◇冒険者判定 2D6+{冒険}+{器用} 冒険者Lv+器用B 2D6+{冒険}+{敏捷} 冒険者Lv+敏捷B 2D6+{冒険}+{筋力} 冒険者Lv+筋力B 2D6+{冒険}+{生命} 冒険者Lv+生命B/生命抵抗 2D6+{冒険}+{知力} 冒険者Lv+知力B 2D6+{冒険}+{精神} 冒険者Lv+精神B/精神抵抗 ◇スカウト 2D6+{スカウト}+{器用} スカウト+器用B 隠蔽/解除/スリ/変装/罠設置 2D6+{スカウト}+{敏捷} スカウト+敏捷B 先制/受身/隠密/軽業/尾行 2D6+{スカウト}+{敏捷}-4 スカウト+敏捷B-金属鎧 受身/隠密/軽業/尾行 2D6+{スカウト}+{知力} スカウト+知力B 足跡/聞き耳/異常感知/危険感知/探索/地図作製/天候/宝物鑑定/罠感知 ◇レンジャー 2D6+{レンジャー}+{器用} レンジャー+器用B 隠蔽/応急手当/解除/罠設置 2D6+{レンジャー}+{敏捷} レンジャー+敏捷B 受身/隠密/軽業/尾行 2D6+{レンジャー}+{敏捷}-4 レンジャー+敏捷B-金属鎧 受身/隠密/軽業/尾行 2D6+{レンジャー}+{知力} レンジャー+知力B 足跡/聞き耳/異状感知(自然環境のみ)/危険感知/探索/地図作製/天候/病気知識/薬品学/罠感知 K10+{レンジャー}+{器用} 救命草 K0+{レンジャー}+{器用} 魔香草 K20+{レンジャー}+{知力} ヒーリングポーション ◇セージ 2D6+{セージ}+{知力} セージ+知力B/魔物知識/見識/構造解析/地図作製/文献/宝物鑑定/薬品学 ◇戦闘 (ファイター部分を攻撃に使用する技能に置き換える) (武器・防具の補正は装備変更時に書き換える) 2D6+{ファイター}+{器用} 命中 2D6+{ファイター}+{敏捷} 回避 K10[11]+{ファイター}+{筋力} ダメージ ◇魔法 (ソーサラー部分を使用する魔法の種類に置き換える) 2D6+{プリースト}+{知力} 魔法行使 K10+{プリースト}+{知力} エネルギー・ボルト K10[13]+{プリースト}+{知力} キュアウーンズ (↑その他魔法用。K0部分を使用する魔法の威力に書き換え) -----------能力値ボーナス------------- //器用= //敏捷= //筋力= //生命= //知力= //精神= //冒険= //ファイター= //グラップラー= //フェンサー= //シューター= //ソーサラー= //コンジャラー= //プリースト= //フェアテ= //マギテック= //スカウト= //レンジャー= //セージ= //ライダー= SwordWorld2.5 : (2D6) → 4[1,3] → 4 △counterfeit2.5