四大名家設定案

◆強さ
まちまち。どちらかというと『平和の象徴』という側面が強い（天皇と同じ）

◆当主
・天咲家：天咲父が当主。天咲エリカ(17)が次期当主
・四宮家：20歳前後のSランク格闘家。ギルドの白兵部門教官を務める。
・レンフィールド家：30代おじさん。海外の魔術師ギルド支部（アメリカとかイギリス）の支部長。
・影浦家：セラフィム隊長。最強のSランクと謳われる『現代の剣聖』。若くして影浦家当主を継いでいる。アギト天咲と同い年か、それより一つ若い(16歳)

(A)実は六竜の策略だった：規模が小さくなるし復活時期とも合わない。ボツ
(B)

(C)


ついに六竜が
動き出したか…

最近続いていた
ゲートの活性化や
魔物の増加
※『ゲートの活性化』だけだと具体性に欠けて読者がイメージしにくいかも。『魔物の増加』のような具体例を一つ挙げたい



ここも
『…その御剣についてだが（ヴヴン）』
などにして若干短くする？


御剣くん

君に聞きたい
ことがある



…御剣くん
ああ
どのみちここで
話そうとは思ってた

上下台詞今のままでもいけるが、新規バージョンによりマッチさせるなら
『すまない』
『隠すつもりはなかったんだが、いいタイミングがなくてな』
などにする？


違和感の正体は
これですか…


それにもう一つ
確かめたいことも
あるしな


・あいつらどうなってるの、は無し


◆リンクピアス（剣聖のピアス）
戦時中、アギト+四大名家で使っていた魔法の通信機。
四大名家は家宝としてみんな保存している。


「過去の英雄など」「不要だ」


なるほどな

そろそろあいつらから
返信も来る頃だ

今のうちに
ダンジョン攻略と
洒落込むか！


・ゲームチェンジ、目的の再設定
・


精神攻撃

プロット
暁八廻2　＝　テリトリー+武器


◆賢者◆

タスク確認
・プロット切る→
・話タイトル
・12話ネーム◯

即刻　斬る！


・戦ったこと
・前回は特攻があったけど今回はない
・特殊能力　高防御　防御貫通
・現世にしかないもので大体して倒す
・魔人態のせいで効かない　無理ゲー

・あいつだけは倒せない
・特攻がないと勝てない　＝　ゲームチェンジ
・苦戦ムーブとか入れてもいいかもしれない


・弱点がある　カバーされてる
・『連絡しないのはおかしい』
・『英雄視はされているが、全員分出す必要はない』
・『輪郭がはっきりさせたい』
・『一つは途絶えてる』

・『途絶えてる』＝あいつら全員幸せに生きたんだな…
・連絡取れない理由
・外界との反応を途絶えてる

・ヴリトラ、ラグナ側
・闇落ちはOK
・


=====悩みポイント1：四大名家を持て余している=====

・転生後、四大名家に全く連絡取らないのは不自然
・なのでアギトから連絡する必要アリ
・連絡した以上はあっち（四大名家）からリアクションが必要

◆天咲以外の残り三人、全員出す？
・役割のないキャラクターを出すとダレる
・出すなら役割が必要

◆セラフィム隊長以外断絶させる？
・断絶すると今度は『四大名家』の呼び方がおかしくなる気がする。四大英雄、なら可

◆断絶できないの？
・『名家』と『英雄』の違いがあるので難しそう
・そもそも、どうして剣聖含めた『五大名家』じゃないの？
　→剣聖は子孫を残さなかったから除外
　　→お家断絶してるなら剣聖と同じく除外されて『四大名家』にならないんじゃ？
・フリーレン一行は『四大英雄』で、『名家』的な呼び方はされていない（ので断絶可能）

◆どっかがお家断絶してることにするなら
・1話から遡って『四大名家』の呼び方自体を廃止する？（実際、天咲に"さすが四大名家！"と言うくらいしか働きをしていない。"さすが天咲さん！"とかでも十分通じる)
・オディウムの台詞も『念のために天咲の子孫を子孫を消しにきたら……』などにすればOK
・これで四大名家断絶させられる（→プロットA案）

