◆ソードワールドシナリオメモ



缶詰：プリースト（にんげん）
すかいはい：グラップラー（リカント）
ぺん：ライダー（にんげん）　ファイターかフェンサー
今日日：ソーサラー（ナイトメア）

ソーサラー/セージ/スカウト
プリースト/レンジャー/

[Tips]

◆『未知なる剣』亭
ハーヴェス王国(I-379p)に複数存在する冒険者ギルド支部のひとつ。
スラム街にあり周辺治安はよろしくないが、そのぶん様々な出自の冒険者を受け入れている。

◆アーシアの町
ハーヴェスの南方、オーランドレック海に面する小さな港町。名物はいわしサラダ、アンチョビサンドイッチ。

◆アーシア海底遺跡
アーシアのマギテックによって発見された海底遺跡。内部は魔法の力で空気があるらしく、冒険者への調査依頼が出ている。



・もつ　下剋上監督
・サードアイ（yunoki,nisi)　心血もやってる

https://yuuyame.com/



テトラ・シュヴェルトライテ
アステル・オラーケル
レイズ・G・フロントバック
ハイヒルト・ラクス


序　蛮族の情報を得る

「森の入口付近に蛮族が居たらしいぜ」「いや、森の奥だよ」「蛮族じゃなくて山猫じゃなかったか？」

「また会ったな。お前の経歴を調べさせてもらった……レイズ・G・フロントバック」
「酒場のコイントスから魔動機でのチキンレースまで、数多の賭け事に手を出しているギャンブル狂。冒険者になった理由は、命を賭けるのが一番のギャンブルだから」
「とんでもない男だ。お前のような奴がアステルと同じPTなどと、信じられん……」

「ある意味好きではあるな。お前のような

「……お前が一番、与し易いと判断した」
そう言うと、見るからにずっしりとした銀貨袋を取り出し、軽く振る。
「中に500G入っている」「とにかくなんでもいい。アステルに冒険を諦めさせてくれ」


レイズくんは


「ふん、なんとでも言うがいい。私の腹は決まった」


「……いや。たとえアステルが冒険の本質を知っていたとしても」
「危険な冒険に彼女を送り出すわけにはいかん。そちらがその気なら、こちらにも考えがある……！」

じゃあここで、500Gが手に入るかどうかの判定をしてもらいましょうか。といってもレイズくんには
2d6で

「彼女は勘違いしている。冒険とは華やかなものではない……惨めな敗北、負傷、恐怖。それらを知らないのだ」



破　蛮族の先遣隊を倒す
急　ボスを倒す

◆前半
序　かつての従者襲来。「旦那様の命令です。お戻り下さい」「やだ」「では仕方がない……依頼を全部こっちで押さえてやるこれで冒険者廃業」「魔域があるらしいぞ」
破　奈落の魔域へ。行く前の森で蛮族を倒す。（ゴブリン2、スチームポッド1、）
急　奈落の魔域内へ。軽く探索。蛮族のボスに従者くんが捕まっている。覚悟を見せ、戦闘！

◆シャッドマァムの森
ハーヴェス周辺は緑豊かな土地だ。街道の通る草原のほかに、大小様々な森も広がっている。
その中でもシャッドマァムはひときわ大きく、蛮族の目撃情報もあるため……。
君たちは町で調査した『魔域がありそうなポイント』を、警戒しながら進んでいる。
ということで、まずは異状感知判定をしてもらおうか。スカウトまたはレンジャー+知力で、難易度は9……なんだけど
町での調査に成功しているから、ボーナス+2をつけよう。技能を持っていない人は2d6素振りができるよ。

成功だ！

では君たちは、まだ新しいいくつかの足跡を見つける。
どうも蛮族のものみたいだね。小型の足跡が大半だが……一つだけ大きめのものが混ざっている。リーダー格だろう。
足跡は森の奥へと続いている。蛮族たちも魔域を見つけ、自分たちの拠点として使うつもりみたいだ。


あと達成値が一番高かった人は、蛮族のものより少し古い、誰かの靴跡を発見できるよ。
たぶんテオくんだろう。



では……
そのあたりで、君たちの視界がぱあっと開ける。
森の中の広場のようなところに出たようだ。広場の奥には、強い魔力を発する漆黒のドーム──"奈落の	魔域"の入り口がゆらめいているよ。
気がかりなのは、蛮族の足跡が広場の手前でパッタリ途切れていることだ。
君たちは探索判定をしてもいいし、魔域に直行してもいい。


