回避 2d6+3+3 攻撃 2d6+3+3+1 k35+3+4+2@12 薙ぎ払い k35+3+4+2-3@12 [命中] 2d6+ファイターLv+器用+武器補正 [威力] 威力表+ファイターLv+筋力@C値 武器(30G) 狼の皮(20G)*5 きれいな狼の皮(100G) p113 飛竜(ワイバーン) p180 地抉爪 p183 どもりながら ↓ つっかえながら p236 《ヴァルゴ》と[ヴァルゴ]どっち? 1巻読め p275 挿絵 p282 差し渡し ↓ 全長 p286 ハイドラ p290 呪文三種ルビ p295 挿絵位置おかしい。p297に p297ほか (生命)侵蝕拳 はルビなし。前回赤入れ時に指定済み p306 《思念送信》 チャネリング p322 《魔力探知》 マジック・センス p354 どもり癖のあるカナンが ↓ 吃音ぎみのカナンが p359 挿絵位置おかしい。p363かp362(本文2行のあとに挿絵か、挿絵のあとに本文2行)に。 ◆p363あとがきSS 『事務仕事が数倍に増えましたから』にトル指摘が入ってます(『に』をトル)指摘通り『数倍増えましたから』だと逆に違和感があるので、下記でお願いします。 事務仕事が数倍に増えましたから ↓ 仕事量が数倍になりましたから 蒸気嚢(30G)、豪華な武器(500G)、狼の皮*2(40G)、上質な狼の皮(50G) スチームポッド:蒸気嚢(30G) クロエ ボルグハイランダー:豪華な武器(500G) アンジェ ウルフA:狼の皮(20G) ヴィヴィ ウルフB:上質な狼の皮(50G) ヴィヴィ パックリーダー:狼の皮(20G) 神 HPが2だけ減ってるので種族特徴使います。太陽の再生。 これは ソレイユの最強特性! 10分間ぽかぽか日光浴をすることでHPが10回復する上に1日60分まで使用可能! クオンタム:1d6+2d6+1d6+2d6+1d6+2d6 SwordWorld2.5 : (1D6+2D6+1D6+2D6+1D6+2D6) → 6[6]+9[6,3]+3[3]+7[4,3]+3[3]+3[2,1] → 31[23:05] クオンタム:1d6+2d6+1d6+2d6+1d6+2d6 SwordWorld2.5 : (1D6+2D6+1D6+2D6+1D6+2D6) → 5[5]+9[5,4]+5[5]+7[2,5]+6[6]+4[2,2] → 36[23:05] クオンタム:1d6+2d6+1d6+2d6+1d6+2d6 SwordWorld2.5 : (1D6+2D6+1D6+2D6+1D6+2D6) → 4[4]+10[5,5]+3[3]+8[2,6]+4[4]+7[4,3] → 36[23:05] ソレイユ戦士 一人目:16/19/24/22/4/4 (2/3/4/3/0/0) 二人目:15/19/26/22/7/5 (2/3/4/3/1/0) 三人目:14/20/24/23/5/8 (2/3/4/3/0/1) 28グレイヴ 48/11 ブローバ 3/5/6/7/8/9/10/11/12/12  モール 3/4/5/7/8/9/10/10/11/12 2d6 1d3+2d6 経歴 1d3+2d6 経歴 2d6 冒険に出た理由 2d6+1d3+2d6+1d3+2d6+2d6 ソレイユの生まれた環境(OP67p)、経歴、経歴、冒険に出た理由 肉体言語、一所に五日以上滞在したことがない、年の離れた友人がいる(いた)、まだ見ぬ世界を見るため クロエ・マルティノス エレーナ クリス ヴェロニカ アーニャ アリア アリサ・ルネリッサ クレメータ ティルメラ リーザベル 16/17/10/13/12/16 2/2/1/2/2/2 2d6+2d6+2d6+2d6+2d6+2d6 9-7-3-8-11-7 18/16/8/13/18/14 3/2/1/2/3/2 弾丸って24発あれば足りるのかどうかと、サーペンタインとトラドールどっちがいいのか聞きたい 今はトラドールに弾丸24発で残り100円です マギスフィア小、弾丸24発、冒険者セット、スカウト用ツール、ガンベルトで420G これにサーペンタインガンの360Gで残り 弾丸は24発あれば足りるかなあ 予知夢を見たことがある 本から大きな影響を受けた事がある 家族に冒険者がいる 1d3+1d6+1d6 アナ・トルディア 物心ついた時には一人だった 純潔である 身体に傷跡がある 最高の冒険者になるため 2d6+1+2+2 シューター2の器用さ3なので固定値は合計5。 2d6+2+3 r20+4@11 r20+4+2@11 つまりこうで合っているはず。 3発撃ったら主動作で装填 肩のあたりに浮遊する小さな球体――マギスフィアから魔力を供給。 微妙なHPしか残ってないので、HP4のゴブリンを撃ちます。最初に撃ったやつと同じだ。 じゃあ演出の横で判定しちゃおう。ソリッドバレットしてボルグに射撃。 2d6+2+3 で、射撃です。シューター2の器用さ3。 k20+4+2@11 2d6+2+2 先制判定はスカウト敏捷。 「よかった、二人とも無事だ」 「あとでポーション渡すねモニカ。あなたが一番有効活用できそう」 意匠を凝らした武器150G 奇妙な首飾り160G 武器30G*2 名誉点17、経験点1150、1人100Gの補給 戦利品は470G! アカチャンなので成長とか何もわからないのでGMにおすすめを聞き、シューター技能を1あげました。 《ソリッドバレット》を2回と《ターゲットサイト》。MP4消費。で、 今回からの特技、両手効き!サーペンタインガンを二丁使って、レヒさんが殴らなかった方のフーグルCに攻撃。 2d6+3+3+1-2 2d6+3+3 k20+4@11 粗末な武器10G*2 汚いフード20G*2 鋭い武器100G 土色の鱗30G ---- 190G EDだからサンプルシナリオの部分読んでたんですけど、これの続きで出来そうなシナリオ集サプリもあるんですね 2078G 1150 1630 2d6+2d6+1d6+2d6+2d6+2d6 19/19/3/9/23/21 (1)フェアテ、さすがに安いメイジスタッフくらいは持ってた方がいいよね? (2)妖精使いの宝石の値段が50〜でよくわからない。いくら? (3)ターゲッティングでいいよね?(アタッカーしたい) リリアネット ネーヴィア ナーテ・ペトラ・ネーヴィア ゾフィ リーザ・アウレーネ・ネーヴィア リーザ・アウレーネ・フェルチナ ヴィアーナ 作 業 施 設 || 広場 || 休憩小屋 - 物置 ◆魔力判定(命中、火力) 2d6+2+4 2d6+3+4 k10@10+7 まもちき 2d6+1+4 鉄(20G) 意匠を凝らした武器150G ボルグ2(6) ザーレィ2(6) ブルドルン(4) アウェイクポーション 447+アウェイクポーション補充+魔晶石 フェアテはデバフも結構強いんだけど、拡大数がないと撃ちどころに割と困る。土Lv1のスネア(転倒)とか闇Lv3のデイズ(次の回避判定失敗)とか。かといって拡大するとMP消費がな…… フェアリーテイマーLv3 [妖]ハンドルフェアリー:18ラウンドの間、妖精に対する抵抗力+2。 [炎]フレア:4MP範囲。1ラウンドの間盲目。抵抗消滅 [水]アイスボルト:MP3。ファイアボルトの水/氷版。 [風]ウィンドカッター:MP4。威力はファイアボルトだが射程が30m。 [地]アースハンマー:MP3単体攻撃。k10+魔力@12で物理攻撃を行う。 [光]プライマリィヒーリング:単体回復。回復量は魔力+4。威力表不要。 [闇]デイズ:抵抗消滅。次の回避判定を失敗させる。行使判定は『魔力+2』 あっすごい今更だけど今回の属性は炎風地光です。 2d6+3+3 [後] ヴェイ リーザ [前] ブラン [後] ザーレィB ブルドルン 2083G 1320 https://t.co/7wfrBdITcv じゃあこっちが行くぞ。薙ぎ払いで3体攻撃。 [後] ヴィヴィ 神 [前] クロエ アンジェ [前] 軽戦士 魔神B [後] ゼルガル フーグルマンサー k20@9+4 ◆マリス ティアマリス:  シヴァ剣3つとドラポンがあればいいので一番難易度低い。火力が低すぎると10%以降の削りが間に合わなくて死ぬことがある。アテナ・アニラでスロウを二つ確保しておくとより安定する。キリングバイト対策はライフォで。 フロネシス:  バレグリム、ハロヴェインが特効。どっちも限定キャラじゃん。この二人のどっちかがいてHP40000くらいでドラポン入れとけばまず死ぬことはない。いない場合は堅守とか盛っていきたい。 リヴァマリス:  安定しない。マキラ土サテュロス土レナあたりが入ると安定しそう。  一人で20ヒット以上を稼げるハロククルは特効。 シュバマリス:  SA縛りをはじめ縛り多数のクソボス。後半の攻撃が痛いので両面ハデスよりも片面ベリアルにしたほうが安定する。 リンドヴルム:  アナサン入りの土で。ハデスとかでやってる人もよくいる。青箱順位箱から大したものが出ないので新品をさっさとツイ救援出すのが吉 ウィルナス:  マグマチェンバーが鬼門。ポセ兄がいれば30HIT解除が安定するかも ワムデュス:  後半の猛毒に対してまともなマウント持ちがいないのが苦しい。  マキラもしくは土サテュロスが入ればいけそう。 ガレヲン  どんな強くなってもアトミックサラウンドが運ゲー  耳飾り狙いなら流れてきたやつワンパンでアニマ集めでOK イーウィヤ  いけた。アラナンありがとう ルオー  いけた。闇贔屓されまくりの闇ブルなので当然。 フェディエル  ダヌアゾンビ。20分以上かかるのが難点。 固定値7なので6以上 山善 スチールラック 幅45×奥行39×高さ159cm 7399円。良い感じではあるが高い 奥39というのも? アイリスオーヤマ カラーメタルラック 幅55×奥行35×高さ160cm 4,581円は安い。奥35はちょっと小さいがよく見たら39と4センチ差なのでそこまで致命的な差ではない。 クロエ・マルティノス:k35+4+2 SwordWorld2.5 : KeyNo.35c[10]+6 → 2D:[3,3]=6 → 7+6 → 13 クロエ・マルティノス:k35+2+4@12 SwordWorld2.5 : KeyNo.35c[12]+6 → 2D:[2,5]=7 → 8+6 → 14 クロエ・マルティノス:k35+2+4@12 SwordWorld2.5 : KeyNo.35c[12]+6 → 2D:[3,6]=9 → 10+6 → 16 クロエ・マルティノス:k35+2+4+1@12 SwordWorld2.5 : KeyNo.35c[12]+7 → 2D:[2,4]=6 → 7+7 → 14 クロエ・マルティノス:k35+3+4+2-3@12 SwordWorld2.5 : KeyNo.35c[12]+6 → 2D:[5,2]=7 → 8+6 → 14 クロエ・マルティノス:k35+3+4+2-3@12 SwordWorld2.5 : KeyNo.35c[12]+6 → 2D:[1,3]=4 → 4+6 → 10 クロエ・マルティノス:k35+3+4+2@12 SwordWorld2.5 : KeyNo.35c[12]+9 → 2D:[1,2]=3 → 3+9 → 12 クロエ・マルティノス:k35+3+4+2-3@12 ふん! SwordWorld2.5 : KeyNo.35c[12]+6 → 2D:[5,1]=6 → 7+6 → 13 クロエ・マルティノス:k35+3+4+2-3@12 魔神A SwordWorld2.5 : KeyNo.35c[12]+6 → 2D:[1,5]=6 → 7+6 → 13 クロエ・マルティノス:k35+3+4+2-3@12 魔神B SwordWorld2.5 : KeyNo.35c[12]+6 → 2D:[5,1]=6 → 7+6 → 13 クロエ・マルティノス:k35+3+4+2@12 SwordWorld2.5 : KeyNo.35c[12]+9 → 2D:[2,1]=3 → 3+9 → 12 クロエ・マルティノス:k35+3+4+2@12 SwordWorld2.5 : KeyNo.35c[12]+9 → 2D:[4,6]=10 → 10+9 → 19 クロエ・マルティノス:k35+3+4+2@12 SwordWorld2.5 : KeyNo.35c[12]+9 → 2D:[1,5]=6 → 7+9 → 16 79/13 平均6.07 リーザ・ネーヴィア:k10+4+2@10 ダメージも知力+フェアテなはず。 SwordWorld2.5 : KeyNo.10c[10]+6 → 2D:[4,1]=5 → 2+6 → 8 リーザ・ネーヴィア:k10+4+2@10 SwordWorld2.5 : KeyNo.10c[10]+6 → 2D:[6,4 4,6 6,5 2,3]=10,10,11,5 → 5,5,6,2+6 → 3回転 → 24 リーザ・ネーヴィア:k10+2+4@10 SwordWorld2.5 : KeyNo.10c[10]+6 → 2D:[1,5]=6 → 3+6 → 9 リーザ・ネーヴィア:k10+2+4@10 SwordWorld2.5 : KeyNo.10c[10]+6 → 2D:[2,4]=6 → 3+6 → 9 リーザ・ネーヴィア:k10@10+4 SwordWorld2.5 : KeyNo.10c[10]+4 → 2D:[1,4]=5 → 2+4 → 6 ※+2で8 リーザ・ネーヴィア:k10@10+6 ダメージは半分しか通らないよ〜 SwordWorld2.5 : KeyNo.10c[10]+6 → 2D:[3,5]=8 → 4+6 → 10 リーザ・ネーヴィア:k10@10+6 SwordWorld2.5 : KeyNo.10c[10]+6 → 2D:[6,6 6,3]=12,9 → 7,5+6 → 1回転 → 18 リーザ・ネーヴィア:k10@10+7 SwordWorld2.5 : KeyNo.10c[10]+7 → 2D:[6,5 5,1]=11,6 → 6,3+7 → 1回転 → 16 リーザ・ネーヴィア:k10@10+7 SwordWorld2.5 : KeyNo.10c[10]+7 → 2D:[1,4]=5 → 2+7 → 9 リーザ・ネーヴィア:k10@10+7 えいえい SwordWorld2.5 : KeyNo.10c[10]+7 → 2D:[5,5 4,6 2,4]=10,10,6 → 5,5,3+7 → 2回転 → 20 リーザ・ネーヴィア:k10@10+7 SwordWorld2.5 : KeyNo.10c[10]+7 → 2D:[2,5]=7 → 3+7 → 10 リーザ・ネーヴィア:k10@10+7 SwordWorld2.5 : KeyNo.10c[10]+7 → 2D:[6,6 3,3]=12,6 → 7,3+7 → 1回転 → 17 リーザ・ネーヴィア:k10@10+7 あたったのでダメージ。 SwordWorld2.5 : KeyNo.10c[10]+7 → 2D:[5,1]=6 → 3+7 → 10 リーザ・ネーヴィア:k10@10+7 じゃあまとめてだ。