シノビガミ『秋空に雪舞えば』(GM:ロリバス)
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どどんとふ:「マグロ3号@見学」がログインしました。
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マグロ3号:待機!
ファサズ:うおおーこんばん待機!
GM:アイアムヒューマン!
マグロ3号:ヒューマンパーソン!
GM:イフユーア—プレイヤー。ユーシュドオープンディススプレッドシート
GM:https://docs.google.com/spreadsheets/d/1PHuxdYZjTSfXKbz6_mWEWFu_Eiqt3rZSpOnXhT-akVQ/edit#gid=0
マグロ3号:さっき時間も入るところも間違えた…
マグロ3号:アクセス権限が欲しいですぜ!
GM:Oh,ソーリー
どどんとふ:「@見学」がログインしました。
GM:https://docs.google.com/spreadsheets/d/1PHuxdYZjTSfXKbz6_mWEWFu_Eiqt3rZSpOnXhT-akVQ/edit?usp=sharing
GM:ヒアユーアー!
米ット@見学:やったー新鮮な秋空!
米ット@見学:イエース!アイアm
マグロ3号:アリガトゴザイマース!
GM:ディススプレッドシートイズインフォメーション……管理?管理って英語でなんだ……?
マグロ3号:こんばんは!
ファサズ:こんばんwar!
米ット@見学:メンテナンス!>管理
クオンタム:taiki surun
クオンタム:あっコマつくろ
GM:インフォメーション……管理シート! このスプレッドシートに自分の持っている情報等を記入することで情報共有がどんな感じで発生するかわかりやすくなるのでーす
マグロ3号:質問なのですが
GM:じゃらほい
米ット@見学:斜歯は誰だろ。ファサズさん?
マグロ3号:この…Copy of シート1というところにかいてある
マグロ3号:赤文字は見て大丈夫な奴です…?
米ット@見学:たぶん前回のやつじゃないかなー
GM:あ、それは消し忘れたこのシートの使用例なので
GM:大丈夫です
GM:なんか絶対防御死霊術とか書いてあったやつですよね?
マグロ3号:よかったー! 了解です!
米ット@見学:前回のPC1と同じ情報だったのだぜ
マグロ3号:ですです
ファサズ:前回のPC1!
米ット@見学:あっPC1がかわいい
ファサズ:斜歯は残る最後のメンバーだぜ~
米ット@見学:つまり……!
どどんとふ:「@見学」がログインしました。
クオンタム:斜歯、今はもう慣れたけど
DT@見学:殺し合え
クオンタム:慣れないうちはシャバって読んじゃってた
クオンタム:シャバ忍軍
DT@見学:間違えた!頑張ってねみんな!
米ット@見学:楽しい楽しいシノビガミ
GM:シャバシャバ
米ット@見学:みんな幸せ~
ファサズ:あ、DTさんもよこんばんは!
DT@見学:存分になかよししてね!
マグロ3号:こんばんは!
米ット@見学:ねー
米ット@見学:4忍で力を合わせて巨悪を倒すんだよ
米ット@見学:ファサズさんとマグロさんとクオンタムさんと馴染さんと、
米ット@見学:あれ、4人いるじゃん
西國ゆりか:四人だよ~
米ット@見学:残る最後のメンバー、誰
ファサズ:馴染さんのつもりでした、ごめんね……
米ット@見学:馴染さんが来てないのか。把握。
米ット@見学:やはりデータをよく見ると頑健めっちゃ強いって気付いちゃうよね
ファサズ:あ、ロリバスさん、提出した時とキャラの名前と、あと特技を一つ別のものに変えたのだけど……ご、ごめんね!ダメなら直しますぜ!
DT@見学:ナーフ前頑健ガン詰みクソ野郎とかいましたからね
GM:大丈夫大丈夫 余裕だぜ
DT@見学:誰のことかはコメントを差し控えますけど……
米ット@見学:ぺんさんとかやりそう
ファサズ:やったぜ!
DT@見学:誰のことかは差し控えるって言ったでしょ!
GM:インストしてて気づいたんですけど
GM:なんとかさんオルタのやったことを例に出すと説明しやすい
DT@見学:カナリア
GM:恐ろしい男だぜ
米ット@見学:ぺんさん、実際にやってたのか…
GM:それはそれとして馴染さん気配はすれどしゃべんねえな
伴空太郎:コマもできてますしね
GM:あ、いつの間にか
GM:X太郎だ
伴空太郎:X太郎!
ファサズ:X!
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米ット@見学:エーックス!
