一度でも成功すれば戦闘なしでフッドどもをアサシネイトしていい。

牢屋に行くとアリスとグレムリンの会話が聞こえる。蛮族側の事情が少し分かる。
セージは知名度9/12で魔物知識判定。成功しても失敗しても戦闘無しでグレムリン無効化。

・グレムリンたちの一派は鉱山の外からではなく、B5Fあたりからやってきた。
・ある日突然坑道内に草原や浜辺が現れるという怪奇現象が発生したらしい。それから、謎の黒いドームも。
・更に下の層に隠れ住んでいた強い蛮族が、更に更に強い蛮族に追い出され、逃げるようにこの層へやってきた。

・ここより更に下、第二層に蛮族の巣があるようだ
・上がってきた意図は不明。侵攻してきたのかもしれないし、それ以外の理由があるのかもしれない。



『――――！　――！』

「クキキ……！　お前を人質に取っておけば、人間どももこちらの要求を飲まざるを得ないキ」
「ううっ。いったい何をするつもりなんですか……！」
「我々の要求はひとつ。この鉱山を蛮族に明け渡す事、それだけキ」
「そんな……！　鉱山がなくなったら、みんな生活できなくなっちゃいます！」

「フン、知るか！　いま下層はとんでもない事になってるんだキ！」
「どこからか強い蛮族が溢れてきて、俺たちみたいにひっそり隠れ住んでたまに人間を食っていた良心的な蛮族の居場所が奪われてるキ！」

「下には死んでも戻らないキ！　もちろんお前も有効活用してやるキ！」
「人間の女は色々利用価値があるキ！　キッキキキーッ！」
「ううっ……お父さん、お母さん……！」

魔物知識判定：グレムリン（9/12)

「……！？！？！？　ギャーッ冒険者！！！」
「見張りは何をしていたキ！　あのクソ無能どもが！」

グレムリンは魔法に長けた蛮族だが、身体能力は高くない。判定無しでボコボコにできるよ。
殺してもいいし、半殺しにして話を聞いてもいい。


もう片方はより簡易な牢屋……っぽいところだ。誰もいないが、
たぶん蛮族に抵抗して殺されたり喰われたりしたんだろうね。ちらほらと鉱夫の服や骨、遺品が転がってる。

ちょっと探せば、

アリスはまだ気づいてないが、いくつかの銀貨と簡素なお守りが入った布袋がはじっこに転がってるよ。

君たちはこれを遺品として持ち帰ってもいいし、中の100Gをガメてあとはそのままにしておいてもいい。どうする？


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◆ B3F 【決戦　蛮族の頭領を討て】

――階段を降りていくと、ふいに視界が大きく開ける。
君たちは魔導4トントラックが二台すれ違えそうなくらい広い通路に降り立った。蛮族の頭がいるという、B3Fだ。
奥の方の広場から蛮族たちの声が聞こえるね。置いてあった酒を飲んで宴会でもしてるんだろう。
君たちはまっすぐ蛮族を殺しにいってもいいし、他の道を探してみてもいい。

まっすぐ蛮族を殺しにいく
→広場での戦闘。補正なし。

探索する
→難易度11の探索判定(スカウト/レンジャー+知力)か見識判定(セージ+知力)。成功すると広場での先制判定に+2。
→魔物知識判定：ボルグ、シールドフッド、フーグル

[後]グレムリン　アローフッドA/B/C
[前]フーグル　ボルグ
計Lv10(12)

Lv1フッド*3
Lv2グレムリン、Lv2フーグル
Lv3ボルグ
Lv9。ぺんSWと同じ

Lv3レブナントフーグル、Lv2アローフッド*2、Lv3フーグルマンサー
Lv10。3人でLv10倒せたんだから5人でLv10はヌルゲーでしょ

グレムリン：初手エネルギーボルト
フーグル：奇数ターンに機動飛行で近接回避・命中に+1。偶数ターンに翼で追撃で2回攻撃。

では戦闘に入ろう。ラウンド進行の前に敵の紹介をしようかな。

敵は君たちと同じ6体。おなじみのアローフッド3体にグレムリンが1体。それから新顔のLv2フーグル(I/440)、Lv3ボルグ(I/441)が1体ずつ。
このボルグはリーダー格だから、剣のかけら(I/425)でステータスが強化されてる。
ルルブ1のサンプルボスが『PC人数-1』で強化されてたから、今回もそれにならったよ。つまりかけら4つでHP+20/MP+4/抵抗+1。

それと、広場の端にボルグたちが集めた戦利品が乱雑に積まれている。戦利品というか、
鉱山占領時に奪ったけど、どうやって使うかわかんなくてほっぽっといたものだ。1500G相当のガメルと魔晶石5点分。
お金はあとでまとめて分配すればいいけど、魔晶石は誰が持つか事前にPL間で相談しておくといいかも。