えいえい SwordWorld2.5 : KeyNo.10c[10]+7 → 2D:[4,1]=5 → 2+7 → 9 リーザ・ネーヴィア:k10@10+7 半分しか通らないワン SwordWorld2.5 : KeyNo.10c[10]+7 → 2D:[2,6]=8 → 4+7 → 11 179/15 11.9 3ヒット 2-2 4*3 3*3 ジュリエット:全体追撃(幻影1、被弾まで) ルシオでいけそう コルル:瀕死の時追撃&TA 全体連撃UP(DA30/TA15) 簡易ヴァルナ アスポン オベロン オベロン ガリレオ  ワム槍  ワム槍 カーオン 渾身終末  天使  中+中+中+小で98.8%クリ ワム槍20%、オベ、ナーゲル、ガリレオ26% オベオベナーゲルワム槍=98% ワム槍2 40% ガリレオ 66% ナーゲル 92% ヴァルナアスポン フォリア ガリレオ 扇(フィンブル) ワム槍  ワム槍  扇(コロンバ、シュバ斧、コキュ槍) 玄武   終末   天使 ※扇抜がないとHPが足りない 1本はフィンブルで代用可能 ※フォリアにダマ3、ガリレオにダマ3 アグニス 渾身終末 TA75% アテナ剣 アテナ剣 ウィルナス斧 アテナ槍 アテナ槍 アテナ槍 アスポン   天使 朱雀刀 マグナと比べて ・TA率アップ ・奥義上限中→特大に ・奥義ダメージアップ中、進境が消える ・渾身の数は変わらず HPが足りないならアテナ槍一本抜いてエッケとかに 上限がほしいならデストロイヤー 守護中、中、神威中(HP-30%) ヴァルナ ガリレオ フォリア ガリレオ  ワム槍 ワム槍  渾身終末 天使 ゼピュロス メイン渾身終末   グリム槍 青龍矛 サジ弓  ビーク ビーク 天使 守護:守護中(グリム槍)、神威大20、 マグナ参考:神威小15*2、神威大15 ハデス参考:神威大、神威中、 ランク125〜ランク215までで取ってよかったキャラ・武器 ランク200を超えてしばらく経ち、バブソロやら何やらも安定してきたので ここらへんでちょっと過去を振り返ってみようと思う。  一応自分のことを書いておくと、グラブルはだいぶ初期からやってたもののスレイヤーズ古戦場あたりで引退、2020年の夏から復帰している。 ◆ドラゴニックウェポン 全部強いんだけど特に 【グラブル】初心者でも分かるフルオート  みなさんご存知の通りグランブルーファンタジーは日課をこなすゲームであります。正確には毎日同じボスを倒して強い武器を取るゲーム。  マグナHLやら六龍やらマリスやらつよばはアルバハやらを毎日毎日手動で倒してたら一日が48時間あっても足りないのですが、幸いな事にグラブルにはフルオート機能がついています。戦闘開始してAUTOボタンを押したらあとは救援出して放置するだけで勝手にボスが倒されているというワケ。  ということで本記事では、【初心者でも分かるフルオート】としてフルオートの基本知識を紹介していくよ。 ◆フルオートってどうやるの?   オレンジ色のAUTOボタンを押せばフルオートになります。 ◆オレンジ色のAUTOボタンがないんだけど……  グラブルくんは平成生まれのオンボロゲーであり、フルオート機能は後付けで無理やり追加されたものです。従ってフルオートボタンを出すのも一手間必要。  1. 右上の『Menu』→設定→バトル設定を開く  2. 中にある『AUTOボタン設定』でフルを選択  または  1. フルオートにしたいボスとの戦闘中に右上の『Menu』を開き、オートボタン設定から『フル』を選択  これで君も今日からフルオートバトラーだ!  あとは下記に従って装備やキャラを整えていこう。 ◆回復キャラ、回復武器を入れる  一部の天上人(ランク300とかの人だよ)は回復なしで無理やり敵を瞬殺したりしているけど、ランク100とか150とかでフルオートしようとするとどうしても長期戦になりがち。当然ながら何かしらの回復手段がないと途中で死んでしまう。  ただ、残念なことにグラブルのフルオートは回復アビリティを使ってくれない。【回復タイプ】とか書かれてるキャラを入れてもフルオートでは全く役に立ってくれないのだ。ということでグラブル初心者がフルオートをはじめる場合、まずフルオートでの回復手段を確保するのが第一となる。 ◆回復キャラについて  これは『フルオート グラブル 回復キャラ』などでググったほうが早い。回復アビ(緑アイコン)は使ってくれないけど、攻撃アビ(赤)や強化アビ(黄)に回復効果がついているキャラはそれなりにいるのだ。そいつらを使う。  たとえば風属性のティアマト。こいつの1アビは扱いこそ強化アビだが、実際は味方全体にバフをかけつつついでに2500くらい回復するという事実上の回復アビだったりする。こういうキャラを1人2人入れるだけでもフルオートがグッと楽になったりするのだ。 ◆回復キャラがいない!or回復キャラ1人じゃ足りない!  そういう時は主人公の奥義で回復してしまおう。  特にオススメなのはこの二つ。 ・九界琴(古戦場武器、2000回復) ・五神杖(古戦場武器、1500回復+リジェネ)  グラブルの負の遺産として悪名高き古戦場だけど、この通り誰でも取れる回復武器が二種類もある。  古戦場武器=天星器の属性はすべて光だけど、『ショップ→特殊武器強化』から属性変更が出来る。つまり古戦場をちょっと頑張ればガチャ運がなくても全属性で回復武器が取れてしまうのだ。これは大きい。  初心者おすすめは九界琴。EXジョブのランバージャックがフルオート適正激高なため。  古戦場は3ヶ月に一度くらいの頻度で開催されるため、手持ちの回復キャラが貧弱だったら古戦場を頑張って回る事にしよう。  一応、古戦場武器以外にも奥義効果で全体回復してくれる武器はある。回復ではなく全体バリアなどでもいいので、『フルオート メイン武器』などで検索するといいだろう。  特に火属性のドラゴニックハープは死ぬほどオススメ。とにかくこいつはガチで強い上にランク151以上であればいつでも作れる。ドラゴニックハープがあるなら火属性の九界琴は要らないので、もし現時点でランク151以上の人がこの記事を読んでいるなら九界琴より先にウィルナスとリンドヴルムを回ってドラポン作ることをオススメする。 ◆回復揃えた! もうフルオートしていい?  いいよ。グラブルのボス戦は『死ななければいつか倒せる』が基本なので、HPと回復をモリモリにしておけばマグナHL〜マグナ2くらいなら倒せるはず。  ジョブは少し上にも書いたクラス4ジョブのランバージャックがオススメ。こいつは楽器が装備できる上に全アビリティが長期戦に特化しており、とりあえずこいつに九界琴を持たせればOKとすら言われている強ジョブだ。迷ったらランバージャックにしよう。 ◆フルオート入門その1:マグナHL  まずはこいつらから始めよう。九界琴ランバージャックならまず死なないはず。もしこいつらに負けるようなら装備がかなり貧弱ということになるので、前段階のマグナを回って武器を揃えたりマグナ石を3凸したりしよう。   ◆フロネシス  ハロヴェイン、バレグリムが超特効キャラなので持ってると非常に楽。イーウィヤ(猫)にフロントの回避アップ効果があるので、こいつもサブに放り込んでおくとより効果的。  主な死因は中盤以降に使ってくるスケアリィウィップ(多段大ダメージ)。マグナの場合はHP40000+ドラポンで耐えられるので、編成にあたってはそこらへんを目安にしたい。  風マグナでHPを盛る手段はグリム杖くらいしかないので、持っていないならフロネシスの前にグリームニル周回を日課にしよう。ゼピュロスならインドラリムで堅守盛れるのでもっと楽。  50%〜25%のキリングバイト即死ゲーが怖いので即死耐性を全体に撒けるライジングフォースにしているけど、アテナのマウントやウィルナスのバステ無効があるので別にランバージャックでも問題ない。 ◆ ◆アヌビス  以前は支配の天秤狙いで周回していた。天秤が完成した今は主にアヌビスのアニマとプシュケー目的でたまに周回している。  ポイントはトレハン称号でもらえる赤箱お守り。これがないとアビ封印(永続)を喰らって大変なことになるのでほぼ必須。  逆に言うとそれ以外は適当にシュバ剣を敷き詰めたマグナでOK。  せっかくなので初心者でもフルオートしやすいマグナHL/マグナ2の編成サンプルも掲載しておく。 ◆ティアマグHL  攻撃が貧弱なので回復は九界琴だけでOK。 ◆古戦場まで待てない!  古戦場武器以外でも全体回復武器はあるが、取得はだいぶ面倒だったりガチャ産だったりする。全属性ひとつずつ例をあげるとこんな感じ。  [火]ドラゴニックハープ(常時作成可能)  [闇]マジェスタス(ティアマリスからドロップ)  [風]橄欖の弩(年数回の限定イベ)  [土]ゼノウォフ琴(年一回の限定イベ)  [水]ブルースフィア(ガチャ)  [光]ガンバンテイン(ガチャ) [全属性]5凸渾身終末(常時作成可能)  見ての通り、ガチャだったり年一イベだったりと古戦場武器よりよほど面倒くさい。ドラポンや渾身終末を作れるようになる頃にはもうすっかり初心者を卒業していることだろう。    救援に入るか自発するかにもよるけど、自発箱からは基本的に良いものが出るようになっているので1日1回制限のあるボスは極力自発していきたい。例としてランク215の僕の場合、毎日自発したいボスはこんな感じ。 ・つよばは、アルバハ(ヒヒ狙い) ・六龍(武器厳選、耳飾り) ・ティアマリス(マジェスタス4本まで) ・フロネシス(扇抜2〜3本まで) ・アニマアニムス(アゴナイズ) ・シュバマリス(コロンバ) ・リンドヴルム2回(鱗集め) ・四大天司(わっか集め) ・ローズクイーン(証) ・マグナHL(プラスと餌集め) ・アーカーシャ(救援で殴ればいいけど一応)  こんなの  全部手動でやってたらいくら時間があっても足りないので、令和のグラブルは基本的にフルオートゲーが推奨されています。 ◆回復について  グラブルのフルオートは回復アビリティ(緑)を使ってくれない。古いゲームに無理やりオート機能を付け足しただけだから仕方ないね。  ということでフルオートでの回復は、 ・緑アビ以外で回復してくれるキャラを採用する ・奥義効果で回復する  のどっちか。いちおうバリアで耐えるとかもあるけどそこは割愛する。   ◆マグナHL 弱いので適当に強いキャラを並べて回復担当を1人ほど入れればそれで安定する。 いま改めてクロエのキャラメイクダイスを見ると2番目(選んだやつ)がファイター/レンジャー的には割と最適解だったんじゃないかと思う。 1番目は器用がわずかに高い以外は 一人目:16/19/24/22/4/4 (2/3/4/3/0/0) 二人目:15/19/26/22/7/5 (2/3/4/3/1/0) 三人目:14/20/24/23/5/8 (2/3/4/3/0/1) 次女はなんといっても筋力26がえらい。腕輪で+2できることを考えると成長で筋力を2回引けば筋力B5にできるし、器用敏捷もほぼ互角。唯一精神が5なのでエンハンサーをかませるのはかなり厳しい。今回はどうせファイター/レンジャーで斬り返しを取るからエンハンサー取らなくていいやという方向性で次女にした。 長女の勝ち:筋力4生命10 三女の勝ち:器用9敏捷9知力9 フェアテやるならまあ問題なく三女なんだけど長女にも一応見るところはある。筋力4ならソフトレザーに手が届きやすかったり生命がもうちょっとでB2だったり。生存力だけ見るなら三女。 でも初期作成後衛が常にボコられて毎回生死判定しなきゃいけないようなセッションはそもそもヤバいし、 実際のところアナでやろうとしてたのは『しょぼいダメージでチクチク攻撃しながら高い器用さでスカウト的な仕事をする銃使い』だったので1選んで弓シューターでもありといえばありだったかもしれないが……やっぱり銃使いやりたい!と最初から思ってたしね 1/ 2022/01 [後] [前] [前] 偽ゼルガル ドアイミテイター [後] レッサーオーガ 匪賊の弓兵 これで安心してレッサーオーガを殴れる……! ぺんさんがマックス演出してる間に判定。 2d6+3+3+1 k35+3+4+2@12 ギル:これで序盤後何シーンあるんだ [22:08] 馴染さんも少し言ってたけど『自分の中のかっこいい(かわいい)手癖造形』というのはやっぱりあるので、アッシュくんについてそこを悪く言いたくはないし言うつもりもない。ただこっからどうするんだろうという感じではある。 モール  威力35・C値12 7.714 ミノアックス  威力45・C値11 10.000 グレイヴ  威力43・C値10 10.600  威力48・C値11 10.545 ナイトメア差別すると結局まわりまわってこういう仕返しを受けるぞ〜っていう感じでよかった   神 5m ヴィヴィ 5m クロエ 5m   アンジェ ボルグ   ゴブリン ゴブリン 5m ザーレィ CBA*EASEUS 81120965227 解約手続きどこから? steam11月 2480円 ◆マリス武器 マジェスタス 4凸3本/2凸1本 ルシソロのために4凸4本作ったら終わり アゴナイズ  4凸1本 もう1本ほしい セイファート 無凸1本 ゴミ コロンバ   1凸1本 ヒュプクリ  無凸1本 ハツオイ   3凸1本、2凸1本 おそらく使わない ノーフェイス 3凸1本、無凸1本 カラダンダ  無凸1本 扇抜     1凸1本 3本作りたいのであと10本フロネシス終身刑 竹刀袋     ◆十賢者  取得順はこんな感じ。 ・ニーア ・カイム ・ガイゼンボーガ ・アラナン ・ロベリア (玉髄余り3)  堅実なところを取ってあとは寝かせ。  性能的にはエスタリオラが欲しいけど風古戦場終わっちゃった。水が弱いので古戦場が近くなったらハーゼを取るかもしれない。  ニーアがいるとアーカーシャが劇的に楽になる。アーカーシャが楽になるとヒヒ掘りが楽になり終末5凸や十天最終が楽になり、ついでに1分でランクポイント18000も稼げちゃう。とりあえず取ろう。  カイムは別名11本目の武器と言われているようにサブに入れるだけで土が強くなる。ただ土マグナハイランダーはそこまで強くないので、当分マグナで行くならカイムは後回しにしてもいい。 ◆イーウィヤHL  マッハ3(絶命/全3回)と風速256メートル(窒息/HP40%以降)が曲者。特に窒息はすごい勢いでHPがゴリゴリ削られる上に高頻度で撃ってくるため対策なしだと死ぬ。  アラナンを入れるだけで窒息対策は終了。マウント2枚(レリバス/アテナ)にジーク3アビ(5ターン弱体無効)があるのでマッハ3で誰かが落ちる事もない。  アラナンは火レスラーでも使うので早めに取っておきたいけど、そもそも火属性そのものが冷遇されており短期戦で殴る相手も少ないので、イーウィヤのためだけにアラナン最優先したりすると割と後悔するかも。取るにしてもニーアカイムあたりの必須級賢者を取ってからでいいよ。 ◆ティアマリス  アテナ、ウィルナス、水着ティナ。以前はウィルナス枠がアニラだった。  水着ティナはフルオートで回復してくれるなら誰でもいいし、ウィルナスも火力出してくれるなら誰でもいい。  重要なのは2アビに入れてるピルファーで、これがないとミストやグラビがミスって死ぬことがあった。特に火力が低いうちはミスト外れは致命的。  僕らのような低ランクエンジョイ勢がティアマリスフルオートする場合は十中八九ドラゴニックハープを担いでいく事になるし、相性の良いピルファーはとりあえず入れとこう。  シヴァ剣3本入れて両面マグナにすればHP40000くらいはいくのでそうそう死ぬ事はない。  主な死因は50〜25%のキリングバイト(単体即死)と、25%以降で特殊技連発されて回復が間に合わなくて死ぬことの二つ。  