まず、知名度5/10のやつはゴブリン(I-439)。弱点は魔法ダメージ+2だけど、知名度だけ抜けたね。




では異状感知判定をしてもらおう。


ゴブリン2、スチームポッド、グレイリンクス
ボルグ(強化)、グレムリン、ゴブリン、アローフッド


GM：大きな方は基本1-441pのボルグ。
GM：初のLv3モンスターだね。加えてこいつは、剣のかけらというEロイスみたいなやつでステータスを強化されてるよ。
GM：詳細は441pを見てもらえばわかるけど、ダメージの出目が良いと痛恨撃っていうメチャ痛い攻撃が飛んでくる。



では魔域の中に入ると……

君たちは魔法の光が無数に飛び交う、奇妙な城の一角に立っている。


ファイアフォージ社・魔動機製造プラント


巨大な工場







咲斬波
重波　しきなみ








坂神（……この技は……！）（間違いない！　八剣流刀術の拾陸、"次元断"！）
坂神（戦後100年、どんな魔法剣士や空間術師でも再現できなかった、剣聖アギト様の必殺技！）
坂神（……間違いない！）（この人が……）（本物の、剣聖様……！）

「キレてるのがそっちだけだと思うなよ」
「坂神たちをボロボロにしてくれた礼は……」
「たっぷりさせてもらう！」


「そうやってアツくなってると──」
「勝てるものも勝てないぞ！」　"鎌鼬"！


「オーロラの話聞いたか？　やっぱり魔域の前兆だよな、あれ」
「東の森らしい。

オーロラについて：魔晶石1点分*3

「ふむ……」

choice[ダリオン,ライフォス,ティダン]

「これもライフォス様のお導きだろ。こいつを持っていきな」
「
店の客が落としていったんだが、もう3ヵ月

地図作成判定：現地（シャッドマァムの森）でのスカウト、レンジャーの探索判定に+2
蛮族に関する噂：


◆地図作成判定：ハイヒルト、テトラ
アステルからシャッドマァムの森でオーロラが目撃されたことを知った君たち。
鬱蒼とした、かなり森は広い。当てずっぽうに探せば、逆に遭難するだろう。



更なる襲撃情報を掴むことができた。蛮族は伯爵の開会スピーチの原稿をすべて把握しており、

伯爵が『開会を宣言します！』と言うのを合図に各所に魔物を放ち、襲撃を行うつもりらしい。




https://tekey.jp/game/?roomID=5hPcYuDGqFHIGNknadXO





・オーロラに関する噂を聞く：スカウトorレンジャー+知力（スカウトorレンジャー+知力）　難易度11
・魔域の場所を特定する：地図作成判定（スカウトorレンジャーorセージ+知力）　難易度8
・蛮族に関する噂を聞く：真偽判定（冒険者レベル+知力）　難易度7

ダブルクロスみたいに『情報項目がないとトリガーシーンに行けない！』ということはないけど、せっかく判定してもらうので
成功したらちょっとしたアイテムが手に入るようにしましょう。

ということで次のシーンへ行こうか。

あとテトラくんとハイヒルトにはちょっとしたイベントがあります。
あとテトラくんとハイヒルトにはちょっとしたイベントがあります。

「話はまとまったな？　では、これが正式な依頼書だ」　殴り書きした羊皮紙に印を押しただけの雑な書面を渡す。

殴り書きした羊皮紙に印を押しただけの雑な書面を渡す。


ゴブ：命中回避10、打撃2d6+2、防護2、生命精神抵抗10 HP16/MP12
ポッド：命中10回避8、打撃2d6+3、防護2、抵抗11/10、HP18
グレイリンクス：命中11回避12、打撃2d6+3、防護2、抵抗12/10、HP19


