20話(fix)
https://docs.google.com/document/d/17OvAQIc4xU2b1qkK4OkR4N8Q3lZaRQOnEmL3WVqJwLk/edit?usp=sharing


9.1秒で9200くらい

1700/秒
6秒で12000くらい（理論値）


影浦「言ったはずだ」「世界を守るのは私だと」
影浦「……さっさと逝った貴様にはわからんだろう」
影浦「私の背負う家名の重さが……！」



双掌烈風、双掌紅蓮

雷吼砲



紫電　連撃
烈風　崩撃
疾風
紅蓮
六花
波濤

双掌　双掌


羅刹壊神掌
虎狼


剣聖20話(fix)
https://docs.google.com/document/d/17OvAQIc4xU2b1qkK4OkR4N8Q3lZaRQOnEmL3WVqJwLk/edit?usp=sharing

剣聖21話(fix)
https://docs.google.com/document/d/1aoTg9tN427WSDLVRT_O3C42j8LsUCdmINb21grU4WRI/edit?usp=sharing



https://drive.google.com/drive/u/0/folders/17Hk2SrrdaPP8O69F7Xafls1Al2nhE7rr



破砕撃
爆震　臨界爆震


・地属性の魔法攻撃で、
・『人』あるいは『軍団』に使用して、
・かつ、『隕石を落とす』タイプではない

そんな魔法はない？


無碍に扱う
7

天破七


黒掌

黒掌



神殺掌

壊神掌


羅刹壊神掌猛龍破砕撃　　　　　　　　　屠龍・絶

虎狼戮舞


極とか零式やるまでアドル未実装キャスターだったんですけど（なんなら極マンダでも半分くらい入れてなかった）、これは俺のせいというよりは『ノーマルコンテンツだとアドルとか全然入れる必要ない』という構造が問題な気がする

MT　もれ？
ST　しんごろorヨシカワ
H1　
H2　氷雨
D1　めんつゆ
D2　Exst
D3　にうむ
D4　クオンタム



パッション：ルベル、（キルア）
　　クール：ギルディガ、（ヴリトラ）、クソ真面目
　キュート：女六竜



＞削除　おお〜とどよめき
＞削除　モブたち「すごいよね影浦くんち！」「シンもめちゃくちゃ強いもんな〜」
＞削除　女子「ちょっと！　なに失礼なこと言ってんのよ！」







「こっちも切り札か」「でもいいのか？　お前は…」


クオンタムミスったところメモ

[日出]　塔に入ったつもりが微妙に入れてなくてれいなさんだけ殺した（自分は生きてた）
[日出]　誘導ミスって（ボスに微妙に近かった）対岸のこすもさんをビームで焼いた
[移植]　シンプル凡ミス



神殺槍　《グーングニル》


地　　　ギルディガ
水・氷　女。天咲冬馬+女性セラフィムと戦う
火　　　ルベル
風・雷　キルア。モラウさんと戦う
光　　　
闇　　　ヴリトラ


殲嵐

滅嵐竜


◆坂神の二つ名
[異神界]



◆
A級ゲート　新宿地下第二坑

・獄之淵
・骸山三合目
・煉獄第三層
・新宿地下第二坑


[転身]
[転神]

界


モラウさんが戦う→倒す
Xセラフィムが戦う→影浦も駆けつける→Xと影浦で倒す
天咲冬馬が戦う→倒す→まだ復活する→アギト駆けつける→アギトで倒す


異界往還　空

・段階
・相手のスタイルとかによって変える



ギルディガ「でよぉ……」
「お前らの拠点」「魔術師ギルド本部がある土地ってよ」
「やたらと魔力が豊富だよな」


ギルディガ「でよぉ……」
「お前らの”魔術師ギルド本部”のまわりってよ」
追加　「監視してて思ったが」
「やたらと魔力が豊富だよな」


勢揃いは次回の冒頭？




"空渡り（そらわたり）"
"異界往還（いかいおうかん）"
"空王（くうおう）"
"門神（もんしん）"
"影転身（えいてんしん）"
異域界門（いいきかいもん）

"空渡り（そらわたり）"
"異界往還（いかいおうかん）"
"空王（くうおう）"
"門神（もんしん）"
"異域界門（いいきかいもん）" 

・9ディメンション（ナインディメンション）
・ゲートマスター
・ポータルウィスパー
・ネクサスゲート
・エコーシフター（エコーシフト）
・エンプティトランス
・ヴォイドウォーカー