◆お家断絶をさせないなら
・やっぱり四大名家に役割をもたせる必要あり
・セラフィム隊長と同じ目的を持って動いてるのが丸い？


=====悩みポイント2：セラフィム隊長のキャラどうする？=====

・『現代の四大名家』『セラフィムの隊長』という二つの要素をいっぺんに回収できるので、隊長自体は出し得
・


隊長がセラフィムにいるのはいい

セラフィム


あなたがアギト
あえてうれしい
他のやつらは？
スピードワゴン財団になってる
一緒に戦おうぜ
やはり持たなかったか
時雨

裏切る？裏切らない？



17話ラスト：連絡、影浦
18話冒頭：





『鶴の恩返し』
翁が罠にかかった鶴を助け（出会い）、その鶴が人間の女性に姿を変えて翁とその妻に恩を返すが、実は自分を犠牲にして恩を返していた。

『鶴の恩返し』
翁が罠にかかった鶴を助け（出会い）、その鶴が人間の女性に姿を変えて翁とその妻に恩を返すが、実は自分を犠牲にして恩を返していた。



・基本設定は『かつて世界を救った英雄たち。剣聖は子供を残さなかったため、それぞれの子孫が四大名家と言われている』
・お家断絶してるなら剣聖と同じなので、そもそも『四大名家』と呼ばれないのでは？
・全員の子孫が生きてることにするか、四大名家の



異界からの驚異に対抗する超人的存在・プレイヤー。イジメられっ子の主人公・有明透晴は、既存の金・銀・銅のどれでもない、“虹”ランクのプレイヤーに選ばれる。血液を自在に操るスキルを手に入れ、生活も立場も一変。戦い続ける日々の中、徐々に世界を救う存在・“救世主”としての頭角をあらわしていく。気鋭の制作チーム『Studio No.9』が放つ、現代バトルファンタジー！


異世界からの脅威に対抗すべく、人類が魔法を身につけた世界。主人公・八剣アギトは世界で唯一魔力を持たない落ちこぼれでありながら、その才能によって"剣聖"と呼ばれるまでに至り、世界を破滅から救う。それから100年、平和になった時代に転生したアギトは、再び迫る世界の危機を目の当たりにし、もう一度剣を取ることを決める。

・タグライン
翁が罠にかかった鶴を助け（出会い）、その鶴が人間の女性に姿を変えて翁とその妻に恩を返すが、実は自分を犠牲にして恩を返していた。


落ちこぼれ推し
・魔法が当たり前の世界で、唯一魔力を宿さないアギト。しかしアギトは最強の"剣聖"として敵を打ち砕く

転生推し
・かつて世界を救った"剣聖"、八剣アギト。100年後に転生してもその圧倒的な強さは変わらず、世界に迫る危機をその剣で断ち切っていく。





◆クアドラプルネイル　覚えれば楽
タンヒラ→DPS　十字固定

◆ビスケットメーカー
タンクスイッチ2連撃

◆ナインライブス
分身からの半面焼き　安置→対角安置なので楽

◆クァッドクロウ、ダブルクロウ
見えない頭割り　ペア散開/4:4散開するだけ

◆ソウルシェード
頭割りどっちかをコピーする　※これ見分け方わからん

◆リービングクアドラ→コピー
スライド移動したあと開幕でやってきた攻撃、直後にペア/4:4散開のどっちかが着弾

----中盤----
◆マウサーラッシュ（肉球マーカーに攻撃）
・背中を丸めた構え→打ち上げ。内周マスを消費する。対象者は角に移動し、【内周の】【新品マス】の方を向く。残りは対象の直線上から離れる
・背筋が伸びた構え→打ち下し。外周マスを消費する。対象者は【外周の】【新品マス】に行き、残りは対象の直線上から離れる

◆ビスケットメーカー
同じ

◆衝撃波
斜め安置に飛ぶ　西にMT奇数、東にST偶数（直後にAOE散開）





・戦後も魔物による被害は止まらず、曽祖父（初代影浦）は老年になっても戦っていた。幼少期の影浦はそんな曽祖父を尊敬していた。
・しかし曽祖父は仲間の裏切りで命を落とす。
・それ以来『絆』を嫌悪する