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◆ ED 【一夜明けて】

「…………んんん。なるほどワン」　報告を聞き、重々しく頷く。
「最近、アルフレイムのあちこちでアビスが開いてるとは聞いてたけど、まさか鉱山のど真ん中にアビスができるとは……ワン」
「おそらく奈落の数は一つや二つじゃ利かないワンね。いくつあるのか、ああ、考えたくもないワン」

「冒険者さんたち。追加の依頼を出したいワン」
「もう少し下の階────地下6階までの安全を確保してもらえないかワン？」

「キャッシュ(現金)はあまりないワン。ただ換金できそうなアテなら、地下6階にいっぱいあるワン！
「地下6階には、出荷前の宝石類がたくさん保存されてるワン！」
「もし安全を確保してくれたら、売上の2……いや3割を報酬としてあげるワン！　すごいお金になるワンよ！」

ゼネハ鉱山はこの付近の鉱業の中枢だ。仮に1〜2割程度であっても、売上15000G以上、一人あたり3000Gは確実だね。……宝石が無事なら、だが。
君たちは犬を蹴り飛ばして帰路についてもいいし、目の色を変えて飛びついてもいい。

もし依頼を受けてくれるなら、一週間の間の飲食と宿は保証するそうだ。あと一人あたり100G分の消耗品も支給する。
依頼の期限は一週間だけど、これは宝石の賞味期限(？)の問題だね。

「彫金師にとっては常識なんだけど――蛮族のそばに長くあった宝石は、強い穢れを宿してしまうワン」
「そうなったらろくに売り物にならない。急かすわけではないけど、なるべく早く行った方が君らにとってもお得だと思うワン！」

「あのっ、冒険者さん！　私からもお願いします！」

「この鉱山、はじめは小さかったけど、みんなでここまで大きくしたんです。思い出がいっぱい詰まっているんです」
「どうかお願いします！　鉱山の平和を取り戻してください！」


◆経験点
> 今回の経験点は、1000点＋倒した魔物ぶん＋1ゾロぶんになります。倒した魔物の合計レベル＊10点貰えます。
B1F : Lv2*2、Lv1*3 = 7
B2F : Lv1ダガーフッド*2、Lv2グレムリン*1 = 4
B3F : Lv3*1、Lv2*1、Lv2*2、Lv1*2 = 11
合計22=220 = 1220



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後半プロット



B4F：リフト、階段、どちらで行っても奈落が広がっている。奈落に踏み込む。

◆奈落のB4F：
本来の坑道の面影があるが、悪夢の世界のようにあちこちが変貌している。トラップや落とし穴など。


◆奈落のB5F
落とし穴に落ちるとここへ。回り道したり力技で突破したり宝物を取ったりして、最終的に一本道で戦闘。
　→鉱夫の魂(ボルグハイランダー相当)と戦闘。倒すと〈奈落のかけら〉を人数分入手。

参考：ぺんSWミドル戦闘……アローフッド2、フーグル3(総HP56)　※2ラウンドPC手番で終了
参考：異変ミドル戦闘……ボルグ2体(総HP46)
今回：総HP60、変転あり。回避は低く、自動回復/3HP。打撃力はボルグと同等。

Lv3鉱夫の怨念A　Lv3鉱夫の怨念B

データ的には匪賊の雑兵(I/471)です。更にそれがレブナント化(I/456)して各種ステータスがアップしている。
総じて攻撃力と耐久力が高く、かわりに回避が低下しているね。先制値も7しかない。


鉱夫の魂を倒すと、白い球体が浮かび上がり、坑道の天井を突き抜けて上の方へと昇っていく。
SW世界には魂の輪廻転生がある。あの魂は天国でしばらく安息の時を過ごした後、おそらくは人に転生することだろうね。
周囲に広がっていたアビスも急速に勢力が弱まっていき、気がつけばごく普通の坑道に戻っているよ。悪夢のようなトラップももうない。

……さて。君たちはここに来た本来の目的がなんだったか、覚えているだろうか？

「そういえばわたし達の目的って、地下6Fの宝石だったっけ？」
「ここまでが大変ですっかり忘れてたよ……」

地下6Fはもう目の前だ。力を振り絞り、最後の1フロアを制覇したまえ！


◆B6F
B-1……友好的なコボルド。ボスの情報と弱点を50Gで教えてくれる。
G-5……判定に成功するとそこそこ有用なアイテムが見つかる。
G-9……リフト。B1F(基地)へ。