安定のマグナ編成。弱いうちはシヴァ剣2本〜3本くらい入れてHPを多めに確保すると安定する。HPが過剰だな〜と感じたらシヴァ剣抜いて火力の高い武器入れよう。 火アニラ-風アニラ 風アンチラ-水アンチラ 土マキラ-光マキラ 水ヴァジラ-闇ヴァジラ? 光クビラ-火クビラ ビカラ シャトラ シンダラ う たつ み うま 2060年戦争勃発 2061年戦争終了 2066年、2071年〜2100年近くまで各地で紛争続く。人間と魔族が共存するまでに100年、そこから世界各地の領地争いで更に300年。 西暦2500年換算でようやく新時代に。新西暦=『神聖歴』が普及。 今の世界は西暦5060年、神聖歴2559年 神聖歴2559年 ◆経歴 神聖歴 ◆特技 入り切らなかったら適当に削ってください。★は必須。 シュティーナ:魔術全般/杖術/魔獣・妖精語/事務・経理/調香/ガーデニング/魔獣知識 メルネス:★隠密/★諜報/★体術/自然利用/罠知識/投擲/★変装/精霊呪文(風)/★給仕(徒弟) エドヴァルト:★剣・槍・斧・体術/強化呪文/応急手当/★軍団指揮/ドラゴン語/★調理/釣り/歌唱 リリ:体力ならまけないと思う! ジャンプ力も! あと泳ぐのと、かけっこと、腕立て伏せと早起きも得意! です! (★=体力、泳ぐ、かけっこ、早起き) エキドナ:★剣術/★魔術(特に炎属性)/騎乗/交渉術/築城/★兵站/★陣頭指揮/★事務・経理/★諜報/★強がり エキドナ:剣術/魔術(特に炎属性)/騎乗/交渉術/築城/兵站/陣頭指揮/事務・経理/諜報/強がり エキドナは四天王が担当してる部門(事務/諜報/陣頭指揮/兵站)を全部担当できますが、文字数次第では(四天王とダブってしまうので)騎乗や外交術といった軍団のトップらしいスキルを優先してもいいかも。 常に本当の自分を隠して強がっているので『強がり』は必須。 ◆特技:レオ 各分野から2つずつ。あとはスペースの空きにあわせて増加 ・魔術系:精霊呪文/神聖呪文 ・白兵系:剣術/体術/弓術/槍術 ・仕事/ファンタジー系:調理/裁縫/錬金術/木工/彫金/骨細工/革細工/ワイバーン雌雄鑑定士 ・仕事/リアル系:事務/経理 ・最後に:『その他全般』もしくは『その他全般(なんでもできます!)』をつける? ※1巻終盤で『弁護士ギルドで培った話術』なども出てきてますが、リアル系はどこかから苦情が来るかもしれないので最小限で。 ※ワイバーン雌雄鑑定士はカクヨム周年祝いSSで搭乗。剣術、弓術、槍術は原作2巻で登場。 一対一で魔王エキドナを打ち倒した実績あり。即戦力として活躍可能!愚かな人間どもを滅ぼし、魔族の千年王国を作るため、新生魔王軍への入団を希望する! 星歴2年生まれ 隠密/諜報/白兵技術全般/自然利用/投擲/変装/ 薬草学/動物学/精霊呪文(風)/給仕(徒弟) 星歴254年10月1日生まれ (満241歳) 魔術全般/杖術/魔獣・妖精語/事務・経理/調香/ ガーデニング/魔獣知識/危険魔導書取扱免許 本業は剣士であり、暴走したドラゴンを討つ《竜殺し》だ。 ・剣術、強化呪文 ・陣頭指揮、ドラゴン語 ・調理、釣り、歌唱 ★剣・槍・斧・体術/強化呪文/応急手当/★軍団指揮/ドラゴン語/★調理/釣り/歌唱 荒れ果てた魔界に秩序を築くことをここに誓う。あたたかな日の光を、豊かな自然を作り、穏やかな世界に変えるのだ。 我が生命のすべては、我が故郷・魔界のために。 荒れ果てた魔界に秩序を築くべく、 2/19 キービジュアル TOKYOMX ATX 放送情報 星歴257年より独学で魔術の修練を開始。 星歴264年、魔界各地を旅していたエキドナ(様)の魔術の師となる。 今日と明日がすごく暇で、下道を5時間(片道)走っても疲れないならアリ 休憩ついでにグラブルで使ってるフルオート編成を書く ◆ワムデュスHL マキラなしでもいけた。シンダラは火力+ディスペル枠なので土サテュロスでもいい。水ブロはグラビがあるから入れてる程度で別段必須ではなく、適当に火力の高いキャラに入れ替えてもいい。とにかく火力を確保して40%までさっさと削ればほぼ勝ち。  クリ計算式変更によってマグナでもワム槍を使うようになったものの、ワム槍は攻刃がついてないのでEXは少しでも強力なものを厳選したい。  神石でもマグナでもワムデュス周回は必須と考えるとはやいとこフルオートできるようにしといたほうがいい。 ◆イーウィヤHL アラナン+アテナ+火ジークさえいればクソザコマグナでも余裕。 逆に言うとこれらが一枚でも欠けるとマウント間に合わなかったりスロウが足りなかったりして事故ることがある。最低でも窒息対策のアラナンは必須だと感じた。  イーウィヤビークはマグナでも2本使うのではやめにアラナン取ってフルオートできるようにすると楽。こいつワムデュスと同じこと書いてんな。 ◆ガレヲンフルオート エスタリオラ取ったらいけた。通常時の主な死因は後半のディスペル不足と大激震だけど、エスタリオラが毎ターンディスペルしてくれるし大激震は即死さえしなければなんとでもなる。1時間くらいかかってもいいならエスタリオラ→配布カシウスでもいけるかも。  ガレヲンジョーはビークやワム槍ほど厳選の必要性がないのでフルオートの優先度は低め。  でも耳飾り厳選とか考えるとやっぱ早いとこフルオートしといたほうがいい。ガレヲン弱いし。 ◆ルオーフルオート  スロウガン積みしないと後半で事故るのでガン積みした。グラムはマジで絶望的に弱い化石みたいな武器だが捨てなくてよかった。  十回ほどやって全滅は今のところないが、それでもたまーに破閃くらって残り数%で全滅してることがあるので、さっさと救援出したほうが良いと思う。   ◆フェディエルフルオート  光ダヌアで終わり!閉廷!  必要なものは、 ・プニシュー1本 ・覚醒タイプ防御にしてLBも防御全振りにしたダヌア ・フレ石ゼウス  ちゃんと防御を固めればマグナゼウスとかいう謎編成でもダヌアが絶対死ななくなるので安心。  最大のネックは時間がかかること。ソロだとアークナイツの殲滅作戦くらい時間かかる(28分)。お風呂の時とかにやろう。 ◆ティアマリスフルオート  ピルファーがないとグラビもミストも全部外れて死ぬのでピルファー必須。フルオート失敗してるティアマリス救援に入るとだいたいピルファーがなかったりする。  フロントは速度重視でウィルナス+ランバージャックにしてるけど、安定を取るならアニラ+ライジングフォースの方がいい。武器はシヴァ装備で十分だけど、火のドラポンはマジ最強なのでこいつだけは多少面倒でも作っておきましょう。 ◆フロネシスフルオート  バレグリムとハロヴェインが特効だがいなくてもナントカなる。  とにかくスケアリィウィップがヤバく、対策無しで喰らうと5000*10とかいう狂ったダメージで即死するので堅守かドラポンは必須。マグナはグリム杖ないと絶対HP足りないので杖掘ろうね。 ◆シュバマリスフルオート  クソギミックボス。  右側のビットをタゲってフルオート開始。これをしないと後半攻撃が激しくなっても連撃封印されたままでジリ貧になって死ぬ。  ハデス移行前はバハ*ベリアルとかいう変な編成でやってたんだけど、片面ベリアルだとどうやってもHPが足りないので普通にHP盛ったほうが安定すると感じた。マジェスタスも強いしね。 ◆アニマアニムスフルオート  精神統合と重圧がウザすぎる。  ドラポンで防御を上げ、更にマグナ+ゼウスにしてプニシューも1本。これでフロントはほぼほぼ落ちなくなる。  シュバ剣はゼウスにしても攻撃力が落ちないのが嬉しい。むしろキャラが重要で、高頻度で強化をばらまくリミジャンヌとイルザ教官はほぼ必須。 ◆リヴァマリスフルオート 一番めんどかった。奥義クリアが最低一人は必要な上、クリア要員が50%の絶命で落ちると後半削りきれない事がある。防御を固めてクリアと回復マシマシでいけば引き潮は最悪放置でもいいと感じた。ロベリアカイムは強いので入れるに越したことはない。 ◆つよばは 安定重視のハデス*ベリアルで。ミストピルファーチャームボイスを入れた時点でツイ救援を出しているが、人気コンテンツなだけあって遅くても3分、早いと1分経たずに終わる。一応ソロでも削りきれるが終末の風とハイパーディメンションだけは注意。 ◆その他 ツイ救援出すかどうかで人の集まりが全然違うのでソロで倒しきれる自信がないならさっさと出すべき。 ◆ウィルナス  マグマチェンバーを運ゲーにしないためには追撃モリモリゲー+奥義無しで常に30HITを狙うしかない。未だにオルオベとか並べてるオンボロマグナだと火力不足で死ぬ。  ヴァルナにして火力が上がればいけそう。 ルシオ、ソシエ、ゼタ 3+3+2+2=10 ノーマル 9+6+6+9=30 ルシオソシエで+2 9+6+6+12=33 玄武 回復間に合えばいけるんじゃね? [グラブル]日課で使ってるフルオート編成の紹介  今のグラブルはフルオートボタンを押して10分くらい放置すると敵が死んでるゲームです。というか日課が多すぎてそうでもしないとやってられません。  特にマリス系は『青箱がないので自発必須』『手動でやるとHP多すぎてダルい』の二重苦なので、なるべく早めにフルオート日課に組み込みたいところ。 ◆ティアマトマリスHLフルオート  みんな大好きマジェスタスを落とす人。闇でルシソロするなら4凸4本、古戦場とかで使うなら3本が目安だそうです。僕は一応4本目を作るためになんとなく自発してます。  最近使ってる編成はこう。ML上げ&ウィルナス介護のためにライフォ+アンリーシュにしてますが、堅実に行くならランバージャックのほうがいいですね。  ティアマリスに手を出した頃の編成はこう。  戦力が低いうちはとにかくHPとスロウを盛ると安定します。僕の場合はシヴァ剣3本でHPを盛り、アテナとアニラでスロウを確保しました。高難度のお供であるドラゴニックハープも忘れずに5凸しておきたい。  シヴァ剣は3凸止まりでも問題ないですが、4凸にできるなら当然そっちのほうが良いです。  ティアマリスは50%〜25%で即死技のキリングバイトを使ってきます。これの対策をするならランバージャックよりも全体ガッツ付与のライジングフォースの方が安定しますね。魂の解放3じゃないとガッツが発動しないので、キリングバイト耐え目的でライフォにするならアンリーシュは持っていかないように。  また、ティアマリスをフルオートするならソウルピルファーはほぼ必須です。ティアマリスはデバフ耐性がやたら高いのでこれがないとグラビティもミストもミスります。  どうしても安定しない場合は最後の10%だけ手動でやるのがオススメ。火力が低いと障壁+幻影の特殊技を連発されて削りきれずに死ぬことがあるので、召喚石でこれの対処をするだけでだいぶ楽になります。 ◆シュバマリスHLフルオート  未だに九界琴で回復してるランク217がいるってマジ?  連撃封印というクソギミック搭載のクソボスですが、コロンバのためには周回必須です。よってフルオート。  両面ハデスです。ハデス移行前は片面ベリアルのバハ/ベリアルとかいう変な編成で行ってたけど、後半の攻撃が痛すぎるのでHPと堅守を盛った方が良いと判断しました。今のとこ20回くらいやって失敗なし。  強い人は右ビットじゃなくて最初から本体を殴ったりしてますが、よわよわハデスマンとしては安定を取りたいので右ビットをタゲってあとは放置で。後半に差し掛かる頃にはビット二つが壊れて連撃が解放されるのでいい具合に倒せます。シスがちょこちょこ特殊技をひきつけて回避してくれるのも嬉しい。 ◆フロネシスHLフルオート  ハロヴェイン引けなかったのでクリセルエルです。サブに入れるだけで防御50%アップはやりすぎだってハーゼちゃんが泣いてるって  フロネシスの死因は50%以降に解禁されるスケアリィウィップ。対策なしだと6000*10とかバカみたいなダメージを喰らうので一瞬で蒸発します。  グリム杖でHPを盛り、クリセルエルとドラポンで防御を15%+30%アップ。更に多段に強いサブイーウィヤ(猫)で回避率アップ。これでド安定です。  あとアンチラの3アビに防御バフがついている事をつい最近知りました。これもなにげに耐久アップに貢献してくれてそう。  ゼピュロスマンは堅守入れるとだいぶ楽になるとして問題はマグナですね。マグナでHP盛ろうとするとほぼ確実にグリム杖を採用するしかないので、持ってない人は地道にグリームニルを殴りましょう。 ◆アニマアニムスコアHL  シュバゼウスとかいう謎編成でフルオートするランク217がいるってマジ?  HPよりもダメージ軽減がほしいのでプニシュー入れてシュバゼウスです。シュバ剣のおかげで片面ゼウスにしても攻撃力が落ちないのが光マグナの良いところであり悪いところ。  統合レベルを下げるためには頻度高めの全体バフが必要なので、闇ダメ軽減+全体回復+リキャスト短めのイルザ教官がバリバリに刺さる。これにドラポンがあれば最後までフルオートでほぼほぼ完走できます。イルザ教官はフルオートキャラとして単純に優秀なので光のキャラが貧弱ならサプ候補に入りますね(僕はサプりました)。  統合デバフはレベルが低い状態でも行動不能になることがあるので、運が悪いと行動不能連発して半壊します。ある程度削ったらさっさと救援出しちゃいましょう。 ◆フェディエルHLフルオート  光ダヌアで耐久して終わり!  詳しくは『フェディエル 光ダヌア』でググると沢山出てくると思います。ガチで光ダヌアがいれば勝ちなので何も言うことがない。  強いていえばダヌアの覚醒タイプを防御にすると良いです。僕の場合はマグナ*ゼウスとかいう謎編成でやってますが、防御タイプだとプニシュー(堅守)一つでダヌアが絶対落ちなくなります。防御タイプじゃなかった時はプニシュー二つ必要だったのでこれは地味に大きい。  当然ながら40%までは普通に削らないといけないので、適当に回復キャラを入れたり九界琴を担いで行ったりして耐久しましょう。カースドステークスの固定ダメージも考えるとHP40000は欲しい。  フェディ剣はアンセスタルウェポンの中でもトップクラスに強いので最低でも4凸一本は作っておきたいですね。 ◆イーウィヤHLフルオート  アラナンとアテナと火ジークがいれば勝てるよ!  オートガードはONで。回復担当は水着ティナにしてるけどミランダ先生とかでもいいんじゃないでしょうか(持ってないから使用感不明)  イーウィヤフルオートの主な死因は 『全3回撃ってくるマッハ3で絶命喰らって死亡』 『風速180メートル/風速256メートルの窒息で毎ターン10000くらい喰らって死亡』  あたりなんですが、この編成だと主人公のマウント+ジークの3アビ(5T弱体無効)+アテナ4アビ(無敵&マウント)のどれかが常にかかっている状態なのでマッハ3は全く脅威ではありません。ドラゴニックハープの幻影運ゲーとかをする必要もない。  風速nメートルは後半ちょくちょく撃ってくるのでマウントでは防ぎきれない事も多いですが、アラナンの逆位置は『ターンダメージを食らった時バステを一つ回復』というものなので食らったそばからバステを直してくれます。えらい。アラナンがいない場合は割と運要素が増えるので、安定させたいならアラナン取りましょう。火レスラーでも使うし。 ◆ワムデュスHLフルオート  ワムデュスは麻痺猛毒恐怖といったデバフが嫌らしいため状態異常対策が必須。  バフ+疑似マウントを撒けるマキラがおそらく最良なんですが、手持ちのキャラだとアルルメイヤ(マウント)か浴衣ジェシカ(奥義クリア)しかいない。