[前]マンドレイク　ヴォーパルクロウA　ヴォーパルクロウB　ライノ胴/頭
[前]レイズ　テトラ　うま太
[後]アステル　ハイヒルト


う〜んどうしようかな。突進しておくか
前衛から1人を選択して突進。残りはライトニング同様に巻き込み判定を行おう。

アステル：(気絶)
レイズ：(行動不能)
テトラ：行動済み
ハイヒルト：

「ムニャムニャニャニャ……」　魔法の詠唱を開始する。やられるのを悟ったのか、誰か一人でも道連れにしようという判断らしい。


じゃあダメージ！　ダメージの算出は〜

『k武器威力@C値+グラップラーLv+筋力+その他ボーナス』で算出できるよ。


クオンタム・SWでは獣化状態でもある程度喋れていいけど、あえてニャンニャンガオガオしか喋れなくてもいいよ。ここはすかいはいさんの自由にやんな！

◆

『"核"を破壊すれば魔域が崩壊し外に出られる』というのは君たちも知っている通りだが……
魔域にはそれ以外にも、核を守る『番人』がいるケースも多いと言われている。魔域自体が呼び寄せた魔神だったり、迷い込んだ人族や蛮族だったりだ。
番人についての情報は皆無だが、探索の中で手がかりを得られれば戦闘が有利に運ぶかもしれない。
ということで、君たちは奈落の魔域──『ファイアフォージテック社・魔動機製造プラント』の探索を開始する。今のところ、次の三つが調べられそうだね。

・長方形のガラス窓が無数に並ぶ大部屋
・コンベアを停止しないと行けない、物資保管庫らしき場所
・戦闘の跡が残る通路

どこから行ってもいいよ。

・モニター室：探索判定10
・物資保管庫：コンベアを止める必要がある



Primary Monitoring Room

◆第一モニター室
君たちがやってきたのは、無数のガラス窓が並ぶ大部屋だ。
ガラス窓は、コンジャラーが使う『ドール・サイト』のように離れた場所を映す仕組みらしく……
工場の上層に侵入した蛮族と、警備用魔動機が激しく戦闘している様子が映っている。
とりあえず、上層に『核』がありそうなことがここでは分かったね。あとは難易度12の探索判定に成功すればちょっといいアイテムが見つかるかも。



では、興味津々でモニターを見ていたアステルとハイヒルトは……
部屋の隅にある小さなモニターで、別の戦闘記録が再生されていることに気づく。
どうも先程行った通路

アステルちゃんはそこらへんのボタンを好きにいじってみてもいいよ。


では、アステルちゃんの手がなにかの


◆戦闘の跡が残る通路


『殺せ』


ハイヒルトは魔物知識が1回できる。

蛮族はこの魔域の主ではないことと、ここよりもっと上の階に魔域の核がありそう、ということがわかるね。







それ以外にも役に立つ情報が得られるかもしれない。探索判定で11以上を出せばちょっとしたアイテムと情報が手に入るよ。



アウェイクン。MP5で

ザーレィ(10/13　先制9)

インプ(12/15　先制9)
I-438 ダガーフッド(6/11　先制9)
I-441 ボルグ(7/13　先制11)

2d6+4

ザーレィンプ


ここでアウェイクンしても殆ど消化試合になってしまうので
ここは少しデータを改変し、GMオリジナル魔物を出そう。


「私の……ことは、気にするな……」


「……！　おいプリースト！　


「……アステル」
「……お前の」「……信じる道を、行け……」

ザーレィが


ということで、戦闘準備フェイズに入ろうか。まずは魔物知識から。
小さな蛮族が6/11、大きな蛮族が7/13。

『──キャッキャッ！　やっぱり魔動機は人族の命令をよく聞くなあ！』
『ちょっと呪文をかけただけで簡単に催眠にかかるなんて。バカ正直な奴だ』　テオを小突く。
『よおし。こいつにアビスシャードを埋め込んで、本格的に魔域の番人にしてやるとするか』
『バカな冒険者どもをおびき寄せては殺して、どんどん魔域を大きくしてやるぞ！　ハッハッハー！』


