ランク150〜210くらいまでで作ってよかったもの


2020年8月にグラブルに復帰して以来ぼちぼちとプレイしてきましたが、とうとうランクが210を越えました。古戦場でもそれなりに稼げるようになり、いろんなボスもフルオートできるようになったので、ここらで一度作ってよかったもの・取ってよかったキャラを振り返ってみようかと思った次第です。


◆全属性共通
・アストラルウェポン
とにかく強い。4凸でも強いので最優先で作っておきたい。

・アーカルム石(攻撃アップ)
グラブルは敵を倒すゲームなので攻撃力が直接アップするアーカルム石は最優先項目。いきなり4凸5凸を目指すよりまずは全属性3凸あたりを目指すのが良いと思う。賢者はニーアカイムあたりの必須級強キャラ優先で。

・ベリアル石
グラブルは敵を倒すゲームなのでダメージに直接補正がかかるベリアル石はめちゃくちゃに強い。手に入れたら迷わず金剛を入れてしまって良い。『最大HP30%ダウン』は守護などの補正がかかる前の数値にかかるのでいうほど致命的ではない。


◆闇武器
・マジェスタス
　堅守に神威に奥義全体回復までついてくる。これが無課金で手に入る。闇が運営に贔屓されていると言われる主な原因その1。
　ハデスは勿論、マグナであっても1〜2本あると便利なのでとりあえず作っておきたい。ティアマリスはシヴァ剣3本くらい入れてHPモリモリにして適当に回復してればフルオートできるので楽。がんばろうね。

・ペインアンドストレイン(リッチ斧)
　リミ武器。ベリアルと同じような与ダメージアップ効果にダメ上限アップまでついてくるので弱いわけがない。引いたら喜ぼう。

・フェディエルスパイン(フェディ剣)
　最近のグラブルは渾身ゲーなので無料で取れる渾身武器が弱いわけがない。我々のようにランク200とかそのへんのクソザコ騎空士はランク300の怪物どものように奥義オフ通常攻撃のみで敵を倒せたりはしないので奥義ダメージアップも嬉しい。

・アビススパイン(アバター杖)
　マグナなら非常に使える。神威(中)に奥義ダメ/上限アップがついてくるんだから弱いわけがない。ただでさえ闇マグナはHPを盛りにくい傾向にあるのでセレマグマンはとりあえずこいつを2本くらい入れておきたい。

・支配の天秤
　アヌビスがくれるやつ。実のところカイムハイランダーくらいでしか使わない上にそのカイムハイランダーもマグナだと天秤抜きの方が強いことが多かったりする。でもアヌビス終身刑はダルいので早めに終わらせておこうね。

・ヘルマニビス
　アヌビスがくれるやつ。天秤の副産物……だったが斧なのでリッチ斧と相性バツグンであり、安上がりなハデス編成を組む時は割とお手軽に火力を上げられる無課金武器になった。ハデスするならとりあえず1本くらいは作っておくと吉。


◆光武器
・シュバ剣
　つよい。太古の昔に実装されてなお前線で頑張り続けるマグナ武器の鑑。メタ拳やグリム刀といったカスどもは見習ってほしい。
　光マグナは4〜5凸したこいつを雑に並べるだけでランク200過ぎまでなんとかなるのでシュバマグHL回ろうね。

・コスモス剣
　シュバ剣が更に強くなる。終わり。
　4凸にはクソマルチと名高いグランデHL産のトゲトゲが30個も必要。HLぞいちゃんを見つけたらとりあえず殴っておきたい。

・スレイプニルシュー
　おでん武器。堅守背水とマジェスタスと比べて使いづらさが目立つけど無課金で手に入る光堅守武器がこれなので仕方がない。
　これを2本くらい作っておくと光ダヌアを使ってフェディエルHLフルオートが安定する。作っておこう。

・ゼノコロ剣(真・道天浄土)
　メイン装備時に渾身効果。ゼノ武器は割と人や構成によって使い所が分かれるんだけど、グラブルは渾身ゲーなのでこいつだけはガチ。とりあえず1本は作っておきたい。


◆風武器
・グリム杖(輝羅煌閃杖)
　神威+克己。つまり風版オルオベなのでまあ便利。マグナならグリム杖2本扇風機2本でクリ100%になる上、扇風機と違ってHPが盛れて安定感も増すのでとりあえず2本は集めておきたい。