そして奥義クリアは麻痺やオートガードで潰れる可能性があり、命綱にするには少々心もとない……。  ということでしぶしぶアルルメイヤを入れました。  土って恒常マウント持ち少なすぎない? リミブロなんてリキャスト12ターンだよ12ターン  サブはお約束の賢者二人ですが、ロベリアは誰かが落ちたときに火力で押し込む役なので単体で火力が出せれば誰でもいいはず。ソリッズとか。  アルルは攻撃ダウンが水ブロと被ったりそもそも本人の火力がなかったりで完全な型落ちキャラですが、スロウが刺されば嬉しいし4アビのランダム連撃追撃バフも強かったりでまずまず良い仕事をしてくれます。  あと堅守は要りませんでした。ワムデュス一番の負け筋は『前半火力が足りなくてイノセントドレインを連発される→後半に強化されまくったイノセントアトラクター猛毒を喰らって死ぬ』なので、火力モリモリにしてさっさと前半をスキップしてしまったほうがいい気がします。  グラジタのディスペルが全くと言っていいほど刺さらないので、水ブロ持ってない人はディスペルOUTグラビティINで水ブロをジェシカに変えてもいけそうですね。3Tかばうがなくなるのでヘイト高めのシンダラが殴られる頻度が増えるけど、ジェシカの回復とクリアと全体連撃バフが追加されるので安定性としては大差ないはず。この場合はシンダラが落ちないように堅守一個くらいあるとよさそう。  土サテュロスがほぼ毎ターンディスペルを撃ってくれるらしいので持ってるなら絶対いれたいですね。 大昔の大戦で行方不明になった船舶が突如漂着 28586 2.8.5.6 2-44-8 エキドナ シュティーナ・ベル メルネス・ エドヴァルト・ 開発中盤で変数名全部変更はいやーキツイっす 1 5 9 12 12/31 金色のガッシュ エリア88 嘘喰い 進撃の巨人 喧嘩稼業 https://www.datadeliver.net/receiver/file_box.do?fb=acd19bf3a42c4a189bb925cb7c88c726&rc=72e1e02b5eb041fd9cc672dcb4131904&lang=ja p57 ルビ ◆p42 リリ・アリョーシャ ↓ リリ ◆99と135 挿絵が逆では? 99の方にエキドナ、135にアクエリアスで。 ◆126 ルビ消えてる 無影 ムエイ 朧火 オボロビ 他にもいくつかあるので全部これで。 ◆160 イリス挿絵 挿絵位置が若干早いです。163pの次に挿絵で。 ◆175 エキドナ関連微修正 なのになんで、この期に及んで、"エキドナに自信を取り戻させる"なんてこと言ってるのよ。 ↓ なのになんでこの期に及んで"エキドナに魔王を続投させる"なんて結論になるのよ。 ◆221 ドレスの両裾を摘んで ↓ スカートの両裾を軽く持ち上げて ◆水龍リヴァイアサン 竜=ドラゴン 龍=中華ドラゴンやウナギみたいなやつ  というイメージ。リヴァイアサンはウナギ型なので『水龍』で統一で。 ◆253 奥深くに ↓ 底に ◆254 「色々と事情があってね」の行修正 ↓ 「ウンディーネを倒してしまうといよいよ魔界の荒廃に歯止めがかからなくなるとか、色々あるけど……なにより彼女は私の友人なんだ。殺さずに友人を助けられるなら、それに越したことはない」 ※3巻が結構昔でうろ覚えです。確かこんな感じの理屈だったはず…… ◆263 倒さないと ◆302 改行漏れ。 > 見せちまった」 のあと改行。 ◆309 壁にぶつかる事がある ↓ 壁にぶつかる時がある カオスルーダー渾身終末・クリリィ/リミカリ/リミジャンヌかクビラ ・マウントがある、全体回復がある、装備なくてもDA奥義上限アップ ・クビラの方が 矮小化 LIVE: Kyiv Ukraine [Multiple View Points] #Kiev #Kyiv #Ukraine https://www.youtube.com/watch?v=teF2f1DkeEQ ウクライナ ライブカメラ https://www.youtube.com/watch?v=yOdDn6gesyA 【4話まで感想】 ○『臨時パーティを組んでレイドに挑戦する』はFF14をはじめ様々なゲームで古くから採用されているシステムで、主ターゲット層であろう10〜30代との親和性が高くて良い。 ○ガンツのような絶望感は○。展開が遅くてダレ気味だった空気が引き締まった。 ×展開がちょっと遅い。連載作品な以上仕方がないが、せっかくタゲ層と親和性の高そうな世界観なんだから説明パートはもっと端的&回数少なめで良いと思う。 【20話まで感想】 ○主人公覚醒までが遅いが、毎話モブが死ぬ緊張感のおかげでダルさは感じなかった。 ○モブにストレスが少ないのも良い。『早くこいつ死なないかな……』というモブがいると面白くなる途中で投げたくなるが、『主人公を立てるためのモブ』は居ても愚かモブはいない。 △10話まではガンツやワートリといった現代SFバトルあるいはデスゲーム漫画寄りに感じていたが、急にチートウィンドウが出てくるのは明確なファンタジー味があって違和感。服装も常識も現代SF寄りだし。 ○でも11話からガラッと方向性変えて読者をビックリさせるという意味では悪くない。実際、11話から名実ともに『俺だけレベルアップ』になるし。 ○デイリークエスト! たいへんわかりやすくて良いぞ! △ヒロインの個性が薄くない? 【学び】 ・やはり『登場人物の死』はお手軽インパクト手段として強い。死ぬのがモブでも主役でも緊張感が出る。 ・ストレスを溜めるモブが少ないとすんなり読める。出すとしても序盤は控えるべきだと感じる。 ・『パーティ組んでレイド』『デイリークエ』などあーはいはい知ってるよ〜という単語を出すのはたいへん良い。これだけで1話半くらい説明パート圧縮してる。 ・ヒロインもうちょっと濃いめの味付けにしてもよくない? ・展開が遅いか早いかを考える時は古参作品のこれを基準にしても良さそう。2022年でこれより展開が遅い作品は『それに見合うだ そこにゲーム的チートウィンドウやファンタジー出てくるのはやや違和感。 出すとしても序盤は控えるか、早々に役目を終えて退場させるべきだと感じる。 【点数】 65点(4話までなら95点) 【4話まで感想】 ○ 1話の導入がやや荒削りだが、後発作品ならこれくらいのスピード感が必要だろうと思う。 ○ 『典型的ダメ主人公に一見ハズレスキル』でヒキはテンプレすぎて逆に気持ちがいい。 ○ 1話導入、2話で覚醒、3話でスカッと復讐しつつ主人公のキャラを立て、4話でまた死ぬ。テンポが良い。 ○ 登場人物をギリギリまで削ってるのもテンポの良さに繋がってる。ほぼ主人公との1vs1会話が続き情報が錯綜しないので読みやすい。 【10話まで感想】 × 主人公のキャラがブレ気味。4090回自殺する頭の回転と度胸があるサイコパスなのに剣聖に睨まれてガチ逃げするのは統一感がない(直後の7話で『お前には恐怖心がない!すごい!』と言われてるので余計に) △ ギャグは滑り気味というかこの作品の強みではないと感じた。入れるとしても最小限でいい。 △ サイコパス的な主人公かと思ったら『小市民が激強師匠に育てられて強くなる!』だった。1〜3話のダークな雰囲気が好みだったのでちょっとがっかり。 ○ でも一般受けするのはまあこっちの方向性だよね。 【学び】 ・中国資本に配慮した名前なのは良いと思う。デカい市場にすり寄っておいて損はない。 ・導入のテンポはめちゃくちゃいいのに、バディが出てきて作品の方向性が決まるのが7話というのがややちぐはぐな気がする。 ・『替えの効かない背後霊バディがムキムキおっさんというのは変則飛び道具すぎる。この作品は上手くいってるが、真似してはいけない。 ・バディはやっぱ強い。主人公のモノローグ地獄から解放されて会話にメリハリがつく。 【点数】 65点 【4話まで感想】 × インターネット老人層を狙うにしてもギャグの一巻だとしても『\(^o^)/オワタ』は流石に昭和すぎる。というか全体的にノリが古い。 × 武器強化ゲーをやってたから僕は楽しめたけど強化のくだりだけで1話半分使うのは普通にダルい。 △ 廃人特有の全裸キャラ(インベントリ節約でゴミ装備捨てて全裸になることはままある)などネトゲあるあるネタを拾ってくるのは良いけどこれ若い人に通じるの? ○ 廃人がサービスイン当初に戻って無双という設定自体はわかりやすくて良い。 【10話まで感想】 △ ネトゲあるある、ギャグ主体、やや特徴ある絵柄、主人公の性格などだいぶ人を選ぶ作品だと感じた。やり直しチート飽和状態の2021年スタートでこれがウケているのはマーケットの多様性を感じられて良い。 ○ 『チュートリアルエリアの悪用』『ボスのギミック』など本当にネトゲあるあるネタが尽きない。『わかる奴だけついてきてくれ!』という姿勢は潔くて好き。 △ ターゲット層がわかりにくい。ネトゲあるあるなどの老人向けネタを考慮すると多分2〜40代狙いだと思うが、オッサンが読むにはコメディパートがライトすぎるし、かといってコメディメインかというと借金関連の現実要素でコメディノリに横槍をいれてくる感覚。 × 毎話しっかり活躍してるのに主人公の好感度がなかなか上がらないのは不思議。 【学び】 ・設定は良いが自分には合わなかった。ただこれが好きな人は確かにいるだろうし、『競合作品いっぱいあるんだから独自路線に全振りするのは対策としてアリじゃね?』と思わせてくれるのも確か。勉強になる。 ・これくらい尖った作品でもウケるんだ、というのも参考になる。もう似たような作品いっぱいあるんだからステータスオールBランクの無難な作品よりどれか一個飛び抜けてた方が良いのかもしれない。 これ最初からハズレスキル持ちで炎帝編無しでも普通にいけそうだけどそれじゃダメ? 主人公のキャラ立てのためにまず炎帝vsを挟む必要があった? ×5話のギャグ展開いる? と思ったけど、 ○でもダメ人間小市民が『お前みたいになりたい!』の一心で人の努力を ダメ主人公だから仕方ないが、もっとサイコパス方面に振り切っても良かった気がする。 【20話まで感想】 ○主人公覚醒までが遅いが、毎話モブが死ぬ緊張感のおかげでダルさは感じなかった。 ○モブにストレスが少ないのも良い。『早くこいつ死なないかな……』というモブがいると面白くなる途中で投げたくなるが、『主人公を立てるためのモブ』は居ても愚かモブはいない。 △10話まではガンツやワートリといった現代SFバトルあるいはデスゲーム漫画寄りに感じていたが、急にチートウィンドウが出てくるのは明確なファンタジー味があって違和感。服装も常識も現代SF寄りだし。 ○でも11話からガラッと方向性変えて読者をビックリさせるという意味では悪くない。実際、11話から名実ともに『俺だけレベルアップ』になるし。 ○デイリークエスト! たいへんわかりやすくて良いぞ! △ヒロインの個性が薄くない? 【学び】 ・やはり『登場人物の死』はお手軽インパクト手段として強い。死ぬのがモブでも主役でも緊張感が出る。 ・ストレスを溜めるモブが少ないとすんなり読める。出すとしても序盤は控えるべきだと感じる。 ・『パーティ組んでレイド』『デイリークエ』などあーはいはい知ってるよ〜という単語を出すのはたいへん良い。これだけで1話半くらい説明パート圧縮してる。 ・ヒロインもうちょっと濃いめの味付けにしてもよくない? DW→1e0MV6ox-OE 9窓→iUkfhlIvvKQ 【点数】 90点 【4話まで感想】 ○ 第一話序盤からずーっと世界観説明パートが続くのは驚いた。これでも売れるんだという意味で。 ○ 実際読んでみると、モノローグや説明パートは多いもののシーンの切り替えが明確なので体感ではかなりテンポよく感じる。第三話の『説明→雑魚バトル→遺物の説明しつつ撃退』の流れとか。 ○ 主人公の頭がよく行動方針が最初から明確なのもテンポの良さに一役買ってると思う。盗掘というテーマを考えるとやはり主人公はクレバーであってほしいし、読みたかったものをそのままお出ししてくれてる感じ。大変良い。 ○『死して』『ガチ勢』など後発作品に共通している点として、3〜4話でだいたい一区切りつけている。読み切り一話分。2022年以降に出すならこのテンポ感はマネしたいし、やはり『俺だけ』は今見ると展開が遅い。 【20話まで感想】 ○ CIAとか中国とか出していいんだ!? と驚いた。これまでの仕事だとリアル組織はやめましょう!と言われる事も多かったので。 ○ 基本的に主人公が甘くないのがいい。これで主人公がしょっちゅう日和ったり描写にギャグが多くなったりすると一気に駄作になったと思う。 ○ 『遺物特有のクソルールを頭のいい主人公が攻略しつつ解説する』というテンプレは単純かつ拡張性があっていい。 ○ 諸葛孔明など有名どころを出してくるのはFGOなどの時流にも乗ってて○。 △ 12話にしてようやくまともな女の子キャラが出てくる。ヒロイン必須とは全く思わないが、主人公を振り回すあるいは対等に補佐するかわいいバディはほしいと思う。 △ ただ20話以降の話をつまみ食いすると、どうもその役割はパートごとにゲスト参戦する女の子に割り振ってるらしい。ならいいか? 【学び】 ・だいぶ僕好みの作品だった。直前に読んだ『ガチ勢』のギャグがあまり合わなかった事もあり、合う合わない作品の方向性がわかった気がする。 ・こういうダーティな作風はリアル青年誌系の絵じゃないとダメなので、絵と話がマッチしている好例だと思う。 ・主人公は悪人寄りだが好感度高い。頭が回るのでテンポも良い。今のところトップクラスに好みの作品。 ・『盗掘』するシーンはあまり多くないので、若干タイトル詐欺なところはあるかもしれない。レイドでダンジョンアタックでレアアイテム掘り!みたいなのを期待してた人は割と肩透かしかも(僕は期待してなかったので高評価) ○ 全体的にアングラな青年誌系の雰囲気だが、主人公の信頼度が高いので読んでてストレスはなかった。これはアカギとか嘘喰いとかの主役がメチャ強い青年漫画を読んでる時と同じ感覚。『死して〜』みたく途中から空気感変わらないのも嬉しい。 ○ WEBTOONならではの 小説ではだいぶ悪手 最後のヒキが『俺だけ過去に戻ってやり直し!』だか ○ 『典型的ダメ主人公に一見ハズレスキル』でヒキはテンプレすぎて逆に気持ちがいい。 ○ 1話導入、2話で覚醒、3話でスカッと復讐しつつ主人公のキャラを立て、4話でまた死ぬ。テンポが良い。 ○ 登場人物をギリギリまで削ってるのもテンポの良さに繋がってる。ほぼ主人公との1vs1会話が続き情報が錯綜しないので読みやすい。 【10話まで感想】 × 主人公のキャラがブレ気味。4090回自殺する頭の回転と度胸があるサイコパスなのに剣聖に睨まれてガチ逃げするのは統一感がない(直後の7話で『お前には恐怖心がない!すごい!』と言われてるので余計に) △ ギャグは滑り気味というかこの作品の強みではないと感じた。入れるとしても最小限でいい。 △ サイコパス的な主人公かと思ったら『小市民が激強師匠に育てられて強くなる!』だった。1〜3話のダークな雰囲気が好みだったのでちょっとがっかり。 ○ でも一般受けするのはまあこっちの方向性だよね。 【学び】 ・中国資本に配慮した名前なのは良いと思う。デカい市場にすり寄っておいて損はない。 ・導入のテンポはめちゃくちゃいいのに、バディが出てきて作品の方向性が決まるのが7話というのがややちぐはぐな気がする。 ・『替えの効かない背後霊バディがムキムキおっさんというのは変則飛び道具すぎる。