通路はこんなところだ。探索できるのは残り二つだね。


全員行動したかな？　じゃあ1R目後手、インプたちの手番にいこうか。


[後]インプ、ボルグ
[前]ダガーフッドA/B、砲撃用魔動機
[前]
[後]レイズ　うま太　テトラ　アステル　ハイヒルト



通路はこんなところだ。探索できるのは残り二つだね。

・長方形のガラス窓が無数に並ぶ大部屋



・コンベアを停止しないと行けない、物資保管庫らしき場所


それから、ザーレィが2体スタンバイ状態で止まっているね。


見識判定、または探索判定をしてもらおうか。周囲は半分くらい自然環境なのでレンジャーもOK。
成功すると魔動機の起動方法が分かるよ。


・魔晶石5点分を挿入する：


・わからないなりに丹念に調べる：見識判定、または探索判定12。成功で魔動機起動方法が判明する。
・当てずっぽうに起動する：1d6を振り、1/2で戦闘に。3以上で魔動機が起動する。


・上層へ続く階段をのぼる
・コンベアを停止しないと行けない、物資保管庫らしき場所




◆Secondary Monitoring Room

◆Main Elevator










・第一モニター室
・物資保管庫
・




◆製造プラント：1F
1Fの大半は魔動機の製造ラインだ。大きな通路の左右が堅牢な金網で区切られており、魔動機（ロボット）のパーツがベルトコンベアで流れていく。
マギテックでない君たちには馴染みが薄い光景かもしれないが……ハーヴェスから遥か北のドーデン地方なんかは『魔導列車』が発達しているので
似たような工場を見学したことがある！　って人はいるかもしれないね。



探索出来る場所は次の通りだよ。

1. 組み立て・溶接エリア
2. 物資保管庫
3. 

モニタリングルーム
↑
組み立て・溶接エリア　→　物資保管庫
↓


現代だとロストテクノロジーになっており、マギテックによる発掘や再現や行われている





◆魔動機から隠れろ
工場を進んでいくと、やがて君たちはT字路に差し掛かる。

案内板には魔動機文明語と魔法文明語で、『←』『→モニタリングルーム』と書かれているね。




三体の戦闘用魔動機が巡回しているようだね。













そういえば昨日も言った通り、後編は暗黒カジノ編を想定してるんですが
ハイヒルト様はボーイ服とバニー服どっちを着たいですか？


ペルソナ4
・暁八廻2未完成


かわいい女の子が出てれば納得するので
脇道にそれる

◆14話・修正プラン
・坂神のアギト様オタクトーク、もっと文字数で『オタク圧』を上げる
・「ド雑魚がァ！」のルベルの反撃で、微妙に王堂の傷が開く演出を入れる。王堂撤退の前振り。
・終盤ルベルの『全方位攻撃』はアギトに対する殺意が薄まるため、暁八廻2の強さが見えにくい。あくまで『アギトと王堂に対して同時攻撃』という感じに。
・トドメに暁八廻2を使用。

◆15話
・暁八廻2、まだ改善の余地がある。不安定。
・古傷開いた王堂。明確に汗をかいているが、撤退しようとせずルベルを追おうとする。
・「お前、相当無理してるだろ。模擬戦の傷だな」　アギト、やりすぎたな……と内心考えつつ、王堂を下げないような撤退理由を話す。納得した王堂、退場。
・アギト、最初から暁八廻2で戦う。ただし不安定なので苦戦。15話ラストでコツを掴んで逆転し、16話でルベル圧倒、撃破（予定）



・暁八廻2のビジュアル変化がほしいです。度合い的には超サイヤ人から超サイヤ人2くらいの変化。始解→卍解だと行き過ぎか？
・暁八廻2の名前、なにかいいのない？　"暁八廻・X"　の路線は確定でいいと思うので、Xの部分が欲しい
・"改"だと安直すぎる。
・『できれば日本古語準拠で』『できれば一文字で』『今後暁八廻3・4になっても応用できそうな単語』だと嬉しい


これが恐らく最後の敵ターンだろう。このままザーレィがやられると、かわいそうなインプを殴るだけの消化試合になってしまう……
ということで特殊ルールを発動するよ。

インプとザーレィが合体し、特殊モンスターザーレィインプになる。

◆ザーレィンプ
1Rに2回行動する。また、打撃力と砲撃の威力に+[インプの魔力]する。
HPやMPはザーレィのものを参照する。


2d6+3+4

2d6+4

6000

話が違う……！　新米


アギト「……言うだけのことはあるようだ……こいつ」
アギト「全然本気じゃなかったみたいだぞ！」


人化することで

14話もっと削る



成功数1：魔香草1
成功数2：スマルティエのサークレット(エピックトレジャリー:137p)
成功数3：巧みの指輪(器用+1)
成功数4：傷ついたセーフティメット(クリティカルを1回だけ無効化。無効化後は破壊される) 500G