23話前半　アギト視点
23話後半　ギルド視点
24話　ギルド視点
25話　アギト視点


14-16

15-16:30


◆4層メモ
・前半：ピク魔紋が邪魔でイオンクラスターの床が見えにくい以外は問題無し

・日没しながらバースト：意外といける

・2回目のマスタードボムの安地に行きつつバースト：直前の属性変換次第でめちゃくちゃ変わる

氷で安地に吹っ飛ばして飛ばしてくれるパターンだとロス無しでバーストできるが、逆サイドにふっとばされると3GCDくらいホワイトホーリーしながら

・日出：結局床の模様を見るのが一番安定した




属性変換避ける→避けた直後にバースト戻る→2回目のマスタードボム避けつつバースト（ピクトは右下）

炎：左避け→右避けだと即バースト開始できる　逆だと2GCDくらいホーリー歩きしてからバーストになる
氷：最後に右に吹っ飛ばしてくれるパターンだと即バースト開始できる　逆だと3GCDくらいホーリー歩き
共通：どちらの場合もマスタードボムで自分が爆発しなかった場合魔紋を捨ててタンクのところに行かないといけない


DLC武器の火力に頼りまくる作戦。赤女王さえ倒せてしまえば雑魚は大した事ないので、NPCとZEXR-GUNが雑魚を抑えている間にスナイパーカノンで赤女王を瞬殺してしまおう。

(1) 開幕方向を北とする。まずは目の前にある浄水場前まで行き、スナイパーカノンを赤女王に叩き込む。すぐにZEXR-GUNを置きながら後退し、そのままスレイドorスナイパーカノンで赤女王蟻を倒す。
(2)


一緒についてくる雑魚はZEXR-GUNとNPCに丸投げする。


この時点でアギト・影浦とは離れている（独り言みたいな感じ）


「末兼の工房はすぐそこだ　なんでもいいから新しい武器を貰って、ギルドへ……」
削除　「だが間に合うか！？」
「六竜の総攻撃だ　長くはもたん……！」



「えっちょっとヒくわ……百年でこんな弱くなるかフツー？」
「えっちょっとヒくわ……ギルド本部でもこんなモンなのかよ」





陽：ルベル、アーシファ、ルミナーク
陰：ニスィ、ギルディガ、ヴリトラ


セラフィム副隊長三人、あるいはケニーだけ顔見せ。
※ケニーは副隊長、残り二人はセラフィム隊員

ケニー「六竜ども。勝手やれんのはここまでだ」
ケニー「俺らが来た以上」「お前らの好きにはさせねえぞ！」




4層後半でBGM変わる演出も最初は盛り上がったけど、消化やってると「はいはい前半終わりね〜反復横跳びして移植避けてバーストするよ」みたいな感じのノリになるんですけど、オメガはどうですか？　やっぱり難易度高いから毎回うおおおってなるのかな


みぎまゆげ



◆氷雨さん
[3]　チェインライトニング4→1の時、移動が微妙に遅れて死亡（スプリント焚いた）

◆にうむさん


ライフポッド17近くの大型船：探索率50%


南東シートレーダーズ・キャンパー船：壁掛けプランター、サイクロプス外殻、スーツ　ワーパー複数
南方拠点からキャンプマッシュルームに向かうと途中大クレバスからブラッドケルプ

◆ボート12を探しに東へ
・マッシュルームはいつもどおりだが、バルブゾーンがなかなか危険
・防御デバイスをインストールしていなかったらやばかったし魚雷がほしい　モンスターを撃退したい
・またはステイシスライフル

収穫：大型水槽、サイクロプスソナー、屋内用プランター

◆マッシュルームキャンプ以北
キノコの森をまだちゃんと探索していなかった。北ブラッドケルプ前に大型船があったので探索。
今更感のある物が多かったが、サイクロプス熱発電モジュールとライトスティックが完成した。

収穫：サイクロプス熱発電モジュール　ライトスティック　スキャナールーム音声記録

◆マッシュルームキャンプ東
グラッシーを素通りしていた。以前探索したものもあるかもしれないが、チェックが入っていなかった。

100m：プロパルションキャノンやスキャナー、充電器など

◆デガシの500mのやつ
スーパー危険地帯だった。道中はワーパーが危ないし到着したら電気タコがいる。

収穫：スイムチャージフィン、通信記録、70日目PDA(地下に異常エネルギーのある洞窟）


◆海中列島の沈没船
サイクロプスエンジン3、ドリルアーム2　かなり美味い　ましたにダイヤやルビーあり

初期キャンプ→南方調査拠点まで５００のところにリチウム交渉


============拠点メモ============

・中央キャンプ
初期キャンプ。


1. 『こいつと俺様の魔炎で……ドカンッ！だ！』を見たらAマーカーに行く
2. 自分のデバフを見る（短い/長い）
3. 線が出たら時計回りに移動する
4. D2なら【0時部分も含めた、2本目の短い/長い線】を担当する
5. 他の人の爆発で受ける2秒くらいのデバフが消えたら自分の導火線を踏む