・グリム琴(ラストストームハープ)
　扇風機。渾身クリ率アップなので強い。これだけだと防御面がお留守になるので上記のグリム杖と組み合わせたい。

・橄欖の弩(青龍弓)
　漢字が読めないが？
　M攻刃+M進境な上に奥義に全体リジェネがついているのでフルオート長期戦で非常に便利。エンジョイ勢だと黄龍のマグナアニマ5個がだいぶキツいが、どうせ黄竜も黒麒麟も石目当てで山程戦うんだしさっさと作ったほうがいい。

・イーウィヤビーク
　攻刃大+アビダメ上限。主にシャトラとバレグリムが死ぬほど強くなる。
　この二人がいなくても普通にめっちゃ強いのでイーウィヤはサボらず周回しようね。


◆土武器
・ゴブロ斧、ゴブロ刀（ニーベルンホルン、ニーベルンクリンゲ)
　マグナで持ってない人はいないと思うけど一応。強いのでそれぞれ1本ずつ作っておきたい。将来的にはカイムハイランダーになるだろうし更に将来的にはティターンに移行するだろうから1本ずつでいいよ。
　長いことマグナをやりそうなら斧は3本くらい作ってもいいらしいけどティターンに移行しちゃったからよくわかんない。強いのは確か。

・ペルセウス、オールドペルセウス
　W攻刃の上にHPまで上げてくれるナイスなやつ。両方入れるとDA率がゴミカスうんこちんちんになるけどどうせアナサンとかシンダラとか確定連撃のやつ入れるから問題ないよ。

・ガレヲンジョー
　奥義に特化した武器。4凸したこいつが一本あるだけで奥義周回が劇的に楽になるのでとりあえず一本は作っておきたい。


◆水武器
・オールドオベロン
　神威+克己。グリム杖と同じ。3本+四象短剣でほぼ確定クリになるので水のダメージが大幅に強化されるしHPも4万とかそれくらいになるので非常に安定する。初心者はとりあえず毎月オルオベを2本交換するところからはじめたい。
　エウロペやマキュラ・マリウスも落としてくれるが、エウロペは低確率だしマキュラの方は時代遅れのディールとかいうゴミカスうんちんちんシステムがあるのでフルオートしてるといつの間にか10分過ぎてディールが終わってたりするのが難点。はよ廃止しろ

・ロペ琴(テュロスビネット)
　攻刃中+奥義ダメ/上限アップ。こいつ1本入れるだけで奥義が強くなるのでマグナやってるならとりあえず1本は作っておきたい。最終的には1本あれば十分になる（つーか枠的にこれが限界）ので2本目以降は要検討で。

・フィンブル
　古代の渾身武器。正直鰻だと使わないが入手手段が月2本の武勲交換しかないのでとりあえず毎月交換して4凸を2本くらいは作っておきたい。


◆火武器
・ドラゴニックハープ
　最強。全体に1500回復*3Tと幻影をばらまいてダメージを常時30%カットする進境武器が弱いわけがない。
　火属性はこいつのおかげでフルオートが非常に楽だしこいつがあればランク170くらいのヨワヨワマグナでも古戦場の150Hellをフルオートできたりする（可能性がある）ので最優先で作ろう。

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パス：とりかわの塩
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> 開戦の火蓋
よく考えると火蓋自体が『開戦』の意味なので、『戦いの火蓋』に変更してください。

> 争いというのは《《原因がくだらないほど〜（略）》》
《《》》内、傍点になっていないので修正してください。

> 言い争うエドヴァルトとメルネスの後ろには、
最後の『、』削除で『たけのこ』『きのこ』が一行に収まるなら削除。削除しても収まらないならそのまま。





「もう10分したら休憩も終了だ。なんとしてもシュペーデの居場所を見つけ、アスフェリカルの本体を叩きたいな」

「割ると余計に射線を避けづらくなる。


使用武器は〜

チェーンソードは命中下がるからやめとこ。


コンボ黒疾風。《マルチウェポン》《ヴァリアブルウェポン》《コンセントレイト：ノイマン》。
使う武器はイノセントブレード、イノセントブレード、キーンナイフツヴァイです。