尊敬していた曽祖父は

・戦後も魔物による被害は止まらず、初代影浦は老年になっても戦い続けていた。
・しかしときには助けが間に合わないこともあり、世間からひどく言われることもあった『なにが四大英雄だ』『あいつらがしっかりしていれば…』
・ある時隊長は曽祖父に「なぜ平和の為に戦うのか」と聞く。
・帰ってきた答えは「アギトさんが守った世界だから」。
・「彼が生きていたら、きっと何があっても世界を守るために戦うだろう。僕は彼の信頼に応えたい」

・回想を通じて








【新たな剣を手に入れる】ついでに【四大名家との連絡も取る】アギト。




https://www.amazon.co.jp/%E3%83%AD%E3%82%B8%E3%82%AF%E3%83%BC%E3%83%AB-%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%83%96%E3%82%AB%E3%83%A1%E3%83%A9-C270n-%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0-2%E5%B9%B4%E9%96%93%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%AB%E3%83%BC%E4%BF%9D%E8%A8%BC/dp/B07QMKND9M/ref=sr_1_5_pp?dib=eyJ2IjoiMSJ9.wtRLq-TUGDbUAlRprDoZEqLfA3Mdrg3HZmSGMejDwa1_oLjKrgHYBYUMaz3vMhnGmTVniEJtXlvnwKqKr6wASZVEWU6ujL-yrUOVeZ7hpDJb6c84pnvvVoZOOddIdFse4aBm3oAYwO5JoHEZa4IirhWAyJ9VKrVN4ZPg8surm7_zEAmqFJPr1xYz6y7XELpWZAvvsWtxqYaX_oEaJOLTIueo_kvwkyr0jasZjMF9aQIWTghRAVueb4vgFxCv3yZWdHNP8_Cko2Eb36e1G2UazfEoydRLzeBaC998X7kG-3k.62Bw0-3MPzsLtvcYUDlzE4faFNUd4ESOWpK0x7KlRHg&dib_tag=se&keywords=%E3%83%AD%E3%82%B8%E3%82%AF%E3%83%BC%E3%83%AB+%E3%82%AB%E3%83%A1%E3%83%A9&qid=1724421691&sr=8-5




前半（マウサーラッシュ1回目まで）

◆ビスケットメーカー
MT→STスイッチ

◆分身反面焼き→ダブル/クアドラプル頭割り
頭割りさえ忘れなければ大丈夫（詠唱見てとっさに判断するしかないのこれ？）

◆リーピングクアドラからの頭割り
開幕ギミックだし頭割りさえ気をつければ大丈夫なはず

◆マウサーラッシュ
床が落ちるだけ

◆そのあとの打ち上げ/打ち下ろしパンチ
1マス受けする、もしくは『背筋が丸まってたらふっ飛ばし、背筋が伸びてたらその場』受けを覚える


◆衝撃波
四隅、床が早く直る方へ4：4で飛ぶ
[赤]ふっ飛ばし直後に足元AOE来るが突進は近接に譲る（コルコル使わない）

◆ナインライヴス2回目
◆リーピングデュアル→ソウルシェード
動いた方向と最初の腕を覚えておく（右、内側……など）

◆リーピングクアドラ→ソウルシェード
これは向きとか覚えなくて平気

◆テンペストテアー＋デュアルネイル
さっき覚えた順番（右、内側……）で分身が動きつつ4:4頭割りが来るのでみんなでいっしょに動く

◆ネイルチッパー＋クアドラプルネイル(分身)
[MT]分身とボスが重なるように事前に誘導しておく
[注]いつもはタンヒラ→DPSだが、ここはマーカーがつかなかった側が先に誘導する
あとは開幕と同じで十字固定して終わり



