^(?!.*com).*$ アニゴジ、ハルオは剥き出しの虚淵キャラでしたね…… 過多なのと1つくらいは甘くないパンを食べないとお昼にはつらいので #シャニエロ #艦これおっぱいチャレンジ シンデレラガールズおっぱいチャレンジ #シンデレラガールズおっぱいチャレンジ 930-1730 0570-06-8200 0# ■ベインチェイサー速攻パーティ モラクスをリーダーにして防御無視を付与する(バーストファイターのみ) モラクス (バーストスナイパー) フォラス・アイム ※食いしばり、素早さ20%アップ (バーストファイター) ※反撃+防御無視 サレオス:全体バステ治療。攻撃力は低い ハルファス:貴重な全体&列攻撃、高威力単体攻撃も フルカス:防御無視連撃、自傷あり高威力単体攻撃 フェニックス:単体3(3.5)倍&奥義で蘇生。攻撃力は低め アモン:1(1.25)倍+フォトン奪取。奥義は4倍なのでそちら狙い =誰が来ても楽にはなる。モラクスは育てておきたい。サレオスだけだとやや辛いか。 (ロールしそうな人のやつ) バエル:猫口 ※前回も言った バルバトス、オロバス:珪素(狂言回し、INT高め) パイモン:白金(女好きキザ剣士) アンドラス:優水(表向きは好青年) ガープ:オツカレー(的確な助言) アスモデウス:すかいはい(本来の力を失ってなお強い) マルコシアス:ロリバス( https://twitter.com/Quantum44_NJ/status/1000277460984905729 ■メギド好きなPCベスト3 1. ゼパル 2. ガープ 3. ■NPC 1. バラム 2. カマエル 3. バエル ■見ただけで吐き気がするベスト3 1. 獣人王の剣 2. 3. カマキリのやつ 5650 5550 単発 4050 2550 デカラビア 1100 6700 ゼパル 5200 フォラス 3700  2200 *700 アラストール、ストラス 5100 デカラビア 4600 3100 1600 ユフィール *100 ゼパル 6700 フォラス 5200 3700 2200 *700 アラストール、ストラス 6. 7. ■カウンター ファイター:ガープ、シャックス、セーレ トルーパー:アラストール スナイパー:バルバトス、マルコシアス ■ラッシュ ファイター:ゼパル、ウァサゴ、アンドレアルフス、ブネ、ウェパル、イポス、パイモン トルーパー:ナベリウス、アンドラス スナイパー:バルバトス、マルコシアス、デカラビア ■バースト ファイター:モラクス トルーパー:ストラス スナイパー:フォラス、アイム、バエル、ユフィール しかし、自分の小説がマンガになるって当然ながら不思議な感じですね。2017年1月の時点では僕の頭の中の妄想でしかなかったのに。 FSDの審査員が5人(合計5点)なのを考えると、 現在ノーヴェ君のキャラシート作成中です。すみませんが6月は小説が死ぬほど忙しく、僕の都合で待たせてしまっている先約セッションもあるので、PLできるのは最速で7月か8月くらいになりそうです。予定が空いたら連絡します。 * 8 8 8* 戦闘 8 B 8 8 8 7 7 自宅12:40 YSP相模原13:05 株ハギワラ13:10 ナップス相模原13:35 セブンイレブン相模原上矢部店 13:50 戻って:14:00 間違えポイント:14:15 道間違え14:20 リス園駐車場14:35 リス園14:42 ---------------周回についてのメモ--------------- ■周回するならココ ・3-4 ゴールドパウダー、レッドスパイス、蜜 ・EX1-4 ゴーレム素材、キマイラ素材、蜜 ---------------ショップについてのメモ--------------- ■優先度SS(絶対に取っておきたい) ・若エンブリオ三種(1000/3000) これがないと★5に出来ない上、基本的にイベントでしか入手できない。絶対に買い。 ■優先度S(絶対に取っておきたいがSSよりは劣る) 俗に言うフィールドレア、あるいは『取得は困難と言われる』シリーズ。 ・異界の香木(500) ほぼ買い。入手難度に比べて要求本数が異常に多く、いくらあっても困らない。 ・贋菌虫の抜け殻(600) 香木と比べると要求本数はやや少ないが、入手難度は香木より高い。これも買い。 ・青真珠(500) 上記二つと比べると一番入手難度が低く、要求本数も控えめ。とはいえ買い。 ---- ■優先度A(できれば取っておきたい) スタミナを消費すればいつでも取れるけど、そのスタミナが結構痛いもの。スルーしてもS・SSほどは困らない。 ・魔法のフード(500) 悪名高きカマキリの触角を1本使うアイテム。触角以外の素材は緩いので、事実上カマキリの触角を1本あたり500pで購入するのとほぼ同じ。個人的には買い。触角1個取るのに平均で50STは必要な上、あちこちで要求されるため。 ・デーモンの尻尾(300) マグママンが落とすやつ。これも結構あちこちで要求される。ドロップ率もカマキリと同じくらいなのでできれば確保しておきたい。 ---- ■優先度B(不足してなければスルーで良い) ・ゴーレムの角(300) 意外とあちこちで要求される。カマキリのように1本ではなく一気に3個とか6個とか要求されたりするので、まとめて確保しておきたい……のだが、今回はイベEX1-4 ・時空の歯車(90) カマキリなんぞ目じゃないほどに要求される。とはいえ入手難度は飛び抜けて低い上、今回のイベの5-4でも収集可能。どうしても足りない場合以外はスルーで良さそう。 ---- ■優先度C プレイヤーによって要不要が変わってくるもの。僕の場合攻略チケットが700枚くらいあるのでチケットは要らないけど、チケットが常に二桁とかそういう人の場合はチケットを取ったりするかもしれない。 ・魔導書(レベル上げには良い。塔でそこそこ取れる) ・攻略チケット(等でそこそこ取れる) ・オーブ(一部は周回中にドロップする可能性が高い) ---- ■優先度F(スルーで良い) ・マナ(塔で腐るほど取れる) ・祝福の花束(安い) ・ ■加速 当然というか、XJR400と比べると若干遅いです。ただ、音を気にしなければXJRに近い加速ができるな……といった感じ。 ・XJR……1速で40km/hまで引っ張れる。音はそこまで気にならない。 ・250R……1速で40km/hまで引っ張るとかなり音がうるさくなる。結果的に25〜30km前後で早々に2速に入れる事になり、シフトチェンジの関係で加速が鈍る。 こんな感じ。XJRのほうが単純な排気量は上(パワーがある)ですし、四気筒だから二気筒より音も静かなわけで、まあ当然ですね。 むしろ加速性能より、(混雑した市街地などで)30km/h前後でダラダラ走らないといけない時のほうが困ります。 どうせすぐに流れが鈍るから2速に入れる程ではない……のだけど、1速のままだとヴィンヴィンうるさい。 こういうとき、『XJRなら1速で30km出しても静かだったのにな……』と、ちょっと昔が懐かしくなります。 ■防風性能 バイクは風をもろに受ける乗り物です。XJR400で高速道路を走ると、100km/hくらい出した時点で風に身体が持っていかれそうで非常に辛かった。 さて、そうなると、NINJA250Rは貴重なフルカウル車です。デフォルトで風防がついてます。 これまでネイキッドしか乗ったことなかった僕にはこれは非常に魅力的で、どんなもんかと楽しみにしていました。 結論から言うと、全く効果がありませんでした。 いや、多少は効果あるんですよ。80km/h〜出してる時に前傾気味にタンクに伏せると、確かに風避け効果が感じられる。 逆に言うと、前傾気味に伏せてようやく感じられるレベル。多分これ、風防の長さが足りないんですね。 「おいカカロット、つまらん寄り道はするなよ」 「俺を支えるのは、サイヤ人の誇りだ」 「他人を守ろうなんざ、丸くなったもんだ!」 「ミスしたら許さんからな!」 アラストール……毎ターン列めまい、奥義でスキル強化 「へぇー。 5-4(メギドラルボス曲) 過去の人にならないためには面白いものを書き続けるしかないんですけど、プロだとそれに加えて『締め切り以内に書く(たとえ出来に納得いかなくても締め切りがきたら出す、締め切りまでに納得いくものが書けないのはお前のせい)』というのもあって、すごく精神力が試される あ、頭に来るぜ……! どいつもこいつも、誇り高きサイヤ人の王子であるこの俺を差し置いてどんどん強くなりやがって……! 嫉妬されると『あっ僕は嫉妬されるくらいの力を得る事ができたんだな……!』って実感がわいてくるので、ささささんは毎日定期嫉妬して! [メギド72] ★4.5パーティで廃村ロッホVH金冠クリアを狙う 獣人王の剣のために頑張ってロッホVHをクリアしてきました。 ■VHクリアするとどんなメリットがあるの? ★4.5→★5でめちゃくちゃ要求される獣人王の剣が取りやすくなります。 ■どれくらい要求されるの? めちゃくちゃ要求されます。 メギドが10人いたら10人中8人は獣人王の剣を要求してくると思って良いほどに要求されます。 ■獣人王の剣って廃村ロッホ以外で落ちないの? 落ちません。 ■ハードで落ちないの?  落ちます。平均すると、セーレ(ラッシュボスドロップ金枠50%アップ)入りでST300〜450消費して1個落ちるくらいじゃないでしょうか。石に換算すると100〜150個分。これを安いと見るか高いと見るかは貴方次第。 僕の場合、PTの中核であるゼパル・ガープ・シャックス・アンドレアルフス・ウァサゴ、要所要所で使うブネ・セーレ・イポス・アラストール・アンドラスが獣人王の剣を必要としているのを見て、「あっこれ早めにVH解禁しないと石が枯渇するな」と思ったため、VHをクリアした次第です。 ■何が大変なの? 敵の構成がこう。  辛い……。何が辛いかって雑魚が4匹もいるのが辛い。 