◆ボス：レッサーオーガ+取り巻き◆

『おい！　よせ』　蛮族語で周囲を静止したあと、前に出る。

「人間の、冒険者か」
「鉱山を、取り返しにきたのか？　依頼を受けて？」　交易共通語で喋る。PCたちが普段使っている言語だ。

ややたどたどしいが十分に聞き取れる範囲です。知能もグレムリンと同じくらいはあるだろう。

「残念、だったな。ここはもう、おれたち蛮族の土地になった」
「鉱山なら、別の場所を掘れ。こいつあ、善意の、忠告だ」


「……言っとくが、俺はまだ……えー……、そう。"優しい"」
「まだ優しいし、弱い方だぜ。ここより下にゃあ、もっと恐ろしい方々が、わんさかいるんだ」
「仮にここを取り返しても、すぐにまた、襲撃を受けるだろうぜ。諦めな」


「この宝石か？　ふん」
「人間の趣味は、相変わらずわかんねぇな。こんなものを、高額で取引するとは、よ」

「ダメだ」　きっぱりと首を振る。
「取り決めでな。これは、下層にいる支配者、どもに献上する。事になってる」
「もう一度言うぜ。ここに、お前らに渡せるようなものは、なにもない」
「見逃してやるから、さっさと失せろ。…………三回目は、ねえぜ」

「ああもう……面倒くせえ、なあ！」
『――だいぶ我慢してやったんだ！　死んでも文句言うンじゃねえぞ！』
『ウオオオオ！』

[前]レッサーオーガ　サーベルフッド
[後]アローフッドA/B/C/D/E/F　フーグルマンサー













◆ボス：ディアボロカデット[弱]◆
手負いの上級蛮族(I/444)。幾つかの能力が失われているが、その強大さは健在である。
【魔人化】を使用しない。
【魔人の眼光】の使用回数が最大1回に減少。
【回避、命中、打撃点】が低下。

「立ち去れ」
「ここは既に我らのものとなった。人族にやるものは何もない」
「今すぐ消えるなら、命だけは助けてやってもよい。さっさと消えるがいい」

「……」　小さく目を細める。　「人間ごときに話す事はなにもない」
「立ち去れ。三度目はないぞ」

「愚かな」
「いいだろう。……なら、死んで後悔するのだな！」

アローフッド　ディアボロカデット　アローフッド
ダガーフッド　ダガーフッド　ダガーフッド

500Gだった依頼が1000Gになり、更に次の仕事を終わらせれば1500G。
これは駆け出し冒険者にとってはかなり美味しい仕事と言えるだろう。もちろん、無事に帰ってこれればだけど。

報酬タイムに入ろうか。まず最初にいい忘れていたんだけど、
ギルドから受けた依頼の報酬金は、原則としてギルドでないと受け取れない。つまりハーヴェスに戻らんといけない。
成功報酬の1500Gは前後編両方が終わってから渡すことにしよう。サンプルシナリオもそういうバランスだったのでまあ一応ね。
なので、いま貰えるお金は戦利品くんにある2040Gだけ。これを5人で割る事になるね。


170+???(剥ぎ取り)
100〜200(お礼)
1700G(お宝)



クオンタム報酬額
1000G+1000G
前半戦利品：1人あたり88G(440G)　+　魔晶石5点
後半戦利品：1人あたり400Gくらいがいい。ボスのお宝1000で一人あたり200、剥ぎ取りで戦利品でもう200くらい。
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2488G

ぺん報酬額
500+1000G
前半戦利品：1人あたり417G
後半戦利品：1人あたり78G
----
合計：1995G + 弾丸24発、ジェザイル

馴染報酬額
500G+1000G
前半戦利品：1人あたり447G
後半戦利品：1人あたり584G
----
合計：2531G




　パラディン　ソードマン？
ガンナー　カースメイカー　メディック

メインクエスト
・地下六階の安全を確保する

サブクエスト
・地下一階からリフトに乗る
・地下六階のリフトを作動させる
・《奈落の魔域(シャローアビス)》を一つ以上探索する
・薬草の自生ポイントを二つ以上アリスに報告する



じゃあまず経験点から。SWの経験点は『1000+(倒した魔物の合計Lv*10)点』になる。
倒した、と書いてはあるけど、イベントで戦闘を回避したりした分も含まれる。ということで、

B1F：Lv1アローフッド*2、Lv1ダガーフッド*1、Lv2ゴブリン*2 = 7
B2F：Lv1ダガーフッド*3、Lv2グレムリン*1 = 4
B3F：Lv1アローフッド*3、Lv2グレムリン*1 Lv2フーグル*1、Lv3ボルグ*1 = 10
----
計・Lv21

1230expに、各自ファンブルしたやつを足すといくつくらいかな。


次に名誉点。これは冒険者としての名声を示すやつだね。フレーバーだけではなく、消費して強い武器が手に入ったりする。
倒した敵が持っていた剣のかけらの数だけ1d6を振ってください。今回はかけらが4つだから4d6だ。
今回は初心者がいるから、雷鳥さんに2d6、みつさんに1d6振ってもらおうか。どうぞ。