この作品は上手くいってるが、真似してはいけない。 ・バディはやっぱ強い。主人公のモノローグ地獄から解放されて会話にメリハリがつく。 https://www.jiji.com/jc/article?k=2022022600482&g=int HRWの本部はニューヨークにあるし、『多くの国が条約で使用禁止している兵器を病院に使用した』というのはめちゃくそ情報戦の匂いがするけど、実際条約に署名してない上にシリアでボンボコ使いまくってるので 【点数】 99点 (まだ読んだ他作品が少なすぎるので100点はつけづらい。本当は100点つけたい) 【4話まで感想】 ○ これはフルメタルパニックですね間違いない ○ 『無法な戦場で無双してたんだから日常でも無双するよ』という説得力が強い。 ○ 主人公の好感度が一貫して高い。『ケンカをするなよ』という命令が足かせになってナメられるパターンかな……? と思ったら、妹を守るために第一話から命令違反していくところが大変好き。 ○ 『4000年〜』もそうだが、最強キャラなのに日常に不慣れというのはいい。他キャラと話すきっかけにもなるしギャップ萌えにも繋がる。 ○ 絵が上手く、ヒロインもかわいい。正直ここまで読んできた中で『このヒロインかわいいな』と思ったのは少なかったが、これは絵も性格もかわいい。 【20話まで感想】 ○ タイトルから期待していたものをそのままお出しされた。とても良い。 ○ 『4000年〜』もタイトル通りのものを出してくれたが序盤にやや問題があった。こっちはほぼそういったものがなくスムーズに進んでいる。 △ 強いて言えばいじめっ子チンピラ制裁だけで2話〜10話も使うのは少々冗長である気がする。敵は一応チンピラ→強チンピラ→裏社会マンとステップアップしているが……。 ○ ただ、いじめっ子制裁もただ無双するだけでなく『家族の絆を描く』『モブクラスメイトを掘り下げる』『メインヒロインに惚れさせる』などの要素が平行しているので、ストレスはなかった。 ○ 善悪ではなく『俺の身内に手を出す奴は許さない』というスタンスがシンプルでわかりやすい。シンプルゆえに感情移入しやすく、主人公を応援したくなる。 【学び】 めちゃくちゃ良かった。もうこれを書くのは3回目くらいだけど、やはりチート系主人公は頭が回ったほうがいい。これで『油断したところを後ろからやられて気絶し、妹がピンチになる』みたいな展開があったら駄作になっていたと思う(そんなんじゃ戦場で死ぬだろという意味で)が、容赦なく悪人どもを殴り飛ばしていったのが良かった。 単純にケンカが強いだけなら腕自慢の不良でよくない?となっただろうが、証拠品の取り押さえのような工作員的な動きをしてくれたので『あっこいつプロだな』という説得力が生まれてよかった。 主人公の設定をしっかりさせ、終始主人公を真面目に問題に向き合わせる。 面白さの核はそれだけなんだけど、それが出来てない作品が多いので相対的にこの作品の格が上がっている。もちろん作品単体で見ても面白い。 今のところ一番好き。 【点数】 50点 【4話まで感想】 × 話のスカスカ感が気になる……サクサク読み飛ばせるようあえて一話あたりの要素を減らしてるのかもしれないが、それにしても薄い。 △ 1話あたりのテンポは良いはずなんだけど、読み終わって話を振り返ると『あれ?全然進んでなくない?』となる。これは↑で書いた一話あたりの要素のスカスカ感が原因。 ○ 絵は正直ヘタだがそんなに気にならない。初期のエアマスターを読んでる感覚。 【20話まで感想】 ○ 『強かったやつが地元に帰ってきたので昔を知ってる奴はビビる』というのは純粋にカタルシスがある。これは他作品でもパクれそう。 ○ 静かなるドンの変形版って感じですね。未だにこの手の造形がウケるんだ、とわかったのは素直に収穫。 × 一話あたりのスカスカ感が……気になる…… すごく失礼な事を言うと『これが売れるんだ!?』とびっくりしてます。 × 主人公の好感度が低い。マイペースで強い主人公といえばルフィだが、ルフィほど破天荒でなければ何か飛び抜けた魅力があるわけでもない(ケンカが強いのは主人公のデフォ技能なので除外)ので、『なんか知らんけど無駄に偉そうなやつ』という印象がついてしまう。 × 無双、あるいは不良漫画のつもりで読んでいたが、このスカスカっぷりや読み飛ばしやすさは日常系4コマに近いのかもしれない。 【学び】 これが売れてるということは、話や絵が強くなくても『それっぽい設定』と『読みやすさ』があれば上位に食い込める確率が出てくる……ということじゃなかろうか。ウェブトゥーンは明確に漫画と違うんだと示してくれた作品だった。 『100点の作品を一つ出す』よりも『80点の作品を三つ出す』方がトータルのリターンは大きいのかもしれない。 ○でも11話からガラッと方向性変えて読者をビックリさせるという意味では悪くないか。今なら1話〜10話は長くても2話か3話に短縮すると思う。 【点数】 100点 【4話まで感想】 △ 広告で気になってたやつ。第一話の戦場シーンがやや長いのだけ気になった。二話冒頭の転生判明が一話のヒキでもよかったんじゃ? ○ 逆に言うとそれ以外に気になるところがない。 【20話まで感想】 ○ 『入学傭兵』と並んで期待していたものをそのまま出してくれている。絵、話、テンポが全部強い。 ○ シリアスな空気感でいきつつ体育教師の正体が判明してからはこまめにギャグも入るようになったのが良い。『死して』と同じオッサンバディだが、可愛い女の子がこまめに出てくるので暑苦しさはない。 ○ 万能ではなく『チート技能だが肉体は弱体化している』という弱点があるのもいい。弱点がなかったらバディ要らないからね。 【学び】 20話まで読むのが苦痛な作品もある中、あっという間に20話まで読んでしまった。やはりチート主人公はクレバーに最善手を打っていく方が絶対にいい。 10話前後で一度苦戦するのは少し驚いたが、作劇への信頼度が高いので全然ストレスがなかった。主人公も『偉そうだが嫌な奴ではない』『死んだ仲間の無念を晴らすという使命がある』など、好感度が極めて高い。 入学傭兵とこれは両方100点つけたいが、あえてどっちか選ぶならこっち。 △ ターゲット層がわかりにくい。ネトゲあるあるなどの老人向けネタを考慮すると多分2〜40代狙いだと思うが、オッサンが読むにはノリが軽いし、かといってコメディメインかというと借金関連の現実要素で横槍をいれてきて焦点がブレる感覚。ネトゲをほぼ知らない10代が読んでも楽しめるんだろうか? わからない。 ○『死して』『ガチ勢』など後発作品に共通している点として、3〜4話でだいたい一区切りつけている。読み切り一話分。2022年以降に出すならこのテンポ感はマネしたいし、やはり『俺だけ』は展開が遅い。初期の作品だから仕方ないけど。 【点数】 80点 【4話まで感想】 ○ 『ガチ勢』に近いネトゲ再現型だがあっちよりシリアス寄りなのが良い。『レアボスと戦うために大手ギルドがポップ地点を制圧』とかは本当によくあるので懐かしく、面白いと感じた。 ○ 第一話の無双シーン(ボスを無視して採掘)はオリジナリティある。 【20話まで感想】 ○ 絵やキャラクターの性格にクセが少なく、読んでいてさほどストレスがないのが嬉しい。これを書いている時点で10作品ほど読んだが、『読む上でストレスがない(少ない)』というのはそれだけで十分な武器になると感じた。 ○ 『運営サイドに目をつけられる』というのは好みが分かれると思うが、個人的には好き。ネトゲ廃人にとって『運営に一目置かれる』というのはある意味ステータスだし、運営側にも様々な制約があることを描写しているからいきなりBANされる不安も感じない。 × ただそれでも運営次第で即BANされる可能性があるのは事実だよね。一部低評価つけてる人の気持ちもわかる。 × 『ガチ勢』もそうだが、ネトゲで一攫千金人生大逆転!は色々とひっかかるところがある。この作品は運営サイドがグイグイ前に出てきてるので余計。運営にBANされたらそれで終了だし……。 【学び】 ・運営側を頭よく描けば描くほど『悩むくらいなら問題プレイヤーBANしなよ』となってしまうんだな、という気付きがあった。同じような方針でやるなら運営サイドは基本味方につける、コメディタッチで描く、描写を最小限にする方が絶対良いと思う。運営を深堀りすればするほどツッコミの余地が増えちゃう。 ・最強プレイヤーは何かと有名になりがちだが、クラフター系職業なら無名の強者も実現できるんだなというのは明確な学び。『高ランク』『Sランク』などはもう食傷気味なので変化球を投げたいならクラフター系か。 ・ネトゲで一攫千金!というのは大陸系の流行りなんだろうか? 大陸ユーザーを狙い撃つならそういう路線で一本やるのもアリか。 ナンバーナイン 福田様 お世話になっております。本日のお打ち合わせ、予定通り実施可能です。14時よりよろしくお願いいたします。 また、多少ではありますが必読リスト作品の感想を記載しました。14時までにもう1作品くらい読もうかと思っておりますので、もし未読の中で福田様おすすめの作品がありましたら教えて頂けますと幸いです。 どうぞよろしくお願いいたします。 【点数】 100点 【4話まで感想】 ○ 総じて『汚いバクマン』という賀神さんの感想が非常に近い。バクマンだこれ。 ○ Youtuberテーマは時流に沿っててめちゃくちゃ良い。第一話だけちょっとダルさがあったが、あとはサクサク進む。 ○ カネゴンを『いじめっ子→ざまあ枠→アドバイザー枠バディ』として運用するのは長期戦を見据えていてかなりスマートだと思った。キャラの積み重ねも出来るし、ざまぁされる為だけの愚かなモブを出すよりずっといい。 ○ 絵柄のクセがなく万人受けする系なので良い(やや美形寄りだが)。女の子が素直にかわいい 【20話まで感想】 ○ こういうのはコメントが古臭いと一気に冷める。キタ━(゚∀゚)━!とか使われたら古代2chかよってなってしまうし。この作品はコメントが非常に現代らしく、架空のYoutubeチャンネルとしてのリアリティがあった。韓国原作らしいのでローカライズの腕がいいのか? ○ 『主人公の戦いを見守るモブ・実力者』を毎回大量に用意するのは凄く難しいが、WEB配信なので観戦モブを無限に召喚出来るのは本当に強いと感じた。 ○ 鶏頭師匠とコメント欄識者おじさん(おじさんではない)、どっちもキャラが濃く好感度が凄まじく高い。後者に至っては13話まで顔すら分からないのに。 ○ 識者おじさん(おじさんではない)をヒロイン枠として取り込みつつレギュラースタッフとして取り込むのもスマートすぎる。これがポッと出のクラスメイトだったら「いきなり出てくるの都合が良すぎるだろ」「なんでこんなキャラがフリーのままなんだよ」ってツッコミが入ってたと思う。 ○ 扇くんがかわいい。ケンカと視聴数稼ぎだけだと単調だが、良い性格のサブキャラが定期的に入ってくるのでストレスを感じさせない。 × 恋愛要素だけは要らないなと感じた。面白くないわけではないが、この作品に求めているものではない。 【学び】 キャラの好感度が総じて高い。いくつかの作品は主人公の好感度が低くて投げてしまった事を考えると、やはりキャラの好感度を高めに保つっていうのは大事。 で、好感度の高さはどこから来るのかというとやっぱりキャラひとりひとりの行動にリアリティがあるからだと思う。これは『GOD』『入学傭兵』などもそうで、メインキャラからモブまで行動に一貫性があると好感度は上がる。「以前と言ってること/やってること違うじゃん」と読者に思わせないことが好感度稼ぎの第一歩だろう。 20話までは完璧な流れなので、ここから先どうするのか気になる。更に人を増やしていくのかケンカ方面に振り切るのか恋愛要素入れるのか。少なくとも20話までなら100点。 ◆冒険者の死因カタログ 天使との戦争に負けた魔王たちが戦後処理として人間の冒険者の死因を記録していくお仕事もの。ディスカバリーチャンネルの航空事故紹介番組『メーデー!』に似ている。 ・人間の冒険者たちの死因を超越者目線で調査し、報告する。 ・魔王は普段は人間の冒険者と同じレベルの強さしかない 喧嘩独学読みました。これはだいぶ完成度高いですね……! 感想の方も記入しました。 現時点で評価が高いものトップ3は『GOB』『入学傭兵』『喧嘩独学』です。ファンタジー寄りだと『4000年』『テムパル』『盗掘王』。 本来は今日の時点でプロットを1〜2個お渡ししたかったのですが、改めて課題作品を読んでみるとWEBTOONは小説とも漫画とも違うノウハウが必要で、ちょっと手元のプロットはお出しできないかもしれません(全然WEBTOONに最適化されていなくて恥ずかしい)。 世界観説明は避けた方が良い プロローグ (成長後の無双) ピッコマで極道系 静かなるドン(1184) 男性向け 裏社会 万年レベル1プレイヤー(喋る武器) 初日で20万 リスト読む 3月中に ゲーム部隊 現代 再婚承認を要求します 人生崩壊 クラスカースト いじめ いじめられっこが椅子にされてる タイトル ・帰還 チート ランク ハンター プレイヤー 最強 無双 ・流行りには積極的に乗る Retry〜再び最強の神仙へ〜 3位だった 刀娘 ・10~17 ・時間軸が一方通行 ・世界観の説明に過度に時間をかける ・プロット(3月、4月) 企画 ・週に1本原作 ・15話(完成原稿) 10話最初から 他の人 Comico、暁(ゲーム会社)、DMM ハガレン ガッシュ 成長+世界観 掘り下げ ヒストリエ  地球の ・ヒロインは必須? ・キャラを多く出すとわかりにくくなる ・ ・万年レベル1プレイヤー(喋る武器) ・4000年ぶりに帰還した大魔導士 ・入学傭兵 ・全知的な読者の視点から ギスギスするけどビジネスパートナー ・悪役のエンディングは死のみ ゲーム世界に転生 福田様 お世話になっております。先程のお打ち合わせではありがとうございました。 取り急ぎ16日に向けては、 ・課題作品の閲覧と感想出力 ・福田様オススメ作品の閲覧 ・自分の中で高得点だった作品をベースにしたプロット最低1点 という方向性で動いていきたいと思います。さすがに課題作品100本全部は読みきれないと思いますが、他の方が高得点つけているものは優先して読んでいきますね。 もし福田様の方で「なんとしてもこれは読んでくれ!」「絶対参考にしてくれ!」というものがありましたら遠慮なくご連絡ください。 取り急ぎ方針の確認とお礼まで。 3月4月は手一杯なため合間合間での対応になってしまいそうで恐縮ですが、今後ともどうぞよろしくお願いいたします。 1:02-1:20 クライオゲン 1:45-2:05 スライムゴッド 2:06〜 ブリメン? 2:30 メインテーマ? 2:45 こっちがブリメン 3:10 メインテーマ 多くの人が関わって作り上げました。 くまなの先生みたく末尾に『原作 クオンタム』などを入れようと思いましたが 欄外に『原作 クオンタム先生』みたいなのが入ると思うので無しにしました。 ----------------------- 本当〜〜に色々な事がありました。 収録スタジオの冷房が寒かったり、 バイクで会議に行った日に限って 凄まじいゲリラ豪雨に見舞われたり、 細部が怪しかった設定を アニメ向けに詰め直したり、 無数の内容チェックに追われたり…… このアニメには関係者みんなの 血と汗と魂が込められてます。 グリグリ動いて喋るレオたちを どうぞお楽しみに。 ----------------------- ----------------------- 制作中は色々な事がありました。 収録スタジオの冷房が寒かったり、 バイクで会議に行った日に限って 凄まじいゲリラ豪雨に見舞われたり、 呪文の詠唱文を全部書き出したり、 無数の内容チェックに追われたり…… 今では全部が良い思い出です。 このアニメには関係者みんなの 血と汗と魂が込められてます。 グリグリ動いて喋るレオたちを どうぞお楽しみに。 ----------------------- 五輪の影響で渋滞がヤバかったり、 リモート会議でお手洗いに行く タイミングに悩んだり、 バイクで会議に行った日に限って 大雨に見舞われたり、 設定一覧表みたいなものを作り直したり…… 沢山の人が関わって完成しました。 あと11日! やっとここまで来れたぞ! 最初に関係者に挨拶してから 一年と半年。あっという間でした。 会っという 制作開始から 真冬にやった脚本会議に、 真夏に立ち会った音声収録。 大変な事もたくさんありましたが 今ではすべてが良い思い出です。 総監督の信田さんをはじめ、 本当に良いスタッフに恵まれました。 間違いなく 制作がはじまってからの一年半、 ほんと〜〜に色々な事がありました。 収録スタジオの冷房が寒かったり、 五輪の影響で渋滞がヤバかったり、 細部が怪しかった設定を アニメ向けに詰め直したり、 無数の内容チェックに追われたり… このアニメには関係者みんなの 血と汗と魂が込められてます。 グリグリ動いて喋るレオたちを どうぞお楽しみに。 一週間ウクライナのライブカメラを見続けて感じたこと  ロシアがウクライナに侵攻してから一週間近くが経過した。各種SNSおよび動画サイトには様々なニュースあるいは現地民がスマホで撮影した動画などが掲載されており、その内容は多岐に渡る。Twitter上ではまっ空きに『その動画はフェイクニュースかも?』という注意喚起RTが回ってきたくらいだ。  そんな中で僕はずっと現地ウクライナのライブカメラを見ている。見ているというか、正確には在宅勤務なのをいいことにサブモニターで垂れ流しているというのが正しい。ともすれば『戦争をエンタメ的に消費している!』と怒られかねない行為かもしれないが、僕にも生活がある以上ずっとライブカメラを注視しているわけにもいかないし、かといって一歩間違えれば第三次大戦に移行しかねないこの状況から目を離したくもないのだ。  前置きが長くなったけど、ここでは一週間現地ウクライナのライブカメラを見続けて感じたことを書こうと思う。  まず一覧で箇条書きするとこうだ。 ・車が普通に走っている ・進軍するロシア車両が普通に映っていた(※初期のみ) ・銃声がしばしば聞こえる ・キエフ周辺の銃声が一番激しかったのは2/28頃。3月に入ってからはかなり静かになった ・ライブカメラの殆どはキエフ周辺で、黒海沿岸およびウクライナ東部のライブカメラは極めて少ないか、既に使用不能になった ・キエフ市内ではサイレンがよく鳴っているが、ライブカメラの近くが爆撃されるという事は今のところ起きていない  以下、ひとつずつ詳細を書いていこう。 ◆車が普通に走っている    これは侵攻開始直後、2/25のキエフ・独立広場(Maiden Square)の映像。初期はこのアングルのライブカメラが多かったから、あっこの映像見たよという人も多いだろう。  道路を見ると分かる通り車が普通に走っている。はじめて見た時は『キエフを脱出する人たちかな』と思っていたんだけど、結局3/3現在に至ってもキエフ市内には一定の車が走っているようで、『キエフ市内をドライブする』というライブ配信すらあったくらいだ。  これはつまり、キエフを捨てずに住み続けている人が一定数いるという事なんだろう。そんな馬鹿な、いつ攻撃されるか分からないだぞと思う人もいるかもしれないけど、個人的にはキエフを脱出しない人々の気持ちはわかる。 ◆進軍するロシア車両が普通に映っていた(※初期のみ)  これは2/25、キエフへ続くP-47高速道路付近の映像。特徴的な白文字Zのペイントをされたロシア陸軍戦車やトラックが大量にぞろぞろと通っていった。  このルート上にはいくつかのライブカメラがあったんだけど、現在はすべて使用不能になった。カメラに気づいたロシア兵士がカメラを下向きに動かしたからだ。まあ自軍の作戦行動が筒抜けになってるんだからこれは当然だろう。   2/7 最終章 終章 9内政屋と戦争狂ってお笑いコンビとしてレベル高い Shostka Znamenska st sumy oblast Vulytsya Lvivska Street Lvivska St https://twitter.com/Yuto_gahagaha/status/1500792140414308357     ┏━━━━━┳━━┓     ┃指名手配犯┃検索┃     ┗━━━━━┻━━┛ ┏━━━━━┳━━┓ ┃指名手配犯┃検索┃ ┗━━━━━┻━━┛ ズンダリンダ 3/20TSFマーケット @zundarinda0512 10分 勇者一行がTSの呪いにかかるけどあくまでこの話のテーマは魔王討伐なので、女になった状態でどう魔王討伐をするかを主軸に話が進むとかそんな感じ ◆フェディエルHLフルオート  光ダヌアで耐久して終わり!  詳しくは『フェディエル 光ダヌア』でググると沢山出てくると思います。ガチで光ダヌアがいれば勝ちなので何も言うことがない。  強いていえばダヌアの覚醒タイプを防御にすると良いです。僕の場合はマグナ*ゼウスとかいう謎編成でやってますが、防御タイプだとプニシュー(堅守)一つでダヌアが絶対落ちなくなります。防御タイプじゃなかった時はプニシュー二つ必要だったのでこれは地味に大きい。  当然ながら40%までは普通に削らないといけないので、適当に回復キャラを入れたり九界琴を担いで行ったりして耐久しましょう。カースドステークスの固定ダメージも考えるとHP40000は欲しい。  フェディ剣はアンセスタルウェポンの中でもトップクラスに強いので最低でも4凸一本は作っておきたいですね。 ◆イーウィヤHLフルオート  アラナンとアテナと火ジークがいれば勝てるよ!  オートガードはONで。回復担当は水着ティナにしてるけどミランダ先生とかでもいいんじゃないでしょうか(持ってないから使用感不明)  イーウィヤフルオートの主な死因は 『全3回撃ってくるマッハ3で絶命喰らって死亡』 『風速180メートル/風速256メートルの窒息で毎ターン10000くらい喰らって死亡』  あたりなんですが、この編成だと主人公のマウント+ジークの3アビ(5T弱体無効)+アテナ4アビ(無敵&マウント)のどれかが常にかかっている状態なのでマッハ3は全く脅威ではありません。ドラゴニックハープの幻影運ゲーとかをする必要もない。  風速nメートルは後半ちょくちょく撃ってくるのでマウントでは防ぎきれない事も多いですが、アラナンの逆位置は『ターンダメージを食らった時バステを一つ回復』というものなので食らったそばからバステを直してくれます。えらい。アラナンがいない場合は割と運要素が増えるので、安定させたいならアラナン取りましょう。火レスラーでも使うし。 ◆ワムデュスHLフルオート  ワムデュスは麻痺猛毒恐怖といったデバフが嫌らしいため状態異常対策が必須。  バフ+疑似マウントを撒けるマキラがおそらく最良なんですが、手持ちのキャラだとアルルメイヤ(マウント)か浴衣ジェシカ(奥義クリア)しかいない。そして奥義クリアは麻痺やオートガードで潰れる可能性があり、命綱にするには少々心もとない……。  ということでしぶしぶアルルメイヤを入れました。  土って恒常マウント持ち少なすぎない? リミブロなんてリキャスト12ターンだよ12ターン  サブはお約束の賢者二人ですが、ロベリアは誰かが落ちたときに火力で押し込む役なので単体で火力が出せれば誰でもいいはず。ソリッズとか。  アルルは攻撃ダウンが水ブロと被ったりそもそも本人の火力がなかったりで完全な型落ちキャラですが、スロウが刺されば嬉しいし4アビのランダム連撃追撃バフも強かったりでまずまず良い仕事をしてくれます。  あと堅守は要りませんでした。ワムデュス一番の負け筋は『前半火力が足りなくてイノセントドレインを連発される→後半に強化されまくったイノセントアトラクター猛毒を喰らって死ぬ』なので、火力モリモリにしてさっさと前半をスキップしてしまったほうがいい気がします。  グラジタのディスペルが全くと言っていいほど刺さらないので、水ブロ持ってない人はディスペルOUTグラビティINで水ブロをジェシカに変えてもいけそうですね。3Tかばうがなくなるのでヘイト高めのシンダラが殴られる頻度が増えるけど、ジェシカの回復とクリアと全体連撃バフが追加されるので安定性としては大差ないはず。この場合はシンダラが落ちないように堅守一個くらいあるとよさそう。  土サテュロスがほぼ毎ターンディスペルを撃ってくれるらしいので持ってるなら絶対いれたいですね。  対象が本であろうとゲームだろうと、同じような境遇の人は世界中にいるだろう。そういった人たちへの──俺自身の自戒も含めた──教訓だ。  『積み』はさらなる積みを呼び、楽しい娯楽を義務や拷問へと変えてしまう。食べ物に鮮度があるように、娯楽にもまた鮮度がある。購入した本やゲームは新鮮なうちに消化し、『積み』をできるだけ抑えるべきだ。 キュクレウス: 自由奔放。刺激がないと物足りない。 エキドナの現魔王軍を見て『平凡すぎる』と難癖をつけ、 「王をやっていれば様々な悩みに直面するが……一番大きいのは、そうだな。 「悩み事。お前に解決してもらえそうな悩み事か……」  ……旅先でキュクレウスに万が一のことがあったら、魔界はとんでもないことになってたはずだ。色々な意味でフリーダムな男だったのは間違いない。 元気衆の底意地 「当たり前のことだが、魔界の勢力は一枚岩ではない。我、エキドナを未だに魔王と認めぬ者も多い。その筆頭がキュクレウスだ」 「マジかよ? まさか反魔王派レジスタンスを指揮してるとか?」 「いや、そういう意味ではない。気まぐれではあるが、前魔王として色々と我の面倒を見てくれている」 「……じゃあ何がダメなんだよ?」 「面倒を見すぎなのだ! 魔王になる前はまだわかるが、魔王になった今でも奴は我を完ッ全に子供扱いしたままなのだ! それがもう悔しくて悔しくて!」 「子供扱いねえ。具体的には?」 「うむ。例えば……」  エキドナがぽつぽつと語り始める。聞いてみると、なるほど確かにと思うような内容ばかりだった。  ****。  ****。  ****。……いやこれ思ってたよりだいぶ子供扱いされてるな……。 俺はドアを開け、そろりそろりと室内へ入っていく。彼女の私室に入るのはなにげにこれが初めてだ。 「んん……むにゃ……」  部屋の主──魔王エキドナはベッドですやすやと寝入っていた。室内の調度品はどれも高価そうなものばかりだが、飾り気は極端に少ない。ベッドの枕元に並んだデカいサメやクマのぬいぐるみだけが、プライベートの魔王エキドナの人格を想像させた。  このまましばらく眺めていてもいいんだが、 「見ててねエキドナちゃん! あたし、ヘータンの仕事もおとどけの仕事もがんばって、いーっぱいお金稼いであげるから!」 「それは嬉しいが……やることが増えてリーダーのお前は大変ではないか? 無理をしていないか?」 「だいじょーぶ! レオにいちゃんから教わったテクはぜんぶ手帳にメモってあるし……それにこれからの魔王軍って、戦争とかはしないで、世のため人のためにみんなと仲良くしていくんでしょ?」 「ああ。それは間違いない」 「みんなの為に荷物をおとどけする仕事をがんばれば、世の中のみんなも絶対に魔王軍と仲良くしてくれると思うの。 魔王軍の評判をすんごいよくしてあげるから! 「リリ? なにを書いておるのだ?」 「おしごとメモだよ! レオにいちゃんから教わったこととお仕事のなかで気づいたこと、全部この手帳にメモったの!」 本業の片手間──と言うと聞こえが悪いかもしれないが、 業界最大手のおもちゃメーカーも、最初は繊維工場の横にある小さな売店だった。 大企業のルーツを辿れば、『おせんべい屋が暇な時にはじめた  問題があるといえば、  残る問題といえば、目の前で尻尾をふりふりしているコイツくらいだ。 「…… というか現時点でも仕事がまったくないというわけじゃない。あくまでメイン業務が一時停止しているだけで、こまごまとした輸送はある」 「それよ。 みっつくらい国を回っておとどけものをしたの。 「……しかし、このまま放置しておくわけにもいかんのだよなあ……レオ、なにか良い案はないか?」 「良い案って言われても……」 「なんでもいいのだ! 我は魔界の住人の、そして魔王軍のみんなの笑顔のために魔王をやっておる。あんなに楽しそうな奴らから仕事を取り上げるというのは、笑顔を取り上げるに等しい。それはできん! なんでもいいから彼らに仕事を与えてやってくれ!」 「うーむ」  困ったものだ。兵站業務は 兵站業務はスケジュールに沿って進めてもらうしかないんだし、やっぱ今日は解散させるしかないんじゃないか?」 「 「なかば趣味で休日出勤、ってのもおかしな話だけどな。……ま、みんな楽しんでやってるみたいだから問題ねェか」  納品スケジュールが異常に前倒しになってるのはただの副産物だ 「しかし大将、大丈夫なんスかね?」  しかし、俺達が驚いたのは数だけではない。リリと副官の会話  早朝から仕事をしていたのか、既に各部隊は物資の搬入に入っている。 俺たちはコンテナの陰に隠れながら、どうやって話を切り出すか考えていた。 「どうするレオ。今すぐ止めに入るか?」 「いや  コンテナの陰に隠れて様子を伺うと、 今日も仕事をしているらしい……休日なのにだぞ」 「何やってんだあいつは……! おいリリのとこ行って止めるぞ。お前も付き合え!」 その内訳を記載しているのがこの    それを管理しているのが 獣将軍 13823 3/27朝 14916 3/27昼 リリ編終わり まあ咲耶はあれ王子様のガワをしたただの大型犬だが…… [グラブル]日課フルオート編成の紹介・六龍編 マリス編はこっち。 https://note.com/quantum44/n/nb3f6cb455621  毎日六龍を倒すとどうなる?  知らんのか  耳飾りがいっぱいもらえる  ただでさえワム槍やイーウィヤビークは厳選必須な上、最近はルオーホーンも用途が増えてきたので六龍もさっさとフルオート日課入りさせたいですね。 ◆フルオートの(体感)難易度  かんたん:ウィルナス、フェディエル、ガレヲン  ふつう:イーウィヤ、ワムデュス  むずかしい:ルオー  イーウィヤはアラナン必須、ルオーは高頻度スロウ3枚くらいが必須とやや難易度が高め。それ以外はサプれる恒常キャラさえいればなんとかなるので易しめ、といった印象。  六龍はマリス系と同様にエリクシール飲み放題なので全滅しても立て直し可能。気軽にフルオートしましょう。 ◆フェディエル  40%まで削れば光ダヌアが絶対死なない無敵の存在になって単独でフェディエルを殴り殺してくれます(詳細は【ダヌア フェディエル】で検索)。  じゃけん40%まで死なない構成を作りましょうね〜  シュバ*ゼウスです。本当は両面マグナにしたいんだけど、さすがに堅守0枚だとダヌアが微妙に落ちてしまうのでやむなく片面ゼウスで。  この編成だと主人公のHPは58000。イオ・レっさん・バレ上の三人が回復してくれるので40%までは絶対に落ちません。