しかもその雑魚のチャージが2で、頻繁に放たれる奥義が2連撃で、スキルに覚醒-1までついてるのが辛い。  ダメ押しでボスの攻撃力も高く、スキルフォトンひとつでカジュアルに列攻撃してくる始末。 ボスのスキルを1発撃たれると半壊、2発撃たれると瀕死、3発で全滅です。 しかも★4.5PTだとだいたいは素早さで上を行かれるため、たいへん辛いです。 したがって、ロッホVHクリアに必要なのは  ・雑魚を瞬殺できる火力  ・ボスのスキルを封じる手段  ・安定した回復、防御能力 の三つとなります。 そんなわけで、僕がチョイスしたメンバーがこれ。 ■メンバー[オーブ] [★5.0] Lv58 ゼパル [SR 火のザウラク=3回攻撃+アタック追加] [★4.5] Lv55 シャックス [SR ホーリーフェイク=列1回無敵] [★5.0] Lv58 ガープ [SR ホーリーフェイク=列1回無敵] [★4.5] Lv55 ウァサゴ [SR リリィキャット=列回復] [★4.5] Lv55 ナベリウス [SR リリィキャット=列回復] 『おい★4.5PTって話なのに★5入っとるやんけ!』  というお叱りが飛んできそうですが、許して下さい。むしろこの二人を頑張って★5にしたあとだからこそ、『あっこれ獣人王の剣をロッホHで集めるのマゾすぎるな』という気づきを得られたのです。  で、前述の通りボスのスキルがクソ痛いため、感電が1回は入ってくれないとかなり厳しい戦いになります。つまりシャックスは必須。 シャックスさえいれば他キャラは適当に入れ替え可能です。  ゼパルはメインアタッカー。他キャラに変更する場合、とにかく火力の高いキャラに。 今回の場合、ゼパルはスキル1発で雑魚のHPを9割削れる感じでした。スキル一発で雑魚を落とせるとかなり楽なはずですが、まあ獣人王の剣が欲しいレベル帯(★4.5〜★5)だとかなりキツいでしょう。 メインアタッカーに獣特攻オーブをつけると前半の雑魚掃除が楽になり、ザウラクなどの攻撃系オーブだと後半のボス退治が楽になります。僕の場合は獣特攻オーブがないのでザウラクに。  ウァサゴはサブアタッカー。他キャラに変更する場合、メインアタッカーの撃ち漏らしを補助できる(=残り2〜3割を確実に削れる)列火力持ちが良いはず。具体的にはブネ、ハルファスなど。サブアタッカーの仕事は『メインが削った敵を確実に倒す』のが仕事なので、別に列火力にこだわらず、単体火力でもいいですね。 ウァレファル、アンドレアルフス(4連撃)とか。パイモン(3連撃&追撃)とか。  ナベリウスは回復役。安定して回復ができれば誰でもOKです。  シャックスは感電&オーブ役。  ガープは完全にオーブ役。HPが高ければ誰でもいいです。 ■注意点 このパーティは前衛5人ですが、ヒーラー枠をマルバスちゃんなどの後衛ヒーラーにすると、そのぶんダメージが分散しにくくなる(狙われるのが5人から4人になる)ので注意しましょう。 ■戦闘の大まかな流れ ・1T目 アタッカー二名で雑魚2匹を処分。基本に忠実に、フォトンを積んだ敵から優先で。 メギドの敵AIは『雑魚が居るときは雑魚から優先してフォトンを積む』ようなロジックになっているようで、つまり1T目にボスにフォトンが山積みされることは少ないです。安心して雑魚を落としましょう(万が一1T目からボスにフォトン山積みされたらリタイア)  パーティ構成でも述べた通り、『メインアタッカーの攻撃+サブアタッカーの追撃』で雑魚1匹を落とせるのが理想。雑魚に3発以上必要になる場合、火力が足りないと考えたほうが良いでしょう。 ・2T目 残った雑魚2匹も処分。このターンからボスにもフォトンが渡るようになるので、シャックスで(ガープだと×)ホーリーフェイクを張っておくと良いです。 ボスのスキル(列攻撃+覚醒-1)が大変痛いため、スキルオーブだけは渡さないようにしたい。 とにかく雑魚処理を優先で。スキルは1発くらい喰らっても耐えられます。 ・3T目  ようやくボス単体に。ここまできたら勝ち確定……ではない。 シャックスでボスに感電を入れます。ここで感電をミスったらリタイアコースです。 (正確にはリタイアしなくてもいいが、ボスのスキルがバンバン飛んでくるのでどうせ全滅する)  ガープはホーリーフェイク。2T目でシャックスにホーリーフェイクを使わせたのは、このターンはシャックスは感電びりびり斬りに専念しないといけないからです。  感電は入りましたか? 入りましたね。ここからは『ボスがびりびりしている間にHPを削り切る』フェイズに入ります。シャックスに積むスキルフォトンは1個か2個にし、残りはアタッカー陣に回しましょう(シャックスにスキル3個回すと火力不足でジリ貧になる)  なお、Lv55シャックスでは素早さでボスの上を行くのは難しいため、最低1回は敵の攻撃を喰らう事になります。 