ドルン2体がついてくるよ。『好きなPCの防護+1』『打撃力+1』のどちらかを選択可能。


[後]インプ　砲撃型魔動機
[前]ダガーフッドA、ダガーフッドB、ボルグ



経験点1000*
+5000点

成長4回


アナ
レナ
ロザリー
エミリア

セラフィ・W・レイン


◆ハーヴェス北東・マカジャハット王国
◆ジニアスタ闘技場横────『カジノ・ミリオンガメル』


セラフィ・W・レインは冒険者だ。かつてはギャンブル仲間とカジノに入り浸っていたこともあったが……。
『命を賭けるのは最高のギャンブル』。そう言い放って冒険者になったギャンブル仲間に魅入られ、彼女もまた冒険者となっていた。
彼女には、『最初の報酬の500Gをギャンブルで100倍にして億万長者になる』という堅実なプランがあったのだが──
残念ながら、運は彼女に味方しなかった。一文無しになったセラフィは冒険を一時休止し、ここ『カジノ・ミリオンガメル』で働いているのだった。

「うぅっ、疲れた……疲れました……」
「お昼は闘技場の受付をして、夜は毎日毎日こんな変な服で接客させられて」
「あんまりです……！　この世には救いがなさすぎます……！」




◆GMおすすめプラン（成長例）
　テトラ：グラップラー5、スカウト3、残り自由
　　特技：Lv3(自由)、Lv5(頑強 HP+15)

アステル：プリースト5、レンジャー2、残り自由
　　特技：

Lv1：ダガーフッド*2
Lv2：インプ、サーベルフッド4、スチームポッド、ゴブリン2
Lv3：シールドフッド、ボルグ、ザーレィ、グレイリンクス


アステル・オラーケル：自動取得の悪魔の血（100G）、耐熱素材（40G）です[22:15]
レイズ：私のは汚れたフード20＊4、粗末な武器10＊3、粗末なたて50G




◆導入
セラフィ・


◆『蛮族を倒してください！』
ジニアスタ闘技場は知ってますよね？　マカジャハット王国領にある大型闘技場です！
そうそう、カジノが併設されてて、闘技場では賭け試合とかもやられてるやつ。わたしも賭けで2000Gくらいスッてしまって……

違う違う。とにかくそこに蛮族が入り込んでいるんです！
心臓を食べて人間に成り代わる……なんでしたっけ……オーク？オーガ……？　多分そういう系のやつが！
しかもそいつら、数日後に闘技場にやってくるシュヴェルトライテ伯爵を殺して、そいつに成り代わろうって作戦を話してたんです！

おねがいします！　わたしは闘技場とカジノで働いてるのですが、こんな状況じゃいつ殺されちゃうかもわかりません！！
なんとか伯爵はどうでもいいのでとにかく助けてください〜〜！


◆魔物の行動チャート
1d6を振る。

1：移動せず、可能な限り遠隔攻撃を行う。
2：最も多数の敵を対象とする、ダメージを与える特殊能力を使う。
3：最も多数の敵を対象とする特殊能力を使う。
4：最もHPの高い敵を含むように、最もダメージの高い魔法か特殊能力を使用する。
5：最もHPの低い敵を含むように、最もダメージの高い魔法か特殊能力を使用する。
6：自らを含む、最も多くの仲間を教科する魔法か特殊能力を使用する。

[前]スカイワイバーン頭/胴　ラタトゥスクABC
[前]レイズ、うま太、テトラ
[後]アステル、ハイヒルト


choice[3体攻撃,2体攻撃,1体だけ]

choice[ハイヒルト,アステル,テトラ,うま太]


ダイス振って1なら巻き込まれる感じにしよう。胴体、リス、リス。


メリル：戦闘に勝利した場合、「報酬金」と「栄光点」がもらえます。貰える両派表の通り！
メリル：われわれは初参加だから、AL*100の500Gと栄光点50を貰えるね
メリル：それから、魔物の戦利品も貰える。
メリル：スカイワイバーン2回とラタトゥスク1回分を剥ぎ取りできるぜ〜