あとは堅守+覚醒タイプを防御に変更してカッチカチになったダヌアがフェディエルを倒してくれます。  メンバー入れ替え候補は、  【レッさん→オートでクリアしてくれるキャラ(ティコとか)】  【イオ、バレ上→光イルザ、ユニ、クリスマルリリィ】  あたり。回復してくれるキャラならなんでもよく、ある程度火力が出ればもっと良し。クリアがないと流石に辛いので一枚くらいはクリア持ちを入れましょうね。 ◆ウィルナス  主な死因は90%と40%トリガーのマグマチェンバー(ガード不能・99999ダメージ・火属性)。主な対策としては次の三つ。 1. 4凸ブルースフィアやソシエ奥義を使い、うまく幻影で避けてくれる事を祈る(運ゲー) 2. 常に30HITするような編成を組み、常に奥義オフ&オートガードオフで殴り殺す(上級者向け) 3. マグマチェンバーを食らっても死なない編成を作る(お手軽)  じゃけん防御を固めましょうね〜  必要なものは『ドラゴニックウェポン、サイドで取れるラブライブ二年生チーム、豊富なHP』。ラブライブ二年生チームは奥義で火属性20%カットを6ターンも付与してくれるので、ほとんどウィルナスからのダメージを常時20%カットしてるようなもの。  あとはドラゴニックウェポンの30%とリリィサポアビの5%で合計55%カット。これらは別枠だったり同枠だったりするらしいですが、僕はグラブルの素人なので細かいことはよくわかっていません。わかっているのはマグマチェンバーが直撃しても死なないということのみです。  チェンバー対策さえすればあとは普通に殴るだけでマグナでも勝てます。お疲れ様でした。  微妙に耐久が足りない場合は4凸ヒュプノスクリス(リヴァマリス短剣)を持ちましょう。あっちの3Tガード効果もチェンバーのダメージ軽減に貢献してくれます。 ◆ワムデュス  主な死因は40%以下で解禁されるイノセントアトラクター……による猛毒。猛毒の威力は【前半で食らったイノセントドレインの回数】に応じて強化されるので、100%〜40%で喰らう特殊技をいかに少なく抑えるかがキモになってくる。  ワムデュス前半の特殊技は ・ヴェゼルフォール(自身に高揚、ディスペルで予兆解除) ・イノセントドレイン(350万アビダメで解除)  の二つ。こまめにダメージ付きディスペルを撃てるキャラを入れればどちらも怖くない。  ということでこう。シンダラは高頻度で300万くらいのダメアビ(ディスペル付き)を撃ってくれるので完全にワムデュス特効キャラとなってます。  シンダラのかわりに土サテュロスでもいいですね。こっちはアビダメ自体はやや抑え気味なものの、ほぼ毎ターンディスペルしてくれるのでヴェゼルフォールは完全に怖くなくなります。速度自体は微妙にシンダラ入りの方が早かったけどまあ誤差と言っていいでしょう。  あとはマウント持ちを適当に入れれば工事完了です。理想はマキラだけどアルルメイヤでも十分。  いちおうサブにロベリアを入れてますが、今のところ100回くらい戦ってサブが出てきた事は一度もないのでエッセルとか入れておけばいいと思います。カイムは入れようね。  キャラ入れ替え候補は【シンダラ→土サテュロス】、【アルル→マキラ】。  水ブロは全体かばうしつつスロウを入れてくれる超便利キャラだけどディスペル枠のシンダラサテュロスほど必須ではない。いない場合は適当なアタッカー(最終オクトーとかアナサンとかナルメアとか...)を入れるか、土レナあたりを入れてデバフ対策をするといい気がします。 ◆イーウィヤ  主な死因は90%40%トリガーのマッハ3(大ダメージ+絶命)と、40%以降で解禁される風速256メートルによる窒息。  対策はマウントをいっぱい入れることと十賢者アラナンを入れること。  レリバ、火ジーク、アテナ、水着ティナ。  マウントは【レリバのタクティカルシールド、火ジークの3アビ、アテナの4アビ】で計3枚。これだけあれば常に何かしらのマウントが張られていることになるので、オートガードをONにしておけばマッハ3で落ちる事はまずありません。  どちらかというと風速256メートルが鬼門。こいつは窒息(毎ターン8000くらいの超スリップダメージ)を付与してくる上、重圧もセットでついてくるので1ターンは絶対にダメージを喰らいます。サブから自動でクリアを飛ばしてくれるアラナンはほぼ必須と考えていいでしょう。  メンバー入れ替え候補は【水着ティナ→適当な回復役】。水着ティナを抜く場合、主人公は【アロレ→グラビ】で。  アテナはもちろん5ターンマウントを張ってくれる火ジークがかなり優秀なので、アテナジークはほぼ固定。どっちもサプチケで取れるのが救いといえば救いですね。 ◆ガレヲン  主な死因は40%以降で解禁される降砂石とHP10%以下トリガーの大激震。  オートガードをONにしておけば40%までは死ぬ要素なしとして問題はその後。タイミングよくディスペルしないとゴリゴリ削られる降砂石、ガード不能40000ダメージを与えてくる大激震の二つを対策しないと後半で死にます。  じゃけん毎ターンディスペルしましょうね〜  不人気十賢者として有名なエスタリオラですが、性能はガチのガチ。というか毎ターンディスペル撃って全体回復してくれるキャラがフルオートで弱いわけがない。  毎ターンディスペルのおかげで降砂石は一度も発動しないし、HPが常にMAX近くなので大激震も怖くありません。大激震はガード不能ですが土ダメカは有効なので、ドラポンを入れて30%カットするとより安心ですね。  一方、エスタリオラなしの場合は降砂石の無属性ダメージでゴリゴリ削られることが前提となるので結構編成難易度が高いです。  主人公・ユリウス・アンチラとかでディスペルを多めにしたとしても40%のアトミックサラウンドを喰らうとアビスロウを食らってしまったり、アトミックサラウンドを安定して解除しようとするとめちゃくちゃ面倒だったり……。ガレヲンを安定フルオートするならエスタリオラを取りましょう。 ◆ルオー  主な死因は40%以降チャージ5で飛んでくる即死技こと導の破閃。その手前に高揚付与もあるのでフルオートでは相当厳しい。  とにかく毎ターンスロウ撃つくらいの勢いでスロウを盛りまくりましょう。  カオスルーダー、リッチ、フェディエル、バレクラ。  りっちょとバレクラの奥義にスロウがついていてスロウ2枚。カオスルーダーのディレイに加えてグラム奥義で更にスロウ2枚。  スロウ3枚だと時々失敗してましたが、合計4枚にしてからは今のところ30戦くらいして一度も失敗していません。  グラムは武器として見るとクソショボ化石武器なので、持ってる人は4凸ブラッディスカーにしましょう。こっちにもスロウがついてます。  入れ替え候補は【フェディエルバレクラ→ターニャ、アルベール、黒騎士、闇カリオストロ】のスロウ持ち。ただターニャ以外はスロウ頻度がそこそこなので、奥義ごとにスロウしてくれる上にディスペルとマウントまで持ってるバレクラには安定の面で一歩劣りそう。 もうすぐ放送みたいです。最近就寝時間がおじいちゃんなので放送時間まで起きてられるか不安 =============================== 案1 : 入学傭兵+静かなるドン =============================== ・基本方向性OK ・タイトル ランカー 完全 レベル Sランク 帰還 ◆似てる作品 ◆あらすじ かつて大戦争があったファンタジー世界。戦争中に《死神》と呼ばれた英雄が、戦後に政府から『魔法学校の教師にならないか』と打診される。 平和な暮らしを望んでいた英雄は二つ返事で引き受けるが、政府からは『ただし、《死神》であったことは隠せ。バレたら教師を辞めてもらう』と言われてしまう。 正体を伏せて教師生活を始める《死神》だが、正体を知らない生徒にナメられたり、《死神》がいることを知らずに潜入した敵国の魔法使いと戦ったりと様々な事件に巻き込まれ、バレないよう必死に取り繕いながら事件を解決していく。 ◆登場人物 ・主人公 《死神》と呼ばれた最強の魔法使い。戦争が終わったら教師として平和な暮らしをするのが夢だった。二つ名の由来は戦闘時につけていた髑髏の仮面から。 ・バディ男性 同僚 主人公の正体を知っている数少ないキャラ。そこそこ強い枠で、GOBや喧嘩独学のアドバイザー枠。 ・ヒロイン 《死神》に憧れる新米魔法使い。 ◆備考 ・なんで正体は秘密なの? 政府は《死神》を国の英雄として色々な尾ひれをつけて喧伝してきたので、素性を極力秘密にしたい。 ◆課題 ・話の大筋となる大きな目標がない。用意した方がいいか? ただ他作品でも大きな目標があるのはGOBくらいで、他のWEBトゥーンは割となあなあで話が始まっているので要らないのかもしれない。 ・できれば二つの顔が欲しい。 静かなるドンは『冴えないサラリーマン』と『組長』の二つの顔があったが、このプロットだと基本的に教師として過ごすことになってしまう。 いっそのこと『昼は教師、夜は死神として過ごせ』みたいな感じで常に裏表のある日常を送らせた方がいいか?静かなるドンだとこのあたりどうだった? 五反田・飯田橋 (1〜30話) A 打ち切りルート B 続くルート 福田様 お打ち合わせありがとうございました。 下記、まとめです。認識違いなどありましたらご指摘ください。 ◆構成案 ・後ほどメールでテンプレドキュメントを頂き、そこに記入 ・4話(無料分)、10話(一挙配信)は明確に大きなヒキを入れる ・30話完結で一度考え、かつAルート(打ち切り)とBルート(続投)の二種を用意 ・だいたい4月中めどに構成案お渡しし、それをベースに打ち合わせ ◆企画書PDF ・テンプレは無し。作品の方向性がわかればOKだが、『主人公の性格』『プロローグと一話の詳細あらすじ』などは欲しい。入れられるならターゲット読者層や作品独自のウリなども。 ・構成案があれば企画書まとめは福田様にお願いすることも可能。詳細は一旦保留で、構成案打ち合わせのときの状況次第。 ◆課題 ・タイトルどうする? → 独自性を出すよりはタグ付け感覚でメジャーワードを入れこんでいった方がいい。死神教師(仮)に近いWEBTOONを福田様がご存知ならお送りいただき、それらを参考にする。 ・二つ名どうする? → 死神はわかりやすいのでとりあえず死神(仮)でよさそう。 ◆その他 ・バディは男性の方がいい。主人公を認めてくれる実力者。 ・ヒロインはいてもいい。ただし韓国ではあまり恋愛要素はウケないし、WEBTOON全体でもそこまでヒロインと恋愛する感じではない。どちらかというとかわいい女の子が「すごい!」と驚く方が大事。 ・主人公は(静かなるドンのように)才能とやりたいことがミスマッチな方がWEBTOONとしては王道。スタディーグループ、静かなるドンなど。 なるほど! 承知しました。 こちらとしても魔法オンリーではなく魔法+剣術のようなものを考えていたのですが、魔法主体で時々剣……よりは、それこそカーリアのような魔法剣士タイプの方が良いのかもしれませんね。《死神》は英雄なのでそのあたりはいくらでも融通効くと思います。 ◆構成案(4話と20話) 3話まで無料、4話は待てば読める ・テンプレ 4話は絶対に大きなヒキにする 兄貴〜 ・一行プロット 10話一挙配信 ◆企画書PDF ・作品の方向性 ・主人公の性格 ・プロローグと一話の詳細あらすじ atrandom4444@hotmail.com 4月構成案 GWは暦通り =============================== 案2 : 4000年+入学傭兵 =============================== 【最後の賢者、現実世界で無双する(仮)】 ◆あらすじ ファンタジー世界。『七賢者』と呼ばれるSランク的な魔法使いと、賢者に仕える騎士たちが争う魔導大戦が勃発。 生き残った人々はあらゆる魔法を封印することを決意し、唯一生き残った賢者(主人公)も自ら封印される。 それから2000年。目覚めた主人公は科学によって発展した世界を目にする。 様変わりした平和な世界に喜びと寂しさを覚える主人公だが、とっくに滅んだはずの魔法を悪用する奴を見かけてしまい……。 ◆登場人物 ・主人公 とても強い魔法使い。七賢者の一人にして最後の生き残り。 ・ヒロイン かつての友人の末裔。主人公のことを知っており、魔法社会と現代社会両方に詳しい。ピンチのところを主人公に助けられる。 ◆この作品独自の方向性 ・『現代+魔法』。 4000年〜は『魔法世界で魔法使いが無双する』、GOBや入学傭兵は『現実世界で傭兵が無双する』タイプだったので差別化。 ・主人公には現代の常識がない。戦闘で無双しつつサブキャラを出す理由付けになる(主人公一人で話を完結させない) ◆課題 ・日常生活をどう送らせるか。『GOB、入学傭兵、4000年〜』は主人公は表向き学生として過ごしているのでそっちを真似するか、『盗掘王』のようにあちこちを飛び回らせるか。ギルド的なものに所属させると楽だが、おそらく現実世界とはマッチしない? =============================== 案3 : パーティー追放+復讐系 =============================== ファンタジー系か現代系どっちか。 ◆あらすじ 戦争中→戦後の話。 主人公は特殊部隊の隊長。最強と謳われた部隊だったが、敵国と通じていた副隊長の罠にかかり主人公が裏切り者だったことにされ、囚われているうちにそのまま終戦を迎えてしまう。 主人公、半年後に処刑されそうになるも、看守を蹴散らして堂々脱獄。 副隊長(+副隊長についた部下)を皆殺しにするために行動する。 ◆課題 ・参考作品は『redeyes』というちょいマイナー漫画です(参考というかほぼそのまま)。俺つええ系なのでガワを変えればWEBTOONと相性良さそうだけど、テーマが重すぎますかね? WEBTOONは過去編ができないので『過去の因縁!』みたいなものと相性が悪い気がする。 ・テーマが重すぎ? WEBTOONはもっとさらりと読めた方がいいんだろうか? =============================== 案4 : テムパル + トリコ =============================== ◆あらすじ  テムパルが『めちゃくちゃ強いのに鍛冶にしか興味がない』という感じだったので、鍛冶を調理に切り替えたもの。  主人公はSランク料理人の弟子。または調理ギルドの下っ端。  世界一の料理人を目指しているがとにかく料理が壊滅的にヘタで、いつも怒られてばかりいる。  だが実はめちゃくちゃ強い。『いい食材があれば俺だって美味しい料理が作れるはず!』と、ドラゴンやシーサーペントといったヤバいモンスターをあっさり倒して高級食材を入手しまくるが、やっぱり自分で作るとマズい。  クソッ!俺には料理の才能がないのか……いや次こそは! と言いながら毎回モンスターハンターする。女の子にもモテるが、あまり喜ばない(料理最優先なので)。 ◆課題 ・なぜそんなに強いのか? チート?才能?一度死んだ?『料理が二度とできない代わりにめちゃくちゃ強くなる』みたいな能力? そのあたりの理由付けが必要かもしれない。(テムパルはどうだった?) ・基本的にトリコするだけだと単調になるので、『Sランク料理人を目指す』『最強の料理人に認められる』などの大目標が欲しい。 ◆登場人物 ・主人公 強い。料理の腕は壊滅的。モンスターハンターとしてはとっくにSランクの腕前に到達しているが、とにかく料理にしか興味がない。 ・師匠 Sランク料理人。『俺だけレベルアップ』の隊長やGOBの同僚のように主人公を褒めてくれる実力者枠。 ・ヒロイン エピソードごとにスポット参戦したりさせなかったりしてハーレムさせる。 =============================== 案5 : =============================== ・10話までの仮プロット 1話:導入〜復活まで。できれば悪党を倒し、『この世界にも俺のやるべきことが残ってるみたいだな……!』くらいまでやりたい。 4話〜:ヒロインに現代の説明を受けながら学校に潜入。潜入した理由は第一話で倒した相手が学校の教師あるいは生徒だったため。 完全な計画がたまたま遊びにきていた強者によって狂う 霊廟ヶ原の洞窟(第四マリカのすぐ下? おそらく下段→から入る) 霊廟ヶ原の地下墓(黄金樹の上、おそらく下段左から入る) 高架下の洞窟(聖人の上)  湖脇の結晶洞窟(パッチの南) 行き止まりの地下墓(黄金樹の左) 剣舞 カーリアの書院(リエーニエの変なやつのとこ 入り方わからん) 沈めの教会(ベイルム北西) 正門草商人(石剣二つ) 門前前から東に行き気流→北西で坪村 筋力31グレソ 筋力34犬メイス 筋力40とげ大剣 技量18氷レイピア  「ほら瞳! 荷物置いて変なスペースで茶飲んで散歩行くぞ!」 「旅行の時間は限られてんだ! 1秒たりとも無駄にすんなよ!」 福田様 お世話になっております。放送日チェックしていただけているようでありがとうございます! アニメBD特典のSSが『3月末/4月末締め切り』の二本ありまして、まだ4月いっぱいは忙しい状態が続きそうです。さすがに4月を過ぎたら落ち着くと思うのですが……。 https://docs.google.com/document/d/1-IQKrbcYS_-yN1gtcnREce7KCTpsinLTlK0GVzQJKpI/edit?usp=sharing ストーリー案についてはとりあえずこちらの二本を用意しています。 4/6(水)はアニメ関連で一日外出してしまうため、明後日のお打ち合わせはおそらくこの内容をベースにお話することになると思うのですが、これだと内容薄すぎでしょうか……? 『1話〜10話の仮プロットが欲しい』 『2案だけでなく、もう数案ほしい』 など方向性教えて頂ければ対応いたします。もし上記だと内容薄すぎる場合は、恐れ入りますが別途日付調整などさせてください。 正体を伏せて教師生活を始める《死神》だが、正体を知らない生徒にナメられたり、《死神》がいることを知らずに潜入した敵国の魔法使いと戦ったりと様々な事件に巻き込まれ、バレないよう必死に取り繕いながら事件を解決していく。 ・わかりやすさと爽快感 ・ 入学傭兵 戦地に戻る =============================== =============================== ・主人公は天使長ガブリエル ・神様から言われて、転生した天使長ルシフェルを迎えに行ってこいと言われる・人間になったルシフェル、記憶を失っている。やたら正義感が強いので色々な揉め事に首を突っ込んで死ぬ。 ・ガブリエル、時間巻き戻しなどのチート能力を全開にしてルシフェルが死なないように必死に頑張る。コメディ系で最後の方だけちょっとシリアスで。 ・スタディグループ =============================== 案5 : 静かなるドン + 女性系テンプレ =============================== 領主が女でなにが悪い! ◆あらすじ 辺境ファンタジー。頭はいいが気弱な弟(領主)と有能な姉。弟が風邪で倒れたのをきっかけに、一日だけ弟に扮装した姉が会合に出席したらめちゃくちゃ評判に。それ以来、正体を隠しながら『領主様』として様々な問題を解決していくことに。 私の弟に手を出したら殺す ロクサナ LINEまんが 再婚承認を要求します シリアス系 女性もの 清楚系女性に復讐する スペックの高い男を救う 幸せな家族 家族愛 もう一度、光の中へ 復讐ものではない 家族愛 《蝙蝠の耳》使ったら、家の中の会話とかは聞こえたりしますかね? うがきさんちのお父さんお母さんの会話とか 「 「あいつと仲良くしてそれとなく見守るのは、お前と鷲尾に任せたい。いいか?」 「俺は柚垣と仲良くって感じじゃないからな。いいか」 「どうだ。うちの鷲尾、いいやつだろ。可愛いだろう。ええ?」 「うちの瞳は可愛いだろ。ええ?」 風車の街を西にそれた先にある旧道の先 ゲル未赤残の山頂 -小動物/芹那花音/○好感/隔意/ロイス (なんかオススメスポットあるかな。山、海、川…… 「それぞれに適したやり方があるからな。それでお前らが幸せならいいとは思うが……」 「 「これが終わったら聞いてみるといいぜ。次はどこに旅行行きたい?って」 「行きたい場所があるならいいし、部屋でゴロゴロしてたいって言うかもしれないしな」 花ノ岡ノ大蛇  ミスリルクラフト 10m 詩雲 花音 鷲尾 ノーヴェ ラニ:ラダーンを倒せ→倒した→ラニのとこ ミリセント:黄金樹を望む丘(の前にゴーリーと話す) ギデアス:ローデイルに行け コリン:黄金なんたらのとこに行った 血で語る人:火山館(ローデイルの西?北?) 嫌味:薬のませる ハイータちゃんどこ?:最初のとこ、浄化された廃墟、門前町の橋、ベイルム教会(&鎮めの教会) 結びの教会北、全然探索してないのでそこ→忌み捨ての地下 パッチ:火山館 燻り教会乱入:たぶんバグ 先生:死んだ 毎月支払っている料金 Yモバイル+Myソフトバンク ソフトバンク光 →プロバイダがソネットになるNuro光 トラスト光 固定電話使ってない 5217円(税込) 1G→2G ルーターが今は300M → モデム+ルーター1300Mhlz モデム一体型になる 1G/300M 2G/1300Mhz 1000円+550円/月 手続き不要 1時間でネット切り替え ソフトバンク光返送先 0800-111-6710 2年ごと NTT+SB 9500円 8ヶ月目 ショートメッセージで届いてから 500 6272 5217+500 トラスト光のコールセンターから テレビはそのまま見れるの? 2G対応 243-0031 22000 2年未満 44000  温泉スライム(小) 詩雲 5m "ミスリルクラフト" 鷲尾 花音 ノーヴェ 《コンセントレイト:ブラックドッグ》《アームズリンク》《ライトニングリンク》 8dx7+8 6d10+2d10+20 レイジングブレイドの2d10をのせます。シーン1回だし。 遺跡の大剣 筋力50知力16 ゴーレムの大弓 技量18 ゼウスに3個、ヴァルナに3個、アグニスとゼピュはいいや オートで武器を装備してマイナーで《ポルターガイスト》。レイジングブレイドが壊れて(壊れない)シーン間の攻撃力が+20されるよ。 で、《コンセントレイト:ブラックドッグ》《アームズリンク》《ライトニングリンク》。 11dx7+8 素のダイスが11個。カームダウンで-4、花音バフで+5とC値-1 12dx6+8 えいえい 「愚かなのは」「お前だ! このクソ蛇!」 8d10+2d10+56+15 基本的に、ノーヴェは武器を持たない。 一番の理由は、機械化兵の素手殴りは下手な武器よりも強力だからだが……そのへんから調達 廃鉱というのはノーヴェにとって武器庫も同然だ。 1R目コンボの一閃抜きでいきます。《コンセントレイト:ブラックドッグ》《アームズリンク》《ライトニングリンク》。 12dx6+8 4d10+56 ノーヴェの身の丈よりも巨大な白い大剣 高機動試験型サイコ義経Mk-II  じゃあ仕事=趣味のような職人なら仕事一辺倒でもいいのかというと、そんなことはない。むしろそういう仕事一本で生きていると知識が偏ったり刺激が不足して良いアイデアが生まれなくなってしまうから、そういうタイプこそ積極的にプライベートを充実させ、インプットとアウトプットのバランスを取らなければならないだろう。 表向きだけでいいんだ。俺を助けると思って、一度エキドナとの結婚式をあげてはもらえないかな」 「いや、だからさキュクレウス。まずエキドナに謝って……」 「俺が言うのもなんだが、こいつはいい女だと思うぞ。剣術良し体術良し魔力良し! 多少政治面に不安があるが、まあそこはお前が支えればよかろうよ。あとは孫の顔さえ見せてくれれば――」 ◆どうしてキュクレウスはエキドナを結婚させたいの? 表:友人を賭けをした。 裏:平和になったら強い敵と戦いたくなってきた。世界の危機は招きたくない。 エキドナとレオの子供が出来たらきっと強いだろうと考えている。 「──で?」 「 ・若い頃から何かと勝負をしている女魔族がいる。名前はヘラ ・ 「レオにはまだ話を通してないが、まあ安心してくれ。俺とレオは友達だからな。話せばあいつも快諾してくれるだろ」 「おい待てこら、勝手に決めんな。俺とエキドナの気持ちを考慮しろ」  俺がオニキスだった頃、魔王軍では"エキドナ様の前での禁句"というものがあった。『レオに負けた』というのが 良ボスベスト5 ・坩堝の騎士*2(オルビドス) ・竜のツリーガード ・ゴドリック クソボスベスト5 ・害獣(ワープ引き撃ち) ・アステール(ワープ引き撃ち)  俺たちに見えるよう、アルバムを勢いよく開くキュクレウス。そこに載っている人物が誰であるかを認めた瞬間、エキドナの表情が凍りついた。 や……Yahooの記事でも勇やめがとりあげられている! クオンタムランドのフードコートをご照覧あれ(カロリーメイトフルーツ味、トップバリュのミートソース、グレープフルーツジュース、セブンプレミアムの醤油ヌードル)  初対面であっても、名刺にちゃんとした地位が書かれているなら安心できる。逆にどんな有能であっても、肩書が弱くては初対面ではなかなか信用を得られない。だから俺も『黒騎士オニキス』の頃、真っ先にシュティーナに対して『四天王補佐』の肩書をもらったのだ。 だいたい、我とて考えなしにお前を軍に入れたわけではない。お前の能力やオニキス時代の働きを高く評価したからこそ幹部として重用しておるのだ! 」 「たぶん、肩書の問題だろうなあ……」  これは肩書の問題でもある。 「レオが貴族連中から信用を得ていないという話であろう? 我が結婚するかどうかとは全く別の話ではないのか?」 「ど、どういうことだレオ。説明せよ!」  度重なる強引な縁談。キュクレウスの話で俺は早々に納得したが、エキドナの方はまだ状況を飲み込めていないのか、一人きょとんとしている。 「だいたいエキドナ、最近の俺の行動をおかしいとは思わなかったのか?」 「な、なにが」 「俺とて元魔王だ。王の忙しさはよく知っている。……娘の性格もな。そんな俺が、なんの考えもなしにお前に縁談を持ってくるわけがないだろう」 「……ということだエキドナ。なにもガチで結婚しろってわけじゃない、レオとの偽結婚式を挙げるだけでいいんだ。それで貴族どもの不平不満が収まるなら安いもの──」 「結婚をなんだと思っとるのだ、こんのボケがああああ!!」  このままだと親子喧嘩だけで何時間でも経過しそうだったので、  キュクレウスがへらへらと笑いながら、懐からこぶりな本のようなものを取り出した。  僅かに顎髭を伸ばしているせいか、青年然とした見た目だった以前よりも若干大人びて見える。 「 「やあエキドナ。い〜い縁談を持ってきたぞ」 「おまっ……!」 「いや、これまではすまなかった。よく考えてみれば、お前が自分より弱い相手と結婚するはずがなかったな。はははは」  この強大な魔力と、胡散臭さ満点の笑顔。  間違いない。かつて俺と一緒に旅をしていた上級魔族――(前)魔王キュクレウスだ。  キュクレウスがへらへらと笑いながら、懐からこぶりな本のようなものを取り出した。お見合いでよく使われる顔写真とプロフィールがセットになったアルバムだ。それに載っている人物が誰であるかを認めた瞬間、エキドナの表情がぴしりと凍りついた。 「だが今回は安心してくれ! これまでとはひと味もふた味も違うやつを選んだから、お前もきっと気に入るはずだ。今回の縁談相手は──元勇者、レオ・デモンハート!」 「!?」 「お前、前回の戦争であいつにこっ酷く負けたんだろ? ということは間違いなくお前より強い男だ。しかも今のレオは勇者を辞めて、魔王軍の運営を色々手伝っていると聞いてる。魔王より強くて、仕事もできる! 結婚相手としては最適だろう!」  びきっ。  エキドナの額に青筋が一本立った。  ……エキドナの前での禁句はいくつかあるが、『お前レオに負けたんだってな!』というのはその中でも最たるもので、非常にデリケートな話題だ。それをこうもズケズケと言われては、キレないほうが無理というものだろう。  エキドナに限らず、『相手の地雷ワードを把握する』というのは対人コミュニケーションにおいて非常に重要である。長く付き合えば好感度を上げるチャンスは幾らでもあるが、一度でも地雷を踏んでしまうと好感度が大きく下がり、付き合い自体がなくなってしまう可能性すらあるからだ。  ……間違いなく今、エキドナからキュクレウスの好感度は大きくダウンした。  もう一度地雷を踏めば、今度こそ大噴火が起こる。せっかく片付けた部屋が再びめちゃくちゃになるくらいの大噴火が!  そうなる前にこのペラペラ軽口野郎を止めなくては! 「あーキュクレウス。ちょっと。ちょっといいか?」 「……おっ? なんだレオ、こんなとこにいたのか。すまないな気がつくのが遅れて。かわいい娘しか見えていなかった」 「それはいいよ。俺にまったく許可を取らずにエキドナとの縁談をセッティングされているのもこの際気にしないでおく。だから頼む、早急にエキドナに謝ってくれ……」 「……ふ、ふふふ。なるほど。なるほどな」 「大体お前、もう少ししたら五百歳だろう? いい加減子供ではないんだから、真面目に身を固めたほうがいい」 「ふふふ……キュクレウス、よほど死にたいらしいな……」  エキドナに向かってべらべらと喋り続けるキュクレウス。まるで地雷原でタップダンスをするかのごとく、エキドナの地雷をことごとく踏み抜いている……さすがに見ていられず、俺が横からフォローを入れた。 「おい、キュクレウス。ちょっと」 「……おっ? なんだレオ、こんなとこにいたのか! いやすまんな気が付かなくて。かわいい娘しか見えていなかった」 「俺はいいから、まずエキドナに謝ったほうがいいんじゃねえかな……」  エキドナは隣で両目を閉じ、ふるふると怒りに震えている。既に魔力の集中が始まり、室内の気温が急上昇している……これは、まずい。  "危ないから離れろ"とエドヴァルトにアイコンタクトを送る。そうしている間にもキュクレウスは長煙管をタクトのように振り、ぺらぺらと喋り続けている。 「まあレオ聞いてくれ。俺だって考えなしに縁談を持ってきているわけじゃない、色々と事情があるんだ。──なるべく早くエキドナに結婚してもらわないと、人間界も魔界もめちゃくちゃになってしまうかもしれない。勇者様としてもそれは困るだろう」 「結婚しないと世界がめちゃくちゃになるってどういう事情だよ!」 「ははは、そこも含めてまるっと説明するとしようか。ついでに式の日取りも今日決めてしまうとして……なあエキドナ、式は魔界様式と人間界様式どちらがいいと思う?」  娘が喋らないのを肯定と受け取ったのか、キュクレウスが満足げにエキドナに歩み寄っていく。ああ……あいつ、死んだわ。間違いなく……。 「どちらにもいいところがあるが、俺としてはやっぱり魔界様式を──」 「結婚を……」