敵が『アタック、スキル、アタック』などを積んできた場合、 ガープ:ホーリーフェイク シャックス:スキル、ホーリーフェイク、スキル などにすると『敵アタック(誰か喰らう)→列無敵→敵スキル(無敵)→列無敵→敵スキル(無効化)』などが狙えます(VH攻略する人ならこういうテクは身につけていると思いますけど)。 ・4T目  ボスがびりびりしている間に全力で攻撃。 ここまできたらもうアタッカーの火力を信じるしかありません。このターンで落とし切るのは無理でも、HP残り2〜3割(HPバー点滅)くらいに追い込みたい。  ヒーラーはひたすらに回復。シャックスはボスの攻撃に合わせてホーリーフェイク(列無敵)。 HPがどうしてもマズい人がいる場合ガープでかばうのも手ですが、そのぶん火力が落ちてジリ貧になるため、スキルフォトンは基本的にアタッカーへ。  なお、ボスの奥義はかなり痛い上、回数無敵と相性が悪い二回攻撃です。注意。 ・5T目 削りきってゴール。 ■オーブ変更 ホーリーフェイクがない場合、次のような戦法へのチェンジが考えられますね。 ・睡眠、凍結、フォトン破壊などの強力なオーブで運ゲーに持ち込む ・スキル強化などのバフ系、もしくはフォトン追加オーブで速攻を仕掛ける あまり意味がないのはカラミティエッグなどのチャージ減系。敵のチャージが3な上に素早さでも先を行かれているので、刺さる状況が少ないです。 ■その他のメギド活用 パイモン+デカラビアが育っている場合、1T目から列凍結が撃てるのでかなり運ゲーしやすくなるかも。5体中3〜4体が凍結すればほぼ勝ち、凍結しなければリタイア 防御バフ+ザガンちゃんでも無双できる気がしますが、僕のところには何故か火力キャラばっか来てザガンちゃんが来てくれないのでわかりません。 バルバトス アンドラス防御力 490(*30%)=637 全体チャージ強化 全体チャージ追加(+3) 全体覚醒+1(+4) 全体アタック追加(奥義発動) アミー アラストール ■後衛パーティ フォラスOUT、ヴィネIN  ・スキルで列回復  ・覚醒スキルで全体覚醒+1&攻UP(20%)  ・ガープとやや相性が悪いか?  ・ヴィネはカウンターではないのでベインチェイサーでは使えない 映画館 最上階 エレベーター? 上がる レイトショー 寄る遅い 売店 女の子 かわいい ちょっとヲタ地味系 かわいい ナンパする 付き合う事に クラシックチーズバーガーとポテトとさわやかな味の炭酸 温かいものは二つつけないといけないという決まり 注文で迷ってるうちにジュースがなくなる ハムスター 死んでる 小さな棺から出す 触ってはいけない 蝕まれる 死体の目から小さなハムスターがでてくる どんどん死体が黒ずんでいく ティッシュなど使って再度箱に戻す  いや、正確には伝承が『あった』というべきか。***湖が魔素で汚染されつくされた今となっては、廃墟のような集落が点々と残っている程度。かつてウンディーネを信仰していた神殿や祠もホコリをかぶっている。本来ならば調査対象になるような場所ではない。  だが……だからこそ、ここが怪しいのだ。 さすがは王都から遠く離れたド田舎だ。エキドナの平和思想に影響されていない暴力至上主義者が当たり前のように出てきやがる!  もちろん、対処については問題ない。 ソロモン ↑(妨害) 不死者バラム  →不死者アスモデウス  →不死者バエル  →不死者ベレト バラム→全員(妨害) バエル→全員(妨害) ガープ、シャックス、バルバトス、ブネ、マルコシアス ■バルバトスリーダーPT マルコシアス ガープ バルバトス シャックス ブネ ■戦略 アカマルのスキルがかばう無視の上、この編成だと前衛3人にダメージが分散してしまう。 が3人になるため、ガープ一人を守っていればいいという戦法が使えない。 ■オーブについて ・ケイブキーパーが2つ以上ある場合 [メギド72攻略メモ] ちょっと待て! メインストーリーでリタマラのススメ ■4章3話目……27-名もなき遺跡 【ゴールドオイル】が入手可能です。 こいつは現状[23-ゲシヒテ遺跡]か[27-名もなき遺跡]でしか落ちません。 ドロップ率は  ゲシヒテH>名もなきN>ゲシヒテN といったところ。どちらのボスも強いためリタマラには向いていません。 [メギド72攻略メモ] ゴルドショップで買っておくべきモノ 『これなら勝算がある! メギド72攻略コーナー』のお時間です。 今日はタイトルの通り、ゴルドショップで見かけたら絶対に買っておきたいアイテムを紹介しましょう。 ■優先度SS 下記5点が該当。手持ちの素材を売ってでも確保しておきたいレベル。 ・贋金虫の抜け殻 ・紅水晶の原石 ・異界の香木 ・黄金豆 ・賢者のリンゴ  いわゆるフィールドレアと呼ばれるもの。説明文に『入手は困難と言われる』と書いてあるのが特徴です。 これらは2章・3章だと入手するのはかなり困難で、難易度Nだと2〜30周してもドロップ無しということがよくあります。4章以降はやや入手確率がアップしますが、それでも難易度Nでは10周に1個程度入れば良い程度。