	◆マウサーラッシュ
また床が落ちる

◆コピーキャット＋オーバーシャドウorスプレッドネイル
分身パンチ時に【7人頭割り】か【各ロール1名直線攻撃】が来る
これも詠唱を見て都度判断？

◆レイニングキャッツ
タンクが大変なだけ






前半（マウサーラッシュ1回目まで）

◆分身→ダブル/クアドラプル頭割り
右上→ボスの右側受け
頭割りは敵の右側

◆リーピングクアドラからの頭割り
右上→ボスの右側受け
頭割りは敵の右側

◆マウサーラッシュ
1マス受けでOK

◆衝撃波
ST側（B側）に飛ばされる

◆リーピングデュアル→ソウルシェード
動いた方向と最初の腕を覚えておく（右、内側……など）

◆リーピングクアドラ→ソウルシェード
ボス基準で散開する
初回はMTの右側（ナナメ）！　を意識する

◆テンペストテアー＋デュアルネイル
さっき覚えた順番（右、内側……）で分身が動きつつ4:4頭割りが来るのでみんなでいっしょに動く
ST側についていく！MTと反対！

◆ネイルチッパー＋クアドラプルネイル(分身)
[注]自分にマーカーがついたら分身の右！そうでないならナナメ待機！

◆マウサーラッシュ

◆コピーキャット＋オーバーシャドウorスプレッドネイル
分身パンチ時に【7人頭割り】か【各ロール1名直線攻撃】が来る
ロールごとに固まる！

◆レイニングキャッツ
D4南側外周



固定：

もれぞうさん：0-2時
　あしゅさん：



 .

クリアした結果

◆ビスケットメーカー
タン強スイッチ【詠唱はじまったらすぐSTは挑発】

◆分身反面焼き→ダブル/クアドラプル頭割り
【頭割り本当によく忘れる】。半面焼き始まったら「頭割り……頭割り……」と唱えるくらいでいい

◆リーピングクアドラ→頭割り
癒やし

◆マウサーラッシュ
癒やし

◆そのあとの打ち上げ/打ち下ろしパンチ
1マス受けする。絶対その方が楽。


クリアしたので更新


.
◆衝撃波
床が早く直る方に飛ぶ。
・事前にカメラを北向きにしておくと自分の飛ぶべき方向がわかりやすい
・角度が悪くて落下死することがあった。【ちゃんと近寄る・角度気をつける】

◆ナインライヴス2回目
◆リーピングデュアル→ソウルシェード
動いた方向と攻撃順を覚えておく（右、外・内……など）
[タンク]上記に加えて対応する分身を覚えておく『右、外・内、A』など

◆リーピングクアドラ→ソウルシェード
タンクはこっちも覚えないといけない。余裕があればDPSのときも覚える癖をつける。

◆テンペストテアー＋デュアルネイル
さっき覚えた順番（右、内側……）で分身が動きつつ4:4頭割りが来るのでみんなでいっしょに動く

◆ネイルチッパー＋クアドラプルネイル(分身)
[MT]分身とボスが重なるように事前に誘導しておく

・いつもはタンヒラ→DPSだが、ここはマーカーがつかなかった側が先に誘導する
・ネイルチッパーが小範囲なのでマーカーついた人は近寄らない
・あとは十字固定して終わり



.

クリアしたので更新

◆マウサーラッシュ
床が落ちるだけ

◆コピーキャット＋オーバーシャドウorスプレッドネイル
1マス受けするだけ。
とにかくマーカーがついた人はさっさと移動すること。
赤魔はギリギリまでエンコンボしたりしないこと。

・スプレッドネイルはロールごとに固まって受ける。【T左、DPS中央、ヒラ右】が主流
・【"安置内"でロールごとに固まって受ける】ので注意（一回安置を忘れてはみ出して死んだ）
・オーバーシャドウはただの直線頭割りなので大丈夫

◆レイニングキャッツ
タンクが線を取り、南側で3:3散開するだけ

◆コピーキャット
気合避けするしかない　練度が高いとスキップされる




◆ラブリーコール
ただの全体攻撃

◆ベノムレイン・ベノムドロップ
1層分身と同じ覚えゲー　絶対絶対絶対忘れるので【レイン散開/ドロップ頭割り】を唱えまくる
・レイン：あとで散開
・ドロップ：あとでペア頭割り