9dx7+20　さっきと同じ、コンボ黒疾風。武器も同じ。


4d10+8+8+16+1d10+12+5d10

「"シュペーデ"……」

「さきほど未那ちゃんの家にお邪魔した」
「




今度こそ《切り払い》。
4dx+25


使う武器はイノセントブレード、イノセントブレード、キーンナイフツヴァイです。


投げナイフを投擲する。こっちは囮だ。
本命は


「それはやめたほうがいい……」
「うちのリーダーのコードネームを今すぐパッと言えるか？

「言えない程度のコピー力だと、死ぬより恐ろしい目に遭うぞ」

《パタンジャリ》


「未那ちゃん。お祈りしててくれ」
「僕らも、君のお父さんも、無事に帰れるようにと」

コンボ黒疾風。《マルチウェポン》


6d10+8+8+16+5+5d10　装甲-5してダメージ。

アンティーク調のフレームに刺さったコンバットナイフの刃先が、凄まじい大爆発を起こす。


烏羽岬

勝手に首の骨が折れただけなのでセーフ



「戦しようぜ！300人は集まる予定だったけど今んとこ18人だよ！」という状況、初見の人間でもこれはダメそうだな……って思えるから初見視聴者にも優しいつくりなので良い　 #鎌倉殿の13人


に対していや〜幸先がいいな〜アッハッハってセリフが同僚から出てくるの、もうこの時点で胃が痛すぎる


「戦になったら危ないので逃げた方がいい」
「戦しようぜ！300人は集まる予定だったけど今んとこ18人だよ！」
#鎌倉殿の13人

という状況、どんな人でもこれ大丈夫か……？　ってなるから初見視聴者にも優しい　 #鎌倉殿の13人



この時代の『お前しかおらんのだ』、人にかければ無条件で言うことを聞かせられる魅了魔術みたいだ 


『300人集まるだろ』という予想は外れたけど、『捕まったら絶対死ぬよ』という予想は絶対当たりそうなのがだいぶ詰み感ある

す、すごいな……さっきまで飲み会みたいなテンションだったのに総大将の一声で戦の空気になった　#鎌倉殿の13人


https://discord.gg/Sq4RsPY



「まあそれはな。お互いああいうケースに慣れていたのは、よかった」
「行こう。屋上でいいか？」


「それもあるし、青春度が高いからかもしれない。屋上で二人で話すのは友情ドラマにもよくあるし」




「いいな。今日の放課後とか貸してもらおうか」

「呼んだのはほかでもない。七里に聞きたいことがあったんだ」

「UGNとFHについて」「具体的にはUGNとFHについて」


「ひとつずついこうか。僕はお前のことが好きなんだが、お前はどう思う？」　※LIKEの方


「そうだな。そうだと思っていた」
「…………では、FHのことは好きか？」

「……僕はFHチルドレンだ。暗殺者として育てられたから普通の日常に飢えているし、戦いよりもこうしてクラスメイトと話すほうが楽しい」


UGNと協力するし、


「いやな。今回塩見が何回か、"岬はいいFHだ"みたいな事を言っていただろ。褒め言葉だと思うんだが」
「褒め言葉だと思うんだが……やはりUGNから見れば、FHは悪者なんだなという当たり前の事を思い出してな」

「これで


七里は僕の事をどう思う。

1セッションに1ヶ月、やっぱなげえな〜って感じなんだけど
（次回もやらなそう）





『第一話：この世にたった二人きり』(GM：ロケット商会)(GM：ロケット商会)
http://dtlog.sodenoshita.com/chatLogs_iamhome1_h.html

ロケッペーン第一話。この段階だと全3〜4話想定だったらしく、ちょっと設定が多い単発くらいになっている。烏羽のキャラもブレブレ。



『第三話：何があろうと、いつまでも』(GM：ロケット商会)
http://dtlog.sodenoshita.com/chatLogs_iamhome3_h.html

ロケッペーン第三話。林間学校に行くもクラスメイトにFHバレして忍者と極道になった。開き直って烏羽に『お前を殺す……』と言わせた結果、完全なる殺し合いがスタートしてしまった。


『第四話：いつか、この日が来ることを』
http://dtlog.sodenoshita.com/chatLogs_iamhome4_h.html

FHバレして学校に行けなくなった上にDTさんのキャラが一人で何もかも背負おうとして家出した。



『第五話：いつも傍にいて、いまもそこにあって』
http://dtlog.sodenoshita.com/chatLogs_iamhome5_h.html

キャンペーン中で一番戦闘がキツかった。キツかった主な理由は寝ぼけた馴染さんが応急手当を使い忘れて時間凍結できなかった上に『移動を失敗させる』というピンポイントメタなアージまで喰らってボコボコにされたため。


『第七話(終)：幸せでありますように、と私は願う。ただ願う。』(GM：ロケット商会)
http://dtlog.sodenoshita.com/chatLogs_iamhome7_h.html

師匠を殺してセルのお父さんを取り戻した。


田舎のヤンキー