かなりのスタミナを消費するので、見かけたら買っておくべきでしょう。  なお、上記の素材はすべてメギドの塔で手に入るのですが、リンゴと黄金豆は比較的難易度の低い9F・10Fで取れます。だいたい合計戦力4000・4800ほどになったところでクリアできるので、それに近い場合は最悪後回しでもいいでしょう(とはいえ買っておいた方が絶対に良い) ■優先度S ・業火竜の鱗  優先度SSの5つと同じフィールドレアなのですが、要求してくるメギドがさほど多くない(要求してくるとしても後半になってから)ため、優先度は一段階ダウン。たとえばみんな大好きガープ兄貴の場合、これを要求してくるのは★5.5→★6の最終進化段階のみです。  入手難度も、4章の1話目(25-辺境の果て)は難易度が低くH〜VHクリアも ■優先度A ・プラチナムスター ・魂の護符 ・ブロンズハンマー  取得難度は低いもののあちこちで使うアイテム。ハンマー・護符はメギドの塔低層周回をしていれば多少は補えますが、プラチナムスターはシルバーハンマーでよく使う割に供給が少ないため、不足しがちです。 ■ 総じて★4を過ぎたあたりから要求されることが多くなりますが、キャラによっては★3、★3.5の頃から要求してきたりします(例:ウェパル3.5→4の異界の香木)。 ***港町リートゥス[7-6] 難易度VH*** ガープ盾の場合はLv55〜60で安定。一撃が軽めの連撃系ボスのため、ザガン盾の場合はLv45〜50程度で十分いけるはず。ここでは難易度の高いガープ盾コースで説明します。 ■パーティ構成 バルバトスリーダー+ガープ+後衛3(うち1人はマルコシアス推奨)  バルバトスリーダーなのは毒無効化を狙ってですね。  このステージはボスが毒持ち、雑魚2体が毒特攻持ちなので、なるべく毒ダメージは抑えていきたいところ。  後衛は手持ちに合わせて選びましょう。敵構成がファイター×3なので、マルコシアスがよく刺さります。ボスのスキルが『0.9倍撃*4』なので、アムドゥスキアスはやや相性が悪い事に注意。 ■戦略 抑えておきたいポイントは四つ。  ・ボスから倒す  ・ボスの覚醒スキルは強化消去付き  ・ボスにスキルフォトンを(なるべく)取らせない  ・ボス奥義以外はすべて単体攻撃  ボス奥義は1倍全体攻撃+2T毒なので、そこだけ注意。列無敵オーブなどでダメージを抑えても毒は付与されるので、もし後衛にラッシュ・バーストキャラが居る場合は回復するなりユフィールなどで予防するなりしていきたい。  覚醒スキルで強化を全消しされるため、前衛1名バフ盛り盛り系パーティはやや苦戦することになります。 [3] アンドラス:単体スキル追加 [3] ウァサゴ:覚醒+1 [4] ムルムル:全体アタック追加 [5] アミー:前列アタック追加 [3(2)] パイモン:自身アタック追加 [6] バエル:後列チャージ追加 パイモンリーダー、ウァサゴ・イポス・ゼパル 開始時覚醒ゲージ  ゼパル◆◇  イポス◆◇◇ ウァサゴ◆◆◆ パイモン◇◇ 以下、オーブ補正でウァサゴが初手に動けると仮定 ***1ターン目*** スキル*3、アタック*2 ウァサゴ:アタック  ゼパル:スキル パイモン:覚醒スキル(ゼパル)  ゼパル:追加スキル パイモン:アタック  ゼパル:追撃  ゼパル◆◆ パイモン◆◆ ***2ターン目*** スキル*3、アタック*1、任意1  ゼパル:スキルスキルスキル  パイモン:アタック(アタックアタック)  ゼパル:通常覚醒スキル(◆◇) あとスキル3 パイモン:奥義     (◇◇)  ゼパル:通常スキル  (◆◇) あとスキル2 パイモン:通常アタック (◆◇)  ゼパル:追撃     (◆◆)  ゼパル:通常覚醒スキル(◆◇) あとスキル2 パイモン:オーブアタック(◆◇)  ゼパル:追撃     (◆◆)  ゼパル:追加覚醒スキル(◆◇) あとスキル2 パイモン:オーブアタック(◆◆)  ゼパル:追撃     (◆◆)  ゼパル:追加覚醒スキル(◆◇) あとスキル2  ゼパル:追加スキル  (◆◇) あとスキル1  ゼパル:追加スキル  (◆◇) あとスキル0 ウァサゴ初手が出来ない場合 ***1ターン目*** スキル*2、アタック*2(スキル3にできる場合、ゼパルにスキル)   ゼパル:  ウァサゴ:アタック  パイモン:スキル・アタック   ガープ:スキル  ゼパル: ウァサゴ:奥義     (◇◇◇) パイモン:覚醒スキル  (◆◇) パイモン:アタック   (◆◆)  ゼパル:追撃     (◆◆) 2ターン目……ガープが盾になっている間にゼパルとパイモンで攻撃  ゼパル:スキルスキルスキル  パイモン:アタック(アタックアタック)  ゼパル:通常覚醒スキル(◆◇) あとスキル3 パイモン:奥義     (◇◇)  ゼパル:通常スキル  (◆◇) あとスキル2 パイモン:通常アタック (◆◇)  