D2を文字起こしするとこんな感じかなあ　たまに0時部分を含めるの忘れて1本違うところに行ったりする人いる


ポッド17の近くにタイムカプセルあるのであとで回収（17　の数字の南やや西）





剣聖23話清書
https://docs.google.com/document/d/155WBiQBSjigCtOkTVYv5sgGnJXoHA0iF4ddR4UhyCos/edit?usp=sharing
・前回の時点でほぼほぼOKだったので、それを清書しただけ。流れそのまま

剣聖24話第二稿
https://docs.google.com/document/d/1yiz-asvnQ-0Kdp9KhB_zHV6NBRxoiybDTFmoXNdNgmg/edit?usp=sharing
・MTGで出た追加/削除部分を反映。ラストのルミナークの部分変更（ルミナークという名前が微妙だったのでラディオンにしてありますが、これも仮です。他の名前案はコメントに記載）
・セラフィム登場シーン修正、男セラフィムと女セラフィムの名前・能力を設定
・ラストのヒキ2案用意

最後に少し書きましたが、25話以降の戦闘の順番について相談したいです。
23話のヒキなどを考えるとアーシファvsケニーからやりたい感じがありますが、アギトや影浦が途中で参戦することを考えるとギルドの外にいるルミナーク＝ラディオン戦から始めるのがいいのかも。
また、『王堂をどうするか』『天咲冬馬の因縁1話でパッと解消したい』問題についても書きましたので、意見ください。


◆武器＆強化薬
1 : そる？
2 : こおり？
3 : そる？
4 : こすも
5 : クオンタム
6 : える



プローンスーツ
・ドリルアーム
・グラップリングアーム
・深度モジュールMK1
・（外殻）
・（電力）
・


サイクロプスモジュール
・エンジン効率化
・ソナー
・深度モジュールMK1
・シールド
・デコイ
・消火システム　　　　　エアロゲル2◎　硫黄2×　（サイクロプス搭載済）

深度モジュールMK2
・深度モジュールMK1◎　ニッケル3×　プラスチール1◎

深度モジュールMK3
・モジュールMK2　プラスチール◎　藍晶石3

◆乗せてある
パープルタブレット3/オレンジタブレット1
パワーセル12、バッテリー2
銅9/銀9/金9
ダイヤ5リチウム9
鉛12
ルビー2
銅線2
ウラン1
塩4
石英？
シリコンゴム3


パワーセル充電器セット（高度配線、ルビー2、チタニウム2）
大型水槽セット(ガラス5、チタニウム2、ハッチ用の石英1チタニウム2)
飼育用プラダフィッシュ2、ピーパー2、発電用の卵1
カメラドローン1
イオンキューブ1
バッテリー充電器セット（チタン、導線、配線）
屋外用プランター（チタン2）　栽培の種：クリープバイン、ブラッドオイル、ディープシュルーム、ゲルサック
バイオリアクターセット（チタン3、配線、潤滑油）
	チタニウム25



◆まだ
多目的*4（チタニウム24個)
通路*4(チタニウム4個)
熱発電機（チタニウム5◎　磁鉄鉱2◎　エアロゲル1＝ルビー1　ゲルサック1◎）
熱発電機（チタニウム5◎　磁鉄鉱2　　エアロゲル1＝ルビー1　ゲルサック1◎）
ここにムーンプールセットと乗り物改造端末セットが加わる（出発直前）
チェスト(チタニウム2〜8個　石英4個）

◆建造完了
コーヒー3個
改造ステーション（チップ、チタニウム2、ダイヤ1、鉛1）



ジェリーシュルームに音声記録二つ取り残し（壊れた通路の近く、入ってすぐの多目的ルーム）
極小のブラックホール

・

25話冒頭　分散するケニーたち。
中盤　アギト視点。「おーそんなやつらいるんだ」　末兼も登場。武器入手フラグ。
終盤　23話の終盤に戻って来る。ケニーvsアーシファ戦本格開幕。