◆ハニーツイスター
Nと同じ

・レインだったら散開
・ドロップだったらペア
・どちらもD4は北東へ（クアドラプルのときと同じだね）

◆ベノムレイン・ベノムドロップ
さっきこなかった方が来る　絶対絶対絶対忘れるので【レイン散開/ドロップ頭割り】を唱えまくる

◆ハニーブラスト
Nと同じ。直線範囲のあとステージ東西が埋まる

・レインだったら散開、ドロップだったらペア
・D4は
【レイン散開：南東で避けてから中に入り、南北で離れる】
【ドロップ頭割り：南東で避けてから中に入り、相方と一緒に受ける】


◆ハニービーライブ.1st

◆ラウンド/リング・ラブコンビネーション
・ラウンド：下がる・横にずれる・近づく
・リング　：近づく・下がる・離れる

◆ラブ・ミー・テンダー
いつものハート塔　【D4は外周の塔を担当する】。焦って内周の塔を踏まない
D3D4はタンクの分まで踏んで♥3になる

◆ラブシーカー
・ハート弾幕を避ける
・ハート3じゃない人は避けつつ頭割り

◆リング・ラブコンビネーション
・リング　：近づく・下がる・離れる

ここでライブ終了！

◆アラームフェロモン
Nと同じ　近接はボスの近くで、遠隔は外周で固まって移動すると楽



◆ハニービーライブ.2nd

◆ラブレイン・ラブドロップ
1層分身と同じ覚えゲー　絶対絶対絶対忘れるので【レイン散開/ドロップ頭割り】を唱えまくる
または【レインなら1、ドロップなら2】のマーカーをつけ……ていいのか？勝手に？

◆ラブ・ミー・テンダー
4:4散開覚えゲー　きわマンダの開幕みたいな動きする

♥0組：5連範囲を順番に捨てていく
(1)ボス足元に集まる
(2)ボス足元、ボス北に捨てる
(3/4/5)頭割り　左右にペアで分かれて南下するように捨てていく
→捨て終わったら足元へ戻る

♥1組：円範囲1個を捨てつつ、塔2本の処理をする
(1)ボスの背中に集まる
(2)マーカーがついた人は左右に捨てる（タンヒラ西、DPS東）
(3)マーカー無しの人は塔を担当する（タンヒラ北、DPS南）

◆ハニーツイスター・ブラスト
どっちかが来る　【レイン散開/ドロップ頭割り】

◆ライブ終了

◆ラブレイン・ラブドロップ
さっきこなかった方が来る　【レイン散開/ドロップ頭割り】　または1/2マーカー付ける

◆ポイズンスティング
マーカーついた人は外周に捨てる
・タンヒラは北、DPSは南

◆ビースティング
ただの4:4頭割り

◆ハニーツイスター・ブラスト
さっきこなかった方が来る　【レイン散開/ドロップ頭割り】




3rdライブから


◆3rdライブ
45秒/25秒デバフがつき、カウント0で大範囲が着弾（タンヒラ/DPS）　きわマンダに似てる

◆ラウンド/リング・ラブコンビネーション
・ラウンド：下がる・横にずれる・近づく
・リング　：近づく・下がる・離れる

◆塔が出る！＆25秒組爆発
・25秒組は四隅に捨てる（D4は北東）（クアドラプルと一緒だね）
・【着弾を見てから】45秒組が塔を踏む

◆ラウンド/リング・ラブコンビネーション
・ラウンド：下がる・横にずれる・近づく
・リング　：近づく・下がる・離れる

◆塔が出る！＆45秒組爆発
四隅に捨てて、塔を踏む

◆ハニーツイスター・ブラスト
どっちかが来る　【レイン散開/ドロップ頭割り】

◆ブラックハート
α/βの人が接触すると爆発するので

1. クアドラプルと同じ8方向散開する
2. 自分のデバフを見て残5秒くらいになったら中央へ
3. 相方も中央に来るので爆発
4. 戻る


70000+80000+72000+100000+78000+184000+119000+184000+200000+120000+120000


◆動かしようがない
・パーティリスト：味方のデバフ見ながら動くと楽なギミックがある(極ゾラージャとか)＝バフ・デバフは10行表示にしたい＝左だと邪魔＝右配置
・ターゲットのキャストバー：めちゃくちゃ目立つ位置でクソデカ表示
・ターゲットのバフデバフ：めちゃくちゃ目立つ位置にしないとDoT更新忘れたりするのでホットバーすぐ上
・自分のデバフ：めちゃくちゃ目立つ位置で140%表示