じゃあ再開しよう。今回は酒場に潜入し、探索判定や聞き耳判定を行ってもらうところからだ。

◆ ジニアスタ闘技場・一日目(夜) ◆
◆ 酒場『栄光の鷲』 ◆

『オアシスの月夜』は、その名の通りオアシスを中心に作られた会員制の半屋外ビアガーデンだ。
本来はVIPや闘技場の上位チームしか入れないのだが……今は普段と様子が異なる。
明後日の昼から開催される『シュヴェルトライテ杯』のため、シュヴェルトライテ伯爵が闘技場に滞在しているからだ。
伯爵は賑やかな酒場を好むようで、彼がいる数日間はロイヤルフラッシュのような駆け出しPTにも酒場が解放されている。

沢山の人。だだっ広いビアガーデン。……このどこかに伯爵を狙う蛮族や、蛮族である証拠などが残っているはずだ！



"オーベルジュ・ド・


流石にVIPエリアと通常エリアは区切られているから、接触は簡単ではないが……
どちらにせよ君たちは、見事酒場に潜入することに成功した。このだだっ広い酒場のどこかに、伯爵を狙う蛮族がいるはずだ！

「……直接、伯爵に危機を伝えられれば手っ取り早いのだが」
「蛮族の証拠すら抑えられていない上に、VIPエリアには警備員もいる。直談判するにしてもまだ早そうだな」



ということで、ここでは酒場での潜入調査ができます。正体を隠しながら怪しい人物を探すなら探索判定。


「レイズ。レイズレイズ、レイズよお」
「まず……お前の気持ちはわかった。冒険者やってるような男が土下座するなんて、相当なこった」
「二つ話をしよう。穏便な話と痛い話、どっち先がいい」

「男が軽々しく土下座すんな！　しかも"頼む"だとお？」
「

「顔上げな。少し誤解がある」
「……まず俺は、テトラが冒険に出たのは好ましいことだと思ってる。可愛い娘にゃ旅をさせろと言うしな」


「わかった。気張れよレイズ。ウチの娘を死なせたら殺すからな」
「あとテトラ……いや、ウチの娘によく似た、ロイヤルフラッシュのテトラに伝えといてくれ」
「寂しくなったらいつでも帰ってこいとな」

「ロイヤルフラッシュのテトラは、よく似た人違いってことにしておいてやる。テトラにもそう伝えな」


◆怪しい人物の目星をつける
怪しい人物を三人割り出すことができた。更なる証拠が必要だ。

・警備主任ルフレッド：伯爵の警備を担当。これまで誰に言われても代えなかった愛用の剣を急に買い替え、皆に驚かれた。
・飼育主任アンソニー：闘技場で使う魔物の管理を担当。大の野菜嫌いで知られていたが、数日前から急に野菜も食べるようになった。
・医師ホレス：医務室勤め。伯爵をもてなすため、ルフレッド・アンソニーとは連日のように会議を行っていた。


◆襲撃計画書
入念に隠蔽された蛮族語の計画書を見つけた。

・明後日の昼、『シュヴェルトライテ杯』の開会式がある。
・伯爵が開会挨拶でアリーナに降りてきたところに、事故を装って魔物を放つ。
・負傷した伯爵をルフレッドが助け、医務室へ。治療のフリをして伯爵を殺し、成り代わる。


・アンソニーが伯爵の心臓を食べ、伯爵に。アンソニー本人は『責任を恐れて逃亡した』とする。







◆Lv4レッサーオーガ(I-442p)

◆Lv7オーガ(II-377p)




・容疑者を遠くへ追いやる：隠密判定12[Sc/Ra] 失敗で戦闘


ここでエッチなロールをやらせる（主目的）　三人の容疑者が浮かび上がる



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手持ち時間は二日あわせて合計6時間。

(1) 怪しい人物の目星をつける　【所要時間：1時間】
真偽判定13[冒険者Lv+知力] または探索判定12[スカウト+知力]

(2-A) 証拠を確保する　【所要時間：1分】
・隠密判定13[屋内/敏捷]　※失敗で戦闘

(2-B) 証拠を確保する　【所要時間：3時間】
・探索判定12[屋外/知力] →　軽業判定11[屋外/敏捷]　→ 文献判定10[セージ/知力]