ゼパル:追撃     (◆◆)  ゼパル:通常覚醒スキル(◆◇) あとスキル2 パイモン:オーブアタック(◆◇)  ゼパル:追撃     (◆◆)  ゼパル:追加覚醒スキル(◆◇) あとスキル2 パイモン:オーブアタック(◆◆)  ゼパル:追撃     (◆◆)  ゼパル:追加覚醒スキル(◆◇) あとスキル2  ゼパル:追加スキル  (◆◇) あとスキル1  ゼパル:追加スキル  (◆◇) あとスキル0 ■絶対に買うべき 古廟の燭台 ■古代蜂の蜜が足りないなら買うべき 古代蜂の蜜×2 ・ベリアルが襲われている  ・なぜ? → メギドラルにとっての驚異だから   ・なぜ驚異なのか? → アルスノヴァ血統の計画が『赤い月』を砕いたから    ・これまでは放置していたが、計画に支障をきたすなら排除する 会話したいが、黙らせないとこっちが殺される ====[メギド72攻略メモ] フルーフの森VH==== 火力勝負。ボスのチャージ10が溜まり切る前にHP20000を削りきらないといけない。 雑魚を生かしておくとスキルでチャージを追加されまくるので、作戦としては (A) 雑魚→ボスの順番に潰す (B) スキルフォトンが雑魚にいかない事を祈ってボス速攻 の二通りになるでしょう。今回は作戦Aで攻略。 ■注意点 注意点は下記二点です。 ・ボスの奥義を受けるとほぼ確実に全滅 ・ボスのスキルで毒まで受けてしまうと次ターンでほぼ死  奥義はわかりやすいですね。10.25倍の二連撃!  一回無敵オーブでは二発目が貫通して死んでしまうし、シェルドレイク(2回無敵)やフォラス全体化+アムドゥスキアスコンボをするには少々時間が足りない。やはり火力でさっさと押し切るのが一番でしょう。  スキルに関しては『HP1/3+毒ダメージ』を喰らっても1ターンはギリギリ耐えられますが、2ターンはまず持ちません。回復しないと毒で普通に死ぬし、回復しても殴られて死ぬ事が多い。  奥義は撃たれたら終わりなので、このスキル対策がフルーフの森VHのキモとなります。 ■パーティ構成 メインアタッカー  Lv60 ゼパル [インサニティ] サブアタッカー  Lv60 マルコシアス [ホーリーフェイク]  Lv60 ウァサゴ [リリィキャット] オーブ役  Lv60 シャックス[ホーリーフェイク]  Lv40 ユフィール[メイジマーマン] シャックスとユフィールはオーブ役なので、カウンター/バーストなら誰でもOKです。 また、このレベルだとやや余力を残してクリアできたので、全員Lv55でも大丈夫なはず。 ■戦略 ・1T目 普通に雑魚を倒します。HP5800のスナイパーなので、Lv60ゼパルだとスキル二発でややオーバーキルできる感じでした。ゼパル以外のアタッカーを起用する場合でも、『メインアタッカーのスキル二発で雑魚が落とせるかどうか』は一つの判断基準になるでしょう。 1T目終了時点で『雑魚残り1匹(HP半分)、無傷のボス(チャージ1〜2)』という状況にもっていければいいでしょう。フォトン運が悪かったらこの時点でリタイア推奨です。 ・2T目 残りの雑魚も落とします。このあたりから高確率でボスのスキルが飛んできます。 列無敵が間に合うなら列無敵でカバー。もし喰らってしまった場合、 ■40 : 不死者ベリアル ■不死者ベレト ■ベリアル攻略法 「やれやれ、見ちゃいられねえな」 「――あらよっと!」 「なんでもいい!殺されたくなかったら言うとおりにしな!」 時間稼ぎの為に魔物退治 伝承を隠れ蓑に人を襲っている 伝説になるほどなんだから強い 噂をスレば あまりに非効率的なやりかた 何かおかしい 思ったより弱かった ドミノだ押し 見掛け倒し ――どういうことだ、これは……!? 生贄を助ける(じゃ今日はどうでも良い) 魔界と人間界が手を結んだのに、人間同士で 王都からの援軍を待ってられない 同じことの繰り返しになる 「迷いなく魔獣の居る方に向かっていったわね。  ……頭おかしいんじゃない?」 町の人間すべてを生贄に捧げたので止まれない 内側から破裂するかも エイルは生贄ではなく、生贄のあとの『儀式』のために連れてこられた 港町に行く ↓ 港町の様子がおかしい(人間が一人もいない) ★大きなフック ↓ 魔力を感じたので行ってみる ↓ 生贄の儀式をやっている、以前の村で出会った人たちが死にかけている 奥にヒロインがいる事を知る ↓ じゃまはさせんぞ! ↓ 自分も生贄に捧げる狂信者たち ↓ 魔界へ行くしかない 最後にはヒロインが死んだ方がいい ^(?!.*com).*$ 『――我を誰だと思っている。魔王だ! 魔界の王、炎を統べるもの、爆炎女帝エキドナだ!』 『それが……事もあろうに、"辞めたい"だと……!?』 『……辞めるわけッ! なかろうがーッ!』 「ダメだ。俺は王をやるような人間じゃない」 「無限に生きられるのに?」 