次に成長。
反対がw


GM：君たちは今回の経験点は、1000点＋倒した魔物ぶん＋1ゾロぶんになります。
GM：この倒した魔物分というのは
GM：倒した魔物の合計レベル＊10点貰えます。
GM：今回はレベル1のフッド2体、レベル2のゴブリン4体、レベル2のグレムリン1体、レベル3のボルグ1体を倒したので
GM：合計1150点！これにファンブルした人はファンブルした回数＊50の経験点を得てね

あと本鉱山セッションではおまけ要素として、地図納品のサブクエストがあるよ。
『地図作成判定(I/P***)』で作った地図をアリスちゃんに渡すと、地図の出来に応じてちょっとした経験点が貰えるシステムだね。もちろんやらなくてもいい。
当然ながら全然探索してない階層の地図はろくなものにならないぞ。




◆ぺんSW前半
・ゴブリン*2、ダガーフッド*2 (合計レベル8)
・ゴブリン*2、グレムリン、ボルグ (合計レベル9)
弱いが4人PTならそこそこ。ボルグの出目次第で戦闘が長引きやすかった。

◆馴染SW前半
・フーグル、ダガーフッド*2(合計レベル4)
・レブナントフーグル、レブナントアローフッド*2、フーグルマンサー(合計レベル10)
フーグルマンサーは増援。楽勝すぎたら適度に増援として後エリアから敵を追加するのも良い

◆ねずみSW
・ゴブ*2、ダガーフッド*2 (レベル6)
・ボルグ、グレムリン、フーグル*2 (レベル9)

4人PTで合計レベル8と9を倒せたんだから5人PTでこれはヌルゲーでしょ。もうちょっと増やしていい。








◆ぺんSW　8体/15Lv = 1150点
レベル1：ダガーフッド2
レベル2：ゴブリン4、グレムリン
レベル3：ボルグ

◆ぺんSWボス
Lv2ゴブリン、Lv2ゴブリン、Lv2グレムリン
Lv3ボルグ
合計Lv9

◆馴染SW　8体/14Lv = 1140点
レベル1：ダガーフッド2
レベル2：フーグル、レブナントフッド2
レベル3：レブナントフーグル、フーグルマンサー
※戦闘なし：フーグル2、ダガーフッド3（7Lv)　合計21Lv = 1210点+1320点

◆ねずみSW　7体
レベル1：ダガーフッド2
レベル2：フーグル3
レベル3：ボルグ、フーグルマンサー

◆ねずみSW改　8体/15Lv = 1150点
レベル1：ダガーフッド、アローフッド2
レベル2：ゴブリン2、フーグル
レベル3：ボルグ、フーグルマンサー

=============

後半

◆ぺんSW：1630点(Lv63)
陣地戦（Lv15 = 150点)
　Lv1アローフッド2、Lv2フーグル3 (戦闘無し：ダガーフッド3フーグル2)

城内（Lv30 = 300点)
　Lv2ゴブリン6、Lv3ザーレィ4、ボルグ2

天守(Lv11 = 110点)
　Lv2サーベルフッド*2、Lv3フーグルマンサー、Lv4ボルグハイランダー





◆ゼネハ鉱山第一層・B3F
エルジヌ
コレルセ
ネフイナ
ロウシナ

アラモ
アガヒ
パドモ


マローグ
Palbro

その＊＊


蛮族が住み着いた。
蛮族が近くに拠点を作ったので倒してくれ
なんか蛮族の様子がおかしい（人里を襲わない）

一部B3Fと繋がった吹き抜けエリアがあり、ボスの情報が分かる。
魔物知識判定　ボルグ
→フーグルマンサー、ボルグ
失敗するとトラップが発動し、全員に防護点有効の1d6ダメージ。



雑兵　Lv2、HP20　精神抵抗4
弓兵　Lv2　HP17
副長　Lv4　HP35(HP-4)　変転

crossfire
party time
いちおう仮ハンドアウトとトレーラーみたいなのがあったけど、仮版だからだいぶごちゃごちゃしてるね。雰囲気は伝わるかも。
https://privatter.net/p/7905382

ぺん・白金・馴染・しろい・マニトー・クオンタム・にまちゃん・みつさん・マグロさん・米ットさん





choice[アンリ,ウェルナ,マルーン]

[後]チェルシー　フレデリカ　マルーン
[前]アンリ　ウェルナ
[前]鉱夫の怨念
[後]ゾンビ



2d6+1
k10+4@13

2d6+5


グレムリンも行動しよ。最強デバフを撃ちます。



ではまずL-3。これはB1Fと同じ、薬草の自生ポイントだね。
7日おきに魔香草と救命草を1本ずつ入手できるよ。摘んでいっても当然構わない。
あと、町に戻ってアリスに教えればサブクエスト『薬草が採れる場所を探して！』も達成だね。『地下一階と六階にあったよ〜』って言うだけでいい。