ぽぽ@見学:死、裏切り、絶望、疑心
ぽぽ@見学:ククク
鼓灯一郎:こんばんは
DT@見学:こんばんはー
ぽぽ@見学:疑え殺しあえー
DT@見学:ビガミ、性能の説明したくないのが困りもの
伴空太郎:こんばんは~
伴空太郎:ぽぽぽ~
ぽぽ@見学:それを見せてくれ
DT@見学:なんで敵に説明してやらなきゃいけないんですか……?
ぽぽ@見学:こんばんは
西國ゆりか:したくないねえ
伴空太郎:なっキャラシを張ったら性能がばれる
GM:残念ながら
米ット@見学:ええー馴染さんのキャラめっちゃ可愛い
GM:キャラクターシートを隠せるのは御伽学園の忍法だ
西國ゆりか:へええ
ぽぽ@見学:弱点を晒す忍者は愚か
西國ゆりか:キャラシを隠すという忍法すらあるんだ
GM:それを取らない限りキャラクターシートは公開情報だ
伴空太郎:そんなのあるんだ!
GM:正確には忍法だけ隠すんだっけな
鼓灯一郎:こわいぜおとぎ学園
西國ゆりか:えっ忍法のってる!
伴空太郎:うわー絶対やると思った、
伴空太郎:揺音+秘中の秘!
西國ゆりか:忍法のっちゃってるけどこのままでいいの……?
伴空太郎:多分隠せないんだと思います
伴空太郎:隠せるのは奥義と秘密だけでしたっけ?
西國ゆりか:提出用にダミー忍法入れるとか手はあるではないですか
DT@見学:ニンポは公開情報だよ
DT@見学:奥義と秘密が秘密
西國ゆりか:そうなんだ!じゃあ安心だ
GM:そうそう
DT@見学:秘密が秘密、分かりづらいけど分かって
西國ゆりか:まあどのみち僕のはもうおもくそバレちゃってるけど・・w
GM:忍法を隠す忍法はあるけど
鼓灯一郎:ウワーッ揺音+秘中の秘!こわい!
GM:あ、やっべ
米ット@見学:がんばえーにんじゃー
GM:ごめんクオンタムさん、職場で確認したから気づいてなかった
米ット@見学:ころしあえー
西國ゆりか:む
米ット@見学:あっ後から感情豊かになったタイプのクオンタムさんキャラだ!
GM:まだちょっと間違ってる……けど、まあいいや 間違ってないにはないし
米ット@見学:確かにPC1のハンドアウトにぴったり
伴空太郎:下流組織みたいなやつ?
西國ゆりか:あっわかった!技能だな!
GM:いや、下位流派のキャラクターは自分とこから特技2つと好きに4つなんですよね
伴空太郎:ああ、確かに間違ってはいない
GM:そういうこと。というわけで自己紹介を続けてクレイ
西國ゆりか:間違ってはいないな・・・w 自己紹介終わったらちょっと確認しようっと
米ット@見学:斜歯 タノシイ 組織 ダヨ
米ット@見学:斜歯ガ タノシイ 組織デアル 確率 99.8% ピピピ
伴空太郎:ロボニンジャ!
米ット@見学:斜歯ナンカヤッテラレナイ 発言ヲ感知 殺害シ タノシイ組織率ヲ 改善サセマス
伴空太郎:優秀なロボだ
DT@見学:斜歯は抜けるべき!
雲風 巻:うーむ、なんというか狙いすましたかのようなあれだな!
DT@見学:アタシも抜けたからよく分かる
伴空太郎:おねいちゃん
西國ゆりか:DTさん、UGN以外に斜歯も抜けてるの
伴空太郎:…?
DT@見学:具体的に言うと
伴空太郎:とにかく組織を抜ける人だ
DT@見学:過去にこのシナリオのPC1をやった記憶があるような……?
鼓灯一郎:DTさんも今シナリオでハグレモノを……?
鼓灯一郎:やっぱり……!
雲風 巻:抜けのプロでもあるということね……
鼓灯一郎:ハグレモノ、いつかヨアケモノって打っちゃいそうでめちゃくちゃこわい
米ット@見学:ピピピ ワタシモ 過去ニ コノシナリオノ PC3ヲヤッタ記憶ガアルヨウナキガシマス 確率94%
西國ゆりか:100%じゃないから優秀なコンピュータだ
雲風 巻:だからロボニンジャなのか……w
米ット@見学:テレル
西國ゆりか:というかそのセッション、微妙に見学してた気がする
米ット@見学:もしかして馴染さんのキャラはロボではない?
西國ゆりか:米ットさんが自称感情のない子じゃなかったでしたっけ
米ット@見学:感情……プログラムのエラーのことでしょうか
雲風 巻:(見学していてはダメなのでは……?)