「無限に生きられるからだ」 ・レオが魔王をやればいいじゃん→やらない理由が思いつかない 起  承 転 結 「――つまり、今のエキドナは自信を失ってるってことか」 「うん」  ――エキドナが魔王になったのは100年ほど前の事だ。  魔界で生まれ、魔界で育った。魔素に汚染され荒れ果てた土地であっても、エキドナは生まれ育った魔界が好きだった。  生まれ《故郷》を救いたい。  その一心で数々のライバルを倒し、勉学に励み、彼女は魔王の座を勝ち取ったのだ。 「驚いたな。あのエキドナが、昔は呪文のひとつも使えなかったなんて」 「本当よ。もちろん高位魔族だから魔術の素質はアリアリだったんだけど、剣を振ってる方が性に合ってたから……性に合ってたらしいから」 「ずいぶんなおてんば娘だったらしいな」  魔王を志す前のエキドナは、甘やかされて育った貴族の娘に過ぎなかった。強いて変わったところを挙げれば、父親が前魔王・キュクレウスだというところくらいか。  父親が魔王なら王女様なのでは? と思うかもしれないが、力こそすべての魔界には、世襲制というものが存在しない。  強い奴が王になる。しばらく経って王の力が弱まったり、王への不満が高まったりすると、自然と次の王候補が出てくる。  そいつらの中でバトルロイヤルを行い、一番強かったやつが次の王になる――そんな、未開の地の蛮族みたいな暮らしを何千年も続けてきたのが魔界という土地だ。  戦いの中では呪文だって使いまくりなんだから、魔素《マナ》で大地が汚染されるのも仕方がないと言えた。 「そんな魔界を良くするために姉さまは努力を重ねてきたわ。剣術や体術を磨く一方で、シュティーナに弟子入りして魔術師としても一流を目指した。もちろん交渉や軍事学、組織マネジメント力といった、リーダーに求められるあらゆる分野についてもね」 「となると、あの偉そうな態度もか?」 「そうよ。あれはあくまで"魔王"を演じるための仮面《ペルソナ》。王たるもの、常に誇り高くあれ。決して他人に弱みを見せず、堂々と振る舞え。それが父の教えよ」 「自信喪失、ねえ」 「他人ごとみたいに言わないで! ぜんぶアンタのせいなのよ、アンタの! 急に出てきて、次から次へと問題を解決しちゃって……このままじゃ、」 「一つ言っておくぞ。  そのためには、魔界中に無数に散らばる小国が一つにまとまらないといけない。  これまでのように王が力で抑えつけるのではなく、 揉め事を戦争で解決するのではなく、話し合いで平和的に解決するようにしたい。 ========================================= 私と交代で、魔界中央アカデミアで環境回復研究チームの統率をしてる」 「研究チームぅ? そんなの、わざわざ魔王や副王がやることか?」 「やることなのよ。いい? エキドナ姉さまが魔王になるまで、魔界は争いだらけの……んっ……争いだらけの、世界っ、だったわ」  つま先立ちになり、壁際にかかっている魔界の地図をぺちぺちと叩く。  魔界は、人間界と――地球とよく似た構造をしている。中央に巨大な大陸があり、その周囲を海が囲んでおり、さらにいくつかの小大陸が点々と浮かんでいる、といった具合だ。  やたら巨大な大陸と広大すぎる海。その偏りは、中生代――まだユーラシア大陸とアメリカ大陸が陸続きだったころの地球を思わせる。 「いま言った研究チームだって、東西南北いろいろな領地から派遣された連中で……ハッキリ言うと、戦場。権力争いの場になってるの」 「荒廃する一方の魔界をズバッ 「誰かが監視して、争いが起これば即座に仲裁する。それも各領地の  無い胸を張って名乗ろうとした少女が、こほんと咳払いする。 「待った。やはり、あなたから名乗りなさい」 「ああ?」 「 モンハン! 自著『勇者、辞めます』は僕のFF11やPSOといったネットゲーム経験がもととなっており、ファンタジーゲームというのはただそれだけで創作意欲をかきたててくれるものだと思っています。モンハン買ったら絶対にハマってしまうから、我慢しているけど……。 一通りの武器は使いこなせるのですが、やはり一番好きなのはヘビィボウガンと大剣です。あの重い動きが大好き! 特に大剣はしっぽも切れるしヒット&アウェイもしやすいので、ソロプレイでも使いやすいのがグッドです。モンハンやりたい……。 ・アカデミアは真怪獣の優秀な人材が集まる ・クロケルはその中でも、入学試験1位だった ・!? ・水の清らかな狭い村で育てられたからか、クロケルは他人との競争に慣れていない。より詳しく言えば、『誰かと比較され、評価される事』に慣れていない。防御力が低いのだ。 ゆえに些細な事で傷つき、自信を失っていった。  魔術というのは精神面――想像力に大きく左右される。のびのびと、堂々と、『呪文が発動したときのイメージ』を思い描ける者ほど、優秀な魔術師になれるのだ。  その点でいうと、精神的な不調というのは魔術師にとって致命的である。  最初はちょっと調子が悪い程度だったが、その『ちょっとした調子の悪さ』はクロケルの成績を次第に落としていった。  