次に南側の小部屋。君たちが注意深く……あるいは勢いよく扉を開けると……

「む。これはいい感じに休めるかも」

広々とした休憩所になってるよ。鉱夫が使っていたであろうテーブルや椅子があり、地上へ繋がる排気口なんかもある。
ここなら安全に休めそうだ。風が通っているから焚き火をしても一酸化炭素中毒で死ぬ事はない。

========================================
◆B4F


じゃあここで、アンリ・ウェルナ・チェルシーは危険感知判定をしてください。スカウト/レンジャー+知力。





========================================
◆B5F

◆ゼネハ鉱山B5F 【魔域　奈落に囚われし魂】
宝物：ソフトレザー、アウェイクポーション、魔晶石(5点)
ソフトレザーはクロースアーマーより防護点が1高い布鎧。そのかわり装備には必要筋力が7必要。

・よろい：ソフトレザー。ゴブリン達が使うつもりだったようだ。
・ごみ：アウェイクポーション、30G。蛮族に取ってはただのゴミだったらしい。
・おたから：

========================================

エリア1：薬草と休憩所でこれからの探索に備える。敵は出ない。
・救命草、魔香草

エリア2：B2Fのおさらい。判定に成功すると敵を戦闘無しで倒せる。失敗すると戦闘に。
・隠密判定(難易度10)、または見識判定。技能を持っていないPCは一度だけ2d6を振り、7以上なら達成値を+1可能。

エリア3：コボルドたちの部屋。襲ってこず、ボスの情報を聞ける。

1.【不意打ちの手伝いをしろ】100G支払う。不意打ちに役立つ情報を教えてくれる。ボス戦の【先制判定】に+1。
2.【ボスについて話せ】200G支払う。ボスの種族や弱点について教えてくれる。ボス戦の【魔物知識判定】に+2。
3.【信用できるか！　死ね！】コボルドを判定無しで殺害できる。剥ぎ取りが可能。
4.【特に用件はない】

エリア4：曲がりくねった坑道とリフト。
・突き当りで探索判定。成功すると魔晶石(5点/3点)を獲得。
・リフト乗り場にアウェイクポーション*1、チェインメイル
チェインメイルは防護6、回避-1の金属鎧だよ。マルーンやウェルナが装備してるスプリントアーマーより少し頑丈だが、動きは鈍る。


2体やられそうならゾンビ追加で出す





「がふッ……」
「……やるな人間。穢れもろくに持たない劣等種だと思ってたが、なかなか……やるじゃねえか」
「約束だ。俺が知ってる情報を教えてやる」

・地下25階に巨大な《奈落の魔域》がある。【城】と呼ばれるその場所が彼らの本拠地である。
・世界各地に散らばっていた蛮族が、ある日突然魔法か何かで呼び集められた。
・そして、指導者である上級蛮族から命令を下された。『人間どもを駆逐しろ。この城が成長しきった時、アルフレイム大陸は我らのものになる』

遥か北方に


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◆B4F
・ソフトレザー(防護3布鎧)、救命草1
・アウェイクポーション
・ハズレ。帽子(P327)/ベルト/リボン各1個ずつ。更に探すと40G。
・魔晶石(5点)

！アイコンは近づくと自動イベント。突然不利になったりはしないから安心していいよ。
？アイコンは実際に調べてみないと分からないところ。

奈落の中は……坑道内とは到底思えない、綺麗な森だ。美しい川が流れ、木々の合間から青い空や太陽まで見える。

じゃあまず下の広場には上の階への階段が……あるのだが、
魔域の影響か、朽ち果てていて完全に使用不能だね。魔域から出るには《奈落の核》――アビスコアを探して破壊するしかないようだ。
あと、きれいな水が岩の隙間から流れ落ちている。試しに飲んでみるか、病気知識判定(レンジャー/セージ+知力)で調べてみてもいい。

ではわかる。……この水は完全に無害な、美味しい水だ！
【MP5、もしくはHP5回復】の効果が得られるよ。1日2回まで。



まず魔物知識判定

A-1〜A-11のラインで、ゾンビ*1、ドライコープス*1がさまよっている。
ここには扉のある小部屋がずらっと並んでいて、価値のあるものが眠っている可能性があるが……このまま進むと気づかれるだろうね。

1. 【こっそり奪う】　隠密判定(Sc/Ra敏捷)、隠蔽判定(Sc/Ra器用)1回につき部屋ひとつを確認できる。難易度は5→8→9→9。2回失敗ごとにランダム2名に対して命中12/2d6+2ダメージ。

2. 【他の場所に誘き出す】　探索判定(難易度9)に成功すると部屋を三つまでチェック可能。その後はゾンビが戻ってくる。失敗すると全員に2d6ダメージ、次の隠密判定の難易度-1。