(3-A) 伯爵と協力する
聞き耳判定12、または隠密判定

(3-B) 伯爵とは協力しない




(4) 伯爵に真相を伝え、作戦を練る　【所要時間：1時間】


[任意] VIP向けステージで踊りや芸を披露し、資金やアイテムを稼ぐ　【所要時間：3時間】
軽業判定　ほか
----------------------------------


(1) 怪しい人物の目星をつける
真偽判定13[冒険者Lv+知力] または探索判定12[スカウト+知力]

(2-A) 証拠を確保する　【所要時間：1分】
・隠密判定13[屋内/敏捷]　※失敗で戦闘

(2-B) 証拠を確保する　【所要時間：3時間】
・探索判定12[屋外/知力] →　軽業判定11[屋外/敏捷]　→ 文献判定10[セージ/知力]

(3) 伯爵へ近づく手段を探す　【所要時間：20分】
聞き耳判定12

(4) 伯爵に真相を伝え、作戦を練る　【所要時間：1時間】



(1) 伯爵へ近づく手段を探す　【所要時間：20分】
聞き耳判定12、または騎獣での探索判定12

(2) 襲撃計画の詳細を探る　【所要時間：1時間】
探索判定13。レンジャー可

(3) ショーに出演する　【所要時間：特殊】
その日の残り探索時間をすべて消費し、VIPエリアのステージに登り、ダンスや歌(自由)を披露する。
ターゲットとなるVIP三人から一人を選択した後、[任意の技能]で判定。出目*10のガメルを獲得する。

・モーナ男爵夫人：男性PC、ハイヒルト(男装)の出目*2。木人に対する攻撃デモンストレーションができ、一定以上のダメージでボーナスアイテム。
・宝石商ナイジェフ：女性PC、ハイヒルト(女装)の出目*2。色仕掛けロールをするとボーナスアイテム。
・シュヴェルトライテ伯爵：リカントPCの出目*3。




会話をすることができ、[聞き耳判定]、[見識判定]に成功するとボーナスアイテム。色仕掛けロールをした場合、

出目の合計値+






・蛮族の証拠を探す：隠密判定14[Sc/Ra] 失敗で戦闘/目星がついている場合、『証拠を探す』の難易度-2

誰か一人が成功すればOKだよ。全員が失敗した場合は翌日に持ち越しだ。
翌日の夜までに誰が蛮族か分からなかった場合、少々不利な状態で戦闘になったりするかもしれない。

[Sc/Ra/Sa]











もう絶対違うから安心してるんだけど、うっすら見えてくるいーさにうむさんの人物像と小学校〜高校で付き合ってた幼馴染の人物像があまりにも近すぎて『千佳リクやって大丈夫なのか……！？』って一時期勝手にビビってたの思い出して定期的に笑ってる


探索判定(難易度11)
文献判定





◆闘技場の報酬
※AL＝アベレージレベル。PTの冒険者レベルの平均。今回は5。
※栄光点：闘技場専用の名誉点のようなもの。アイテムと交換も可能。

初参加：[ガメル]AL*100G　[栄光点]AL*10
小妖精級：[ガメル]AL*200G　[栄光点]AL*10
炎猟犬級：[ガメル]AL*300G　[栄光点]AL*15

階級は全部で7つで、最高ランクは竜級(AL*1000G、AL*30の栄光点)。



雷鳥級：[ガメル]AL*100G　[栄光点]AL*10
一角獣級：[ガメル]AL*100G　[栄光点]AL*10
鷲獅子級：[ガメル]AL*100G　[栄光点]AL*10



◆栄光点で交換できるやつ（めっちゃ多いから一部だけ）
・専用強壮ドリンク：ポーション。6Rの間生命抵抗+1。栄光点10pt
・スターハーブ：ポーション。6Rの間精神抵抗+1。栄光点10pt

◆スポッテッドライノ(頭)　命中14回避13　打撃2d6+8　抵抗16/14　防護8　HP48/MP10
→突進(14)
1エリアを突進し、ライトニングと同じ範囲攻撃を行う。対象に2d+14の物理ダメージを与え、転倒させる。
全部位が主動作を終了し、10秒の間回避判定に-4のペナルティを受ける。