悪循環だ。成績が落ちれば、更に自信を失う。それを半年ほど繰り返してきたせいか、今では入学当時の成績は見る影もない、落第寸前の落ちこぼれ学生になってしまったのだという。 は、学園長に彼女を説得して貰っていた。 儀式に協力してはくださらないかしら」 「 は所詮、この程度の魔術師なんです……」 「 (クロケル出会い編。ここで出会いと問題点を書いて次で解決) (分量が多いように見えますが、2の分量が少ないので2+3で約1チャプター分です)  もちろんただのドームではない。この鉱石は魔界では希少な、光精霊《ウィスプ》の魔力を帯びている魔石で――様々な呪文の威力を五割近くカットする、とんでもない代物なのだ。  恐ろしく高価で、恐ろしく頑丈。そんな希少鉱石を建材に使用できるのも、すべてはこの中央アカデミアが魔界にとって非常に重要な機関ゆえであった。 「……」 「どうしたイリス、浮かない顔して」 「なんでもないわよ」  ――この事件から数年後。  クロケルはめきめきと頭角を現し、アカデミアを主席で卒業。  親イリス・エキドナ派の有力人材として (クロケル解決編。レオが理屈で解決し、イリス=エキドナが感情で解決。クロケルがイリスに惚れ込んだところで、『エキドナに賛同する者が少ない』という問題点も、今後少しずつ解決していくであろう事を匂わせる。人材問題のクリア) aaaaaaaaaaaaaaa ああああああああああああああ ■ディヴァガル(ラッシュ) ストーリーで入手。特性は獣人特攻。ストーリー4章はとにかく獣人と戦う機会が多く、アタッカーにこれを持たせるだけでだいぶダメージ効率が変わってくるため、こいつを採用する機会は結構多いはず。  技も【1.25倍*2連撃+70%でフォトン1個奪取(2T間隔)】となかなかに優秀。技そのものにも獣人特攻が乗るため、火力スキルと同程度かそれ以上のダメージが出ます。 ■嵐亀(カウンターN)  ストーリードロップ。特性はダメージ3%〜11%軽減。  この11%、攻撃を受けまくる盾役メギドにとってはなかなかにバカにできません。蘇生手段が限られているメギド72において、盾役が落ちる確率は少しでも抑えたいところですからね。  余談ですが、かの有名なブロントさんが出てくるFF11では『守りの指輪』というレアアクセサリの性能が非常に高く、ナイトのようなタンク職(盾役)にとっては垂涎の逸品でした。このアイテムを取り合って実に多くの人間関係が壊れ、多くの廃人が現実生活を犠牲にしたほどです。  さて。  この守りの指輪の効果は『全被ダメージを-10%』。  そう、この嵐亀オーブとほぼ同じ効果なのです。  オンラインゲームの廃人どもが血みどろの争いを繰り広げるレアアイテムと、ほぼ同じ効果を持つNオーブ。ガープをはじめとする盾役を頼っているなら育てない手はないでしょう。 ブネ:  覚醒マイナス要員。加えてゼパルとナベリウスに植物特攻40%を配布。  奥義によって雑魚のHPを大幅に削れるが、奥義以外の火力は全く頼りにならない。  常時覚醒マックスで放置しておき、奥義or覚醒スキルが必要な時だけ動かす。 ゼパル:  雑魚用アタッカー。  その圧倒的な手数で、毎ターン1〜3匹復活する雑魚をモグラ叩きのように潰す。 ナベリウス:  本パーティの主力。本体用アタッカー。  トルーパーは前列の雑魚より後列のユグドラシル本体を優先的に狙うため、『ゼパルが雑魚を潰しつつ、ナベリウスは本体を削る』という戦法が可能。特攻が乗った覚醒スキルはちょっとした奥義のようなダメージを出しつつ、低確率でユグドラシルのフォトンも破壊する。  ブネの火力が基本的に頼りにならないため、雑魚が多すぎる時は列アタッカーも兼任。ナベリウスのスキル→ゼパルのスキル、もしくはナベリウスのスキル→ブネの奥義でVH雑魚は落ちる。  オーブは火のザウラク。覚醒スキル→アタック、もしくは覚醒スキル→ザウラクとすることで、毎ターン本体に覚醒スキルを放つ事ができ、討伐速度の向上につながる。 ガープ:  火力&カバー要員。2Tに1度、ベインチェイサーオーブにより約5000ダメージを出す。  これをなるべく本体にぶつけていくことで討伐速度の向上を狙う。もちろん雑魚に当たれば雑魚は即死するので、それはそれでゼパルがボスを殴りに行けて良い感じ。  ゼパルやナベリウスが危ない場合はスキルで守っていく事も。 ユフィール:  パーティ唯一の後衛。緊急回復役。  列回復スキル&列回復オーブ持ちなので、列割合ダメージとの相性が良い。  基本的には殆ど動かない。覚醒スキルは強力だが覚醒させている暇がない。 ■ラウンド01 パイモン:チャージ、覚醒スキル(→ゼパル)、アタック  ガープ:スキル  わさこ:奥義  ターン終了時ゼパル◆◆ ■ラウンド02 パイモン:アタック、アタック  ゼパル:アタック、スキル、スキル ホンダ ヤマハ カワサキ スズキ 2018/06/10 咳が酷い 2018/06/15 咳が酷い