3. 【怖いしやめとく】


セージ1
スカウト2
レンジャー1

水を飲んで回復してもいいよ。宣言だけで即回復できる。

2はお手軽で、めんどくなったら諦めることもできる。3はリターンが大きいが失敗時のリスクも相応。どうする？
職の略称をつけてみたけど、これはオプション画面から【略称-日本語】を選べば変更できるよ。その場合は斥/野/賢になる。


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◆B5F
・イバラの道。1マスごとにHP2ダメージ、レンジャーはHP1ダメージ。
・山頂には救命草1、チェインメイル

森を進んでいると左手に小さな丘が見えてくる。高さは家5軒ぶんくらいで、登るのはそんなに苦労しなさそう……だが、
登れそうな道にはイバラが生い茂っていて、自然環境を熟知してないとケガしそうだ。
探索判定に成功した人は、てっぺん付近の草むらに鈍く光る物体をみとめてもいい。この距離だと何かはわからないね。

【イベント：イバラの道と丘】　イバラが生い茂った道。1マスごとにHP2(レンジャーはHP1)ダメージを受ける。敵の気配はない。

・傷んだチェインメイル(防護4/回避-1、売価50)
・救命草1

・魔香草1

ということで、二人は軽業判定8で坂を滑り降りておくれ。ロープをここに置いていくなら安全に降りてもいい。


レブナント化したダガーフッド*3がうろついている。肉を求めているようで、干し肉などを使った罠で気を引くことが可能。

スカウト、レンジャーによる【罠設置判定(器用)】を行う。難易度は6/8/11。達成値に応じてフッドたちが水場へ移動し、戦闘を回避できる。残りは戦闘。



「……わかった。そこまで言うなら、君たちに賭けてみよう」
「これを。それから、


「奥の小部屋にドワーフの鍛冶屋が捕まっているはずだ。武具の修理や簡単な薬草くらいなら分けてもらえるかもな」




帰りは坂を滑り降りることができるよ。軽業判定は不要だけど、イバラマスを2突っ切る必要はあるね。

フレデリカは知名度8/14の見識判定をどうぞ。
では分かる。これらはオリジナルエネミー『鉱夫の怨念(Lv3)』です。
データ的にはレブナント(I/456)化した匪賊の雑兵(I/471)。雑兵より命中打撃HPが増加し、敏捷性が下がっている。

君たちがJ6まで来ると、平和な森に似つかわしくない存在をいくつか確認できる。

まずひとつは、剣のような形をした漆黒の結晶体だ。
以前アビスの見識判定に成功したチェルシーとアンリは、あれこそが奈落の核――アビスコアだと知っていてもいい。
それから、コアを守るように三体の鉱夫が立っている。

蛮族に殺された鉱夫の魂が転生できず、この奈落の主になったのだろう。
フレーバー的にもデータ的にも蘇生は困難だ。魔域を出るには彼らを倒し、魂を解き放ってやるしかない……ということで、君たちがロールをしたら戦闘に入ろう。

（ロール）

『太陽……太陽が見たい……』
『水をくれ……水を……』

まずは先制判定！　難易度は7。

鉱夫の怨念A　鉱夫の怨念B　鉱夫の怨念C
弱点：回復ダメージ+3

こいつらは中ボスなのでダイスを振らないつもりだけど、隠し味としてAだけ振ろう。
回避は8。レブナントはタフだし力も強いけど、回避はだいぶしょぼいぞ。


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◆ゼネハ鉱山B6F 【尖兵　魔帝の企みを砕け】


・休憩所と薬草の自生ポイント。七日に一度、救命草と魔香草を1つ入手。（人の営みの近くに草が生える）
・B2Fのおさらい。隠密判定に成功するとゴブリン3体を瞬殺可能。
・囚われのドワーフ鍛冶屋。100G支払うとチェインメイルを修復可能。(防護6/回避-1/売価380)
・採掘途中の魔晶石。成功すると3点ぶんを入手
・リフト。町に戻ることも可能。ペナルティは無し。
・ボス戦


【広間のボルグ兄弟】　B2Fのおさらいをする。難易度9の隠密判定に成功すると、戦闘なしでボルグを排除可能。2回失敗すると戦闘。

そこは広大な採掘場だ。現実世界で言うところの体育館くらいの広さで、たくさんの鉱夫が周囲の壁や坑道を掘り進めている。
突き当りには漆黒の崖があり、崖の周りを降りるように階段が設置されている……そして。
背中の翼で、その崖を一息に昇ってくる存在がいる。



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RESULT
・B4F : Lv2ゾンビ、Lv3ドライコープス = 計Lv5
・B5F : Lv3鉱夫の怨念*3、(Lv2ゾンビ) = 計Lv9
・B6F : Lv4ボルグハイランダー/Lv3ザーレィムリン*2/Lv3フーグルマンサー/Lv2グレムリン1 = 計Lv15
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計・Lv30