西國ゆりか:そのうちやるかも~と思って、あんまり詳しく見なかったんですよね
西國ゆりか:覚えてるの、米ットさんが自称感情のない子だったのと、誰かが崖から落ちてた事くらい
雲風 巻:かしこい
GM:それぐらいなら大丈夫大丈夫
雲風 巻:崖落ちコンプリートめざそ
米ット@見学:そういえばクオンタムさんに演出相談したわ。
GM:今回崖から落ちるのは君だ
米ット@見学:相談した結果バベッジさんみたいな女子になったわ
西國ゆりか:今回のハンドアウト見て、シノビガミはだいたいどのシナリオでも崖から落ちるのがセオリーなのかな?って思ってた
米ット@見学:www
米ット@見学:なるほどね
鼓灯一郎:バベッジ女子
米ット@見学:あっヤンキーだ
西國ゆりか:あっしたした!演出相談!
西國ゆりか:昨日あたりまで、男子でいこうかなーと思ってたんですけど
西國ゆりか:相談会の内容的にマグロさんはもう男子決め打ちだろうと思ってたので、当たってよかった
米ット@見学:なるほどね
米ット@見学:ボーイをミーツするガール
伴空太郎:クオンタムさんが男子に変えようとしてたから俺もせっかくだし女子に変えようとしたけど
DT@見学:蔵馬、どう転んでもゴリラでいいよね
伴空太郎:変えなくてよかったです
DT@見学:やつらゴリラ忍法しか持ってない
伴空太郎:クラマは完全ゴリラ
西國ゆりか:一個ソラリスみたいなのありましたよね
西國ゆりか:比良坂機関か
DT@見学:比良坂は陰険
鼓灯一郎:ヒヒヒーッ
伴空太郎:機械的!
西國ゆりか:そのうち感情を知って斜歯抜けそう
DT@見学:やーい小卒!
西國ゆりか:シノビガミ、特技とかだけ見てると戦国時代日本を想像しちゃうんですけど、普通に現代なんですよね
西國ゆりか:令和のこの世の中で学校にも通わずニンポの訓練とかヤバすぎる
米ット@見学:斜歯忍軍に感情など不要
GM:御伽学園はちゃんと学園だよ!
鼓灯一郎:ニンジャの……学園!
GM:学園の七不思議もある
伴空太郎:奈落、絶対こういうのハマっちゃうタイプの人間だから握ってほしくなかった忍法だ
鼓灯一郎:海外留学生を積極的に受け入れるおとぎ学園……日ノ本を守る比良坂の一員として許せん……
米ット@見学:私の時は右手がドリルなので掘削術で接近戦攻撃します とかそんな感じのロボだった
米ット@見学:マキちゃん、15歳なのか。
雲風 巻:本当は14歳にしたかったんだけど、14歳はやっぱりちょっと幼いので、熟達者というイメージがあまりね。
西國ゆりか:掘削術で攻撃してくるやつなんてそうそういないだろーとか
西國ゆりか:そういうのの裏をかいて特技設定するのも面白いですね、シノビガミ
西國ゆりか:うわっマキちゃんと同い年か!
DT@見学:特技の振り方、めちゃめちゃ考え甲斐がある
雲風 巻:睡眠時間が減るほど悩みましたもん
GM:自分の流派から3つとか取らなくちゃいけないのがより難しさをなんかしている
雲風 巻:これだけですげーシステムだって思いました
伴空太郎:特技振るのマジで難しい
DT@見学:とりあえず下位にしたいんだよねそれだけで
伴空太郎:相手の強い攻撃に近いところを取りたいし逆に相手のとりそうなところから遠いところに攻撃を置きたいし
伴空太郎:状態異常も解除したいし……とぐるぐる考えてしまう
雲風 巻:あの西國ゆりかとかいう抜け忍とは同い年なだけでなく、一般人→無感情の忍になった私と、冷徹な忍→一般人に近づこうとしている者という対称性も出ているというデータがあります
西國ゆりか:というか、下位キャラは自分のところから2つってさっきロリバスさんが言ってたけれど
西國ゆりか:今回はみんな自分のとこから3つとってるんですね
雲風 巻:そのへんまで手が回らなかった……
伴空太郎:鼓さん、無銘街から九鬼に入った人じゃん
西國ゆりか:スタートブック通りにコンストしたから……?