◆どうにかしたい
・パーティリストを左から右に移動したらフォーカスターゲットがすげえ下においやられてフォーカスの意味がなくなった
・敵対リストが左で浮いてるが本当にこれでいいのか
・リミットゲージ



ここの皆で極とか零式行こうぜ！を考えるとたぶん今こんな感じなのかな

◆タンク
・もれぞう：タンク
・めんつゆ：戦士かヴァイパー
・しんごろ：暗黒かリーパー

◆DPS
・クオンタム：赤、ピ　（+金があればタンクかヒラ）
・侘助：リーパー？
・にうむ：踊？
・セキショ：召喚？

◆ヒラ
・氷雨：学者、（賢者）
・（クオンタムのフレ）：学者、（賢者）



タンク
タンク
ピュア
バリア
メレー
メレー
レンジ
キャス


週3～5　基本◯つけられる人


https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/14774510/blog/5436458/


・武器、頭、手【以外】


2層



◆次回への課題
・レイン/ドロップマクロはやらない（ちゃんとダメージを出すほうが先）
・気合避けのところで詠唱止まりがちなのでアクセラ1スタックくらい残してた方が結果的にダメージ出せそう
・すんごい毒を捨てに行ったら帰りはコルコルする（コルコル使い切ってて徒歩で帰る時があった）（アクセラもなかったので本当に歩くだけだった）
・薬を割るタイミングとスキル回し、99%赤魔を見て再確認する
・『このままだとDoTで死ぬけどたぶん回復来るでしょジョルガしよ』でそのままDoT死することがあったので場合によってはヴァルケアルする（死ぬ方が損失大きい）

◆良かったところ
・ラウンド/リング避けはほぼ完璧だった
・25秒45秒爆発への対処もちゃんとできていた
・ハート弾幕に当たることは少なかった（赤魔だから当たり前）



◆光のLogs　：　Bちゃん編
クリア時クオンタムともれぞうさんが張ってくれた強い人（赤魔）を比較

・ジョルガ：クオンタム25回、強い人11回
・ヴァルファイア/ストーン：クオンタム15/14回、上手い人21/21回
　＝上手い人の方がProc上振れしていたと考えても明確な差がある
　　＝クオンタムは手癖ジョルガによるロスが多い
　　　＝そもそも最近はレベル上げばっかりで赤魔は高難度でしか触ってない
　　　　＝もっと赤魔出して練度上げたほうが良い

・フレッシュ、コントルなどのアビはだいたい同回数
　＝少なくともアビのリキャ撃ちは出来ている

・ノーブルインパクト10回 / 11回
　＝アクセラの回数がこちらは1回少ない。どこかで腐らせている

・迅速魔7回/7回
　＝迅速魔は腐っていない

・エンボルデン5回/5回、薬2回/2回
　＝エンボルデンと薬の回数自体も変わらない
　　＝それでここまで差が出るってことはやっぱりバーストが弱いんじゃ

・Active96.70% / 99.53%
　＝散開ペアマクロ押してたことを考えてもこの差は明確に問題
　　＝やはりもっと赤魔出して練度上げたほうがいい



伝説素材各8個くらいか？（加工4回＝伝説素材は1回に4個消費＝16個消費＝16000G）
1000*33　綿
クラスターはオマケ、砂はもらった
伝説素材代+手数料
めんつゆ・ヴァイパー装備　：　武器、頭、手【以外】

イペー2




★アルカディア零式固定募集★8/22追記
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/2479276/blog/5440489/
・もう埋まってる　21募集開始で26もう埋まりなら悪くないんじゃ？

4DC対応VCなし社会人向け零式攻略ディスコサーバー参加者募集
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/34081732/blog/5426929/