◆スポッテッドライノ(胴)　命中15回避14　打撃2d6+6　抵抗16/14　防護4　HP60/MP14
→攻撃障害
胴体が生存している間、頭の回避判定+4。

→蹴り飛ばす
近距離の敵に攻撃。任意方向に1エリアor10m移動させ、10点の落下ダメージを受けて転倒する。


◆ヴォーパルクロウ　命中14回避13　打撃2d6+5　抵抗14/13　防護2　HP34/MP6
→飛行
近接攻撃の命中回避に+1

→食いちぎり
打撃ダイスが4以下のとき、2d6を振り直す。1判定1回。金属鎧には効果がない。



植物/幻獣/魔動機/動物/魔法生物/人族/

「……？」　どこかぎこちなさが残るアステルとテトラを見て。

「……もしかして君たち」

「分かった！　そのぎこちなさ！　今日が初日なんだね！？」


「うんうん」

「ところで君たち……どうだい？　ここは騒がしすぎる」


「……ナイジェフ商会は、一代で莫大な富を得たと聞いていたが」
「所詮この程度か。金では品性は買えなかったらしい」


「……何にせよ、アステルたちが体を張ったお陰で、怪しい奴は絞り込めたな」


(2-A) 証拠を確保する　【所要時間：1分】
・隠密判定13[屋内/敏捷]　※失敗で戦闘

(2-B) 証拠を確保する　【所要時間：2〜3時間】
・探索判定12[屋外/知力] →　軽業判定11[屋外/敏捷]　→ 文献判定10[セージ/知力][21:21]


ボーナスアイテム

荷馬車チャーター権 ... 売却不可。

「そういう都合のいい人はいないので、わたし自身が大金持ちになるんです！」


◆モーナ夫人 → レイズ
温泉宿宿泊チケット ... 売却不可。ブルライト地方、モーナ男爵領にある『スパ・モーナ』の1泊2日利用券。レイズ1名とその同行者の宿泊、飲食が無料になる。

◆シュヴェルトライテ伯 → アステル
ラル・ヴェイネの銀製首飾り ... I-329の『首飾り・銀製』100Gに、ラル・ヴェイネ加工500Gを施したもの。ラル・ヴェイネ装備の装備数-2の分だけMPを+1。 [エピックトレジャリー：137p]

◆シュヴェルトライテ伯-テトラ
水着カタログ＆交換チケット ... 売却不可。シュヴェルトライテ家のPCが町で使用することで、好きな水着(I-321p)を最大7つまで入手可能。ブルライト地方[I-386p]でのみ有効。

◆シュヴェルトライテ伯-ハイヒルト
銀の煙管*1、刻み煙草ワンカートン [I-323p][購入額：200G]


ハニーレッドジャム ... MPを[威力0]点回復。魔香草と同様にレンジャー+知力補正が発生し、摂取に1分を要する。

アンチドーテポーション：


女王のブラッドミード ... 特定地方でのみ生産される特殊な酒。飲むことで、1時間の間[精神効果属性に対する精神抵抗判定]に+1。


アウェイクポーション*3 （アステル、テトラが酔い潰れた時用）


[22]スカイワイバーン、ラタトゥスク*2
[22]スポッテッドライノ、ヴォーパルクロウ、マンドレイク
[8]レッサーオーガ（飼育員アンソニー、医師ホレス）
[30]オーガ、バレンドルン、ラタトゥスク


◆闘技場での戦い
亜竜鱗350G*2個、飛龍の飛膜500G*2個
自動の宝石300G*2
初参加ボーナス：500G*人数分、栄光点：50点

4800G

◆闘技場サイ戦
まだらの皮190G/赤A＊2
折れたつの30G＊2
気力根100G/緑A＊1→緑Aカードに

440G

◆探索
お酒　レイズに200G*2
モーナ夫人：5400G＋ボーナスアイテム
シュヴェルトライテ伯：
・2800G+ボーナス2、翌日MP-10（アステル）
・5600G+ボーナス2、翌日MP-10（テトラ）
・3600G+ボーナス2（ハイヒルト）
17400G


◆最後の戦い
宝石300G*2、鉄20G*3、粗悪な魔導部品100G*3
960G

リスクヘッジでスカイワイバーンチームに賭けた300Gくらいなので大丈夫です