伴空太郎:僕はバヨネッタの長距離攻撃取りたかったんですけど、拳銃演舞するのはやめとこうと思ってやめました…
GM:下位流派が思ったより居なかった
米ット@見学:そうそう、ゆりかちゃんとマキちゃん、すごく良い対称性ですよね
伴空太郎:鞍馬は下位流派を取るまでもなく強いから満足してしまった
伴空太郎:ゆりかちゃんとマキちゃん、一緒に考えた? ってくらい決まってますね
西國ゆりか:あっなるほど!下位なの僕だけなんだ!
伴空太郎:鼓さんのデータカラテ!
西國ゆりか:鼓さん、気を抜くとこさんって読んじゃう
雲風 巻:あっ【使命】のないハンドアウトってわけではないんだ……w
伴空太郎:ゆりかさん、忍者の力を悪用するフリーの暗殺者集団にいそう
雲風 巻:すごい異質性だと思っていた
伴空太郎:一緒に守ろうぜ鼓さん!
GM:忍者は基本的に使命があるから……
GM:うっかりしていた……
GM:俗に言うコピペミスというやつだ
鼓灯一郎:ああ、がんばろう!伴くん!
米ット@見学:みんな仲良しだなあ
伴空太郎:なかよしナカよ~
雲風 巻:なかよしではないぞ ころすぞ
鼓灯一郎:君も折角だから祭りを楽しまないか……?
雲風 巻:生命面でも対称的になってやるぜ!
伴空太郎:村ピープルも仲良くしてほしがってるよ
西國ゆりか:あっロリバスさん、自分のところから特技2個でいいなら
西國ゆりか:遁走術を隣の罠術に変えたいです
米ット@見学:みんなで仲良く力を合わせて村人の平和に暮らす使命を阻止しようね~
米ット@見学:山賊か何か
西國ゆりか:平和に暮らすのが使命、ちょっとエモくていいな
GM:しゃあない、まだセッションが始まってないしこっそり変えなさい
西國ゆりか:変えたの術!
伴空太郎:ニンニン
伴空太郎:崖から落ちるところだ!
鼓灯一郎:同年代の友達とか村にいない!
米ット@見学:崖!
西國ゆりか:この高さでは助かるまい
鼓灯一郎:平成ライダーならここでイントロからOPに移る所だぜ
米ット@見学:助かる確率19%……
西國ゆりか:しかし特技設定、これ割とミスったな・・完全にフレーバー重視で割り振ってしまった
GM:あ、そうだ。あとこのゲームをやる上で重要なことを忘れていた
GM:このゲーム、PC同士1対1のシーンがめちゃくちゃ多くなるので、GMは—————botになりがちです
GM:いい感じに演出したら、GMそろそろなんか喋って!って表なり見学なりで言ってくれると
GM:GMはシーンを切ったりあと極稀にあれば演出等を入れたりします
伴空太郎:あい!
GM:好き勝手ロールしてね!
鼓灯一郎:おっす!
GM:シナリオさえあればあとはビガミのGMに求められる能力、秘密を誤爆しない注意力ぐらいだからな……
伴空太郎:秘密の誤爆、今から怖い
米ット@見学:ぺんさんの「GM!線をたのむぺん!」がツボだった
米ット@見学:みんなよく線を頼んでた
GM:GM以外には線を引くことができないのだ
西國ゆりか:PvP重視のステラナイツというわけね
GM:あと今日は……というかよっぽどのことがない限り休前日以外は24時にセッションお開きになるのでなんかそんな感じだ
西國ゆりか:ステラナイツの監督もあれ、四本線BOTになるんだよな・・
伴空太郎:あい!
GM:ビガミはシナリオ構築次第ではbotにならないこともあるけど
GM:秋空はかなりbot
GM:敵忍者とかいればGMが動かすけど、ここには平凡で善良な村の人々しかいないからな……
伴空太郎:あ、日程についてなんですが非常に申し訳ないことに直近で別のセッションにも参加することになり、ちょっと変更させていただくかもです…! すいません!
伴空太郎:平凡で善良な村の人々……
GM:アイヨー
伴空太郎:ありがとうございます!
伴空太郎:西國ちゃん口めっちゃ大きく開けてるの可愛いですね
米ット@見学:アホっぽい
米ット@見学:かわいい
鼓灯一郎:かわいい
鼓灯一郎:クオンタムさんの元気よく口を開けてる八重歯系の子、好きなんだよな
西國ゆりか:巻ちゃんはいつ直撃させてもいいからね~
西國ゆりか:この先の日程、どんな感じでしたっけ
西國ゆりか:三連休と平日で十分終わるかなという予想をしているんですが
GM:全部使えれば多分終わるかなーって感じ
GM:土曜はやりたい。その先は未定
伴空太郎:土曜夜ですよね? そこはこっちで出来るようにしています
鼓灯一郎:土日はこちら平気でっせー
伴空太郎:日曜も夜のみでしたっけ? お昼もできるんでしたっけ
GM:日曜は俺は昼も行けるはず
西國ゆりか:https://chouseisan.com/s?h=6dfb6804f0eb4b9298f5936de84b13b3
西國ゆりか:調整丸!