・老ユキト
・影浦父

・榊(男セラフィム)
・三重(JKセラフィム　ネイル折れるからヤだ)
・ケニー(アラフォー)

・ニスィ（女六竜、水属性、お姉さん）
・アウリオス（男六竜、光属性、胡散臭いスーツ男性、パリストン）
・ヴリトラ（男六竜、20代、黒ロングコート、紳士）
・アーシファ（少年六竜、ちょっとイキってる中学生、パーカー+カーゴパンツ）

・アーシファ：茶髪(暗めの色)、トゲトゲ、デンジ
・ニスィ（大人のお姉さん系、小娘）
・アウリオス（微妙に長い、20代社会人、リボーン山本、さわやかイケメン営業マン）
・



 1-13話
14-15話


名匠のハイオメガ　6917
魔匠のハイオメガ　7900
巨匠のハイオメガ　6600
名匠のハイアルテマ　19454
魔匠のハイアルテマ　18000　買い占め
巨匠のハイアルテマ　17000　買い占め

達識ハイオメガ　5000　買い占め
博識ハイオメガ　5000
器識ハイオメガ　10000　買い占め
	達識ハイアルテマ　13000
博識ハイアルテマ　14000
器識ハイアルテマ　3800


/mastervolume 15
/mastervolume 60


フリロの汎用規格トームストーンと強化薬、サブジョブ用に1個くらい取れると嬉しいな〜って感じなんですけど他の人的にはどうですかね？
同じような人が多ければロット管理して一人一個行き渡るようにするのもいいのかな？って思ったんだけど、今からだと流石に遅いかな……？（すでに誰か2回勝ってた気がする）
大戦で地脈が刺激されたことで、現在のラグナが半端に覚醒した状態。


サブタイトル


17話：『正体』　『その正体』　『剣聖アギト』　


『明かされる正体』　『俺の正体は』


17話：彼の正体は
18話：


木曜　11時、14時




俺が持ってる零式装備
胴
手


もう1個　　10/1

22話
https://drive.google.com/drive/u/0/folders/1WW0Dy7S9yZpUn-BNIdmAlANzdyZkqaIE

23話
https://drive.google.com/drive/u/0/folders/1do9baYCrrH5qVf0o5dQ5ggfjSLIZBnI7


王堂「六竜か…！？」

王堂（接近に全く気付けなかった！　どういう魔力操作してんだ！）


かなり頑強な素材を
使ってるはずよ…！



◆24話
なし

◆23話
なし


◆22話



究極至高大地噴出砲

グルポ完全に理解しました（コンピューターおじいちゃん）



◆フライングウィッチ〜ウィッチハント
　いつもの。消化PTなのにここで死者が出る！という場合はフレに呼ばれることを検討したい。



◆後半開幕バースト
　野良ではこっちが主流らしい。エクサまで時間的余裕があるので20秒きっちり完走できるのが嬉しい。
　ただしこっちの場合、次にバーストが返ってくるのがよりによって日没。めちゃくちゃ移動が忙しい中でバーストすることになるので、ピクトマンサーはハンマーと色魔法の詠唱タイミングをよく考えないとレインボードリップをバーストに乗せられない（最悪の場合はProcしない）。


◆マスタードボム
　スマッジでボムを取りに行くとジョブを使いこなしてる感があって楽しい。距離を見誤って落下死しないように。


◆日没バースト
　後半開幕バーストのところに書いた通り、日没を回避しながらバーストすることになるので非常に忙しい。
　ここに限らないけどバースト中のピクトマンサーは

・魔紋の上で色魔法を5回詠唱する
・ハンマーを3回振る(魔紋外でもOK)

　の二つのムーブがあるので、『貴重なハンマー3回をどこで振るか？』はすごく大事である。思考停止してハンマー即振りすると魔紋外で出来るアクションがなくなり、バースト中にポンポンホーリーしながら移動する底辺絵師が爆誕してしまうので気をつけたい。


◆チェインライトニング
移植でバーストした場合はここでバーストすることになる。ピク魔紋の範囲なら塔一つ+その左右ギリギリをカバーできるので、例えば『2→1→3→4』だった場合、

・2に魔紋を展開しバースト開始
・1、3もギリギリで魔紋を踏めるので色魔法完走
・ハンマーしつつ4に移動しレインボードリップ

という形で完走できる。
逆に一番イヤなのが1→4→3→2みたいなパターン。この場合のバースト完走はかなり困難なので、ハズレパターンと割り切って動くしかない。