1310点だね。前半と合わせて2,540点になるはずだぞ。
あとはここにファンブル分を足すといい。いくつになったかな？


◆B4F
おたから：ベルト(10G)、スカーフ(7G)、普通の指輪(5G)
ソフトレザー、魔晶石(3点)：チェルシー
アウェイクポーション：フレデリカ

◆B5F
・鉱夫の怨念(I/471、匪賊の雑兵)：なし、なし、銀貨袋(50G)*4
・ゾンビ(I/457)：ゾンビの眼球(30G)*2
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260G




◆戦闘所要時間
・B1F雑魚戦(5匹)
ROUND01 : PC35分、エネミー6分 (41分)
ROUND02 : PC16分
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57分

・B2Fイベント戦闘
フッド3匹：4分
グレムリンとの会話：24分
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28分

・B3Fボス戦(6匹)
ROUND01 : PC22分、エネミー10分 (32分)
ROUND02 : PC18分、エネミー7分 (25分)
ROUND03 : PC20分、エネミー7分 (27分)
ROUND04 : PC6分 (6分)
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90分 - 1匹あたり15分

◆参考：馴染SW(シルフ)
・山賊3体……21分/7分、12分/2分、9分 (51分)　1匹あたり17分

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敵HP参考

◆馴染SW後半
・ボルグ*2 : HP23*2(計HP46)
・ザーレィ2(HP25防3)、ブルドルン1(HP32*2/防4) : 計HP114
160/3 = 1人あたり53削り

◆ぺんSW後半
・アローフッド2(HP10防1)、フーグル3(HP12防3) : HP56
・サーベルフッド2(13/2)フーグルマンサー(17/3)

城内（Lv30 = 300点)
　Lv2ゴブリン6、Lv3ザーレィ4、ボルグ2
天守(Lv11 = 110点)
　Lv2サーベルフッド*2、Lv3フーグルマンサー、Lv4ボルグハイランダー(★4)：HP92


・適切レベルのエネミーの場合、演出・判定コミコミで1匹処理に15分は見ておいた方が良い
・1R目は戦闘準備やPLの意識切り替えもあって時間がかかる。
  6匹の戦闘1回と3匹の戦闘2回ではおそらく後者のほうが時間がかかる。
・エネミーは徐々に減っていくので、後半になるほど敵ターンは軽くなる。


◆

ランドール地方

メインクエスト
・地下六階の安全を確保する[達成！]

サブクエスト
・地下一階からリフトに乗る　[達成！]
・地下六階のリフトを作動させる[達成！]
・《奈落の魔域(シャロウアビス)》を一つ以上探索する 　[達成！]
・薬草の自生ポイントを二つ以上アリスに報告する[達成！]


メインクエスト
・地下六階の安全を確保する [50Exp]

サブクエスト
・地下一階からリフトに乗る　[10Exp]
・薬草の自生ポイントを二つ以上アリスに報告する　[20Exp]
・地下六階のリフトを作動させる 　[30Exp]
・《奈落の魔域(シャロウアビス)》を一つ以上探索する 　[30Exp]

しめて120expが貰える！ファンブル2.4回分だね。
もし時間が差し迫っていたら、サブイベントは無視してがーっと進める事になっていたから
これはダブルクロスで言うところの『スケジュール調整に協力した』『セッションの進行に協力した』的なボーナス経験点だと思っておくれ。


売っているのは救命草、魔香草、アウェイクポーション、ヒーリングポーション。これらは定価で、観光地価格になってたりはしない。それから、

「……お？　そっちの袋に入ってるのは、チェインメイルか」

【イベント：ドワーフの鍛冶屋】
・チェインメイルを直してもらう(防護+6/回避-1。売価360)


・チェインメイルを譲り、月光の護符+1(I/336。後出しで精神抵抗+1、使い捨て)と100Gをもらう

「直してやってもいいが、どうする？」
「もし使わないなら俺にくれ。他の連中を守りながら上まで行くんでな」


5.5.5

6


https://t.co/KJ3M1oJ4qM
https://t.co/KJ3M1oJ4qM

・フン……と斜に構えたPC1男子アンリ
・正統派PC1女主人公チェルシー
・PC2ヒロイン聖職者フレデリカ
・ラージナンバーのウェルナ、マルーン



おそらく奥に進むと戦闘になるだろう。アウェイクポーションを誰が持っているか今一度確認したり、回復したりするといい。


奥にいるのは4体の蛮族だ。一体はボルグに似ているが、より強そうな身なりをしている。そして……
まずフレデリカはまもちき判定をしてください。難易度は、
難易度は14/19。抜けなくても戦闘に支障は出ないよ。