胴5個＝伝説素材20個
脚5個＝伝説素材20個
足3個＝伝説素材12個
耳2個＝伝説素材8個
首2個＝伝説素材8個
腕2個＝伝説素材8個
指2個＝伝説素材8個
指2個＝伝説素材8個

1000*92
92000+手数料



◆1stライヴ
「レイン散開レイン散開」
「ドロップペアドロップペア」

「リングリング」「近づいて～」「下がって～」「ずれて～終わり！」
「ラウンドラウンド」「離れて～」「ずれて～」「近寄っておけおけ！」

（ヒヤリハット時）　「違う違うリングだリング近づかないと！！！」
（ヒヤリハット時）　「こんなとこで死んでたまるかよマジで」

（ハート弾幕近くの人に）　「離れてェ！！！！」
（ハート弾幕近くの人に）　「危ないよ～危ない危ない危ない」
（ハート弾幕近くの人に）　「近くない？」「近い近い！」

◆アラームフェロモン
「はい気合避けね」
「これはノーマルでも全然当たってないから大丈夫」
（死亡時）　「気合が！！！！！！！！」

◆2ndライヴ～ラブ・ミー・テンダー
「ハート0だから足元で～」
「捨てて終わり！ヨシ！」

(失敗時)「あれ相方は？」「相方おらん」
(失敗時)「相方！！！！！」

「ハート1だから南行って～」
「塔処理して～おわり」「ずっとここやりたいなマジで」

◆フィナーレ
「ラブリーっ！」（3回に1度は言ってた）

◆アラームフェロモン(2)
「これ気合避け？」「すんごい毒か」「そっか気合避けは1回だけか」
「すんごい毒ぅ～っ」（3回に1度は言ってた）

（成功時）「南に捨てて～終わり！」「ここは楽だな」
（死亡時）「Windowsキーが！！！！！！！！」
（死亡時）「あっ捨てる場所間違えた」
（死亡時）「近くない？」「頭割り近い近い！」

◆終盤
「やっと3rdライヴか～～」
「散開散開」
「ペアペアペア」

「これは～DPS先」「これは～～45秒だからDPS後！」
「塔はすぐ踏まないで～」「四隅の爆発見てから～」「塔！　よしよしよし！」

「これもう"あのさぁ"でいいんだっけ」
「だよね定位置いこ」
「あのさぁ……」

（成功時）「ここは楽でいいな～（必死に回復してるヒラを無視しながら）」
（失敗時）「相方！　おい相方どうした！？」
（失敗時）「相方！？！？！？！」



序盤

◆4・8ウェイ・ラリアット
◆4・8ショック・パワーダイブ
技名がわかりやすいので助かる

◆ボンバリアンボム
持ち場に飛ぶだけ　角度調整ちゃんと出来るかどうかの方が問題

◆ドーピング
ラリアット：円範囲→ドーナツ範囲
パワーダイブ：距離減衰→吹き飛ばし
※序盤で死人が出ると他の人が萎える原因になるので、堅実魔さっさと切るのもアリか

◆チェーンデスマッチ
これも特に問題なさそう

◆スマッシュインパクト
6連物理範囲　バマジクする場所がなかったらマントラがわりにここで使ってもいいけど嫌だな……


中盤（フューズボムから）

◆零式フューズボム
鬼門その1

・爆発が遅いボムのところに逃げ込むのはNと同じ
・自分も爆発するので散開する必要あり
・【導火線が短いPC】が先に散開し、【導火線が長いPC】は中央安置で待機する
・【注】散開時はしっかり下がる。中央の待機組に当てないように！

D4の散開場所は【先：左下】【後：右下】

◆パワーダイブ
距離減衰or吹き飛ばし


◆フューズフィールド
極ゾラージャ進研ゼミでやったところ

1. まずは基本散開（2層の"あのさぁ……"と同じだね）
2. 自分のデバフ秒数を確認し、【20秒台なら短い線、40秒台なら長い線】へ時計回りで移動
3. 空いてるところに入ったらギミック処理開始

4. あとはゾラージャのようにD1→D2→D3→D4（MT→ST→H1→H2）で処理