鼓灯一郎:さすが、はやい!
鼓灯一郎:調整氏だと日曜も21:00のみですが、こちらもお昼行けます~
雲風 巻:あ、日曜昼こっちもオッケーでーす
伴空太郎:そのようにちょうせいします!
鼓灯一郎:さすが忍びだぜ、背中にナイフだぜ~
西國ゆりか:日曜昼こっちもいけまーす
GM:じゃあ13時ぐらいからやるとしようじゃねえか
伴空太郎:あい!
西國ゆりか:月曜はどうします?
GM:やれればやりたい!そして月曜は俺は夜だけ!
GM:巻ちゃんカットインが入った
鼓灯一郎:夜だけ!了解です。こちらはいけます~
西國ゆりか:11/9に用事があるので,この連休にいっぱいやれると大変うれしいんですよね
西國ゆりか:月曜はいけるマン!
鼓灯一郎:巻ちゃんの近接忍法、ワイヤー術だ!
西國ゆりか:これ、巻ちゃんがよければ
西國ゆりか:自分から隠しナイフでワイヤー切って谷底ダイブしたいんですけど
西國ゆりか:巻ちゃんのフィニッシュムーブがあればそれに従う所存です
雲風 巻:あ、いいよしてして!
西國ゆりか:スゲーかっこいい谷落とし技とか・・
米ット@見学:かっこいい
雲風 巻:そのつもりである
米ット@見学:めっちゃいいなこの二人組……!
伴空太郎:すいません月火は難しいです……! 水木は空いてます!
GM:斜歯忍法アラバマ落とし!
伴空太郎:この二人カッコいいですね
GM:おっと、じゃあそのへんはあとで調整さんに記入してもらおう
米ット@見学:感情獲得ビフォーアフターで絡むの、中々ないですもんね
鼓灯一郎:いいですよね、かわいいし、掛け合いもよい……
鼓灯一郎:元斜歯は仕込み武器もお手の物だぜ
米ット@見学:掛け合いすごくいいよね
雲風 巻:こっちは以上にて
雲風 巻:何事もなければ……
西國ゆりか:またね!巻ちゃん!
西國ゆりか:谷底で潰れたトマトになってるから大丈夫だよ
GM:かわいそう
伴空太郎:村の外でやって!
雲風 巻:殺した証持って帰らないとおこられるの!
雲風 巻:迷惑な死に方して……!
西國ゆりか:斜歯ドッグタグ渡せばよかったね
鼓灯一郎:斜歯はデータ第一主義……
米ット@見学:勘違いしないでよね!私が欲しいのはあなたの首なんだから
西國ゆりか:というかマグロさん、2セッション完全同時進行なのかな
西國ゆりか:むちゃキツそう
伴空太郎:おばあ!
伴空太郎:なんかどっちかが10月下旬スタートくらいでもう片方は11月上旬くらいスタートかなーと思っていたら
伴空太郎:ピッタリ同じくらいになってしまいました……完全にミス!
米ット@見学:並列思考で人格を二つ作りましょう
伴空太郎:鼓さんオトナだ…
雲風 巻:ブルドーザーが突っ込んできて轢殺!
伴空太郎:モブ機忍!?
雲風 巻:ブルド……ブル……
伴空太郎:キンボシ・オオキイだ!
米ット@見学:モブ機忍……良いやつだった確率68%なのに……
米ット@見学:68%の確率で良いやつを亡くした
モブ機忍:演出してて思ったけど、いくらなんでもこのモブ機忍モブすぎるな
伴空太郎:ジェットバリバリー!
米ット@見学:ジェットバリバリくん……
モブ機忍:違うんだ……うっかり村人もまずこないって言っちゃったから、派手にこいつが爆発して村人をこのへんまでこさせないと西國さんを助ける流れにならないかなって……
米ット@見学:かっこいい!
伴空太郎:鼓さんなら行き倒れの女の子が忍だろうと助けるに決まってるぜ! 仁義!
鼓灯一郎:実際ね、冷たいこと言ってるけど、助けるつもりでしたよ!!
伴空太郎:よかった……実は猟奇殺人鬼で目についた人はみんな殺す秘密とかではないんですね
鼓灯一郎:さすがにそんな秘密では……ないぜェ~