ではフレデリカは知らない。……が、チェルシーとアンリは判定無しで分かる。
Lv12ガルーダ(II/)です。


もう一匹は……紛うことなき上位蛮族！
バジリスクやドレイクと名を連ねる支配者階級のひとつ――『ディアボロ』だ！
正確にはまだ若いディアボロ、ディアボロカデット(I/444)です。それでも君たちにとっては脅威だろう……というところで、少しムービーが入ります。

ディアボロは不快そうな顔を隠そうともせず、蛮族語でボルグハイランダーと話している。
『採掘は順調なようだな。人間どもの数もいたずらに減らしてはいないようだ』
『ハーッ！　もちろんですテオドールさま！』
『フン……』
『魔帝様は《例の装置》の増産のため、宝石や鉱石類を大量に欲しておられるようだ』
『もし貴様の不手際が原因で、このフロアを失ってみろ。　――ただでは済まないと思え』
『ハハーッ！』

そう言ってテオドールと呼ばれたディアボロは去っていく。残ったボルグハイランダーと部屋の両脇にいるグレムリンが監督役みたいだね。






Lv3-ザーレィムリン[魔動機]
→Lv3ザーレィ(I/463)です。おわり。

肩に乗ったグレムリンが有線コントローラーでザーレィを操り、指示を出しています。
制御に手一杯で本来のスペック以上の動きはできないようですが、
蛮族と連携を取って動く魔動機は駆け出しの冒険者にとって十分な脅威となります。



アンリ：グラップラーLv2、スカウトLv2、アウェイクポーション
フレデリカ：プリーストLv3、魔香草、（アウェイクポーション）
ウェルナ：ファイターLv3、薙ぎ払い、ヒーリングポーション
チェルシー：ソーサラーLv3、拡大数、アウェイクポーション
マルーン：ファイターLv2、アウェイクポーション



[後] フレデリカ　マルーン　チェルシー
[前] アンリ　ウェルナ
[前] ボルグハイランダー
[後] グレムリン　フーグルマンサー


ボルグハイランダー：前衛を攻撃。
ザーレィムリンB：前衛を砲撃。
ザーレィムリンA：後衛を砲撃。
グレムリン：ブラントウェポンを単体に。ザーレィが落ちたらボルト。


まず雑魚を行動させよう。グレムリンとザーレィムリンABの行動。
ザーレィムリン、死ぬほどタイピングしづらいな……
choice[フレデリカ,マルーン,チェルシー]　A
choice[アンリ,ウェルナ]　B
choice[アンリ,ウェルナ]　グレムリン

ザーレィAは《光弾》で魔法攻撃。Bは移動して物理攻撃。
そしてグレムリンはブラントウェポン。抵抗消滅で、通ると18ラウンドのあいだ武器ダメージ-4！
いずれも命中は11だよ。魔法を食らう人は精神抵抗を、殴られる人は回避をどうぞ。


ボルグハイランダーはボスだからダイスを振るよ。
ウェルナと同じ斬り返しIで攻撃。一度避けられても再攻撃できる。

ダメージ。2d6の出目が10以上だと痛恨撃でさらに+6ダメージ。



『魔帝』の庇護か、ボルグハイランダーとザーレィムリンAに剣のかけらが2個ずつ積まれてるよ。
HP+10/MP+6/抵抗+1だね。魔法はちょっと通りにくい。


ボルグハイランダーは攻撃がかなり強いよ。斬り返しで命中が安定している上に痛恨撃でダメージを+6も上乗せしてくる。
ザーレィは防御も攻撃もそこそこだが、遠距離攻撃がある。あとマナコーティングで魔法ダメージが-1されるから、魔法は通りにくい。
そこらへんを踏まえて作戦を練るといいだろう。作戦が決まったら行動を宣言しておくれ。


『こざかしいぞ！　オレを、誰だとおもってる』
『そのへんのボルグとは、格が違うのだ！　お前らも、ここで死ぬまで、働かせてやるぞ！』


アラクルーデルプレデター(III/p359)です。Lvは10。


◆
ROUND-01
・スパーク。ザーレィに3、ボルグに4ダメージ。
・ボルト。抵抗されて6ダメージ。残り19。
・アンリの攻撃。2-2-4。ボルグに8ダメージで、残り11。
・11あればまあフォースしたり斬り返ししたりで行動前に落とせるでしょ。プロテクションとかで防御を固めると1ラウンドで落とすのは難しい。

◆ROUND-02


ザーレィ2体には命中。ボルグハイランダーは回避。
2d6+5



4+3+3+2

『オカシラ！　タスケに来ましたぜ！』
『おそいぞ！』




『しぶとい連中だ……』　後衛に更に1体敵が追加されます。


◆ROUND-04 (PLAYER TURN)

◆ROUND-03 (ENEMY TURN)




k20@10+4

・意匠を凝らした武器150G
・耐魔素材40G*2
・土色の鱗30G
・奇妙な首飾り160G
・おたから2500G
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sika


『捨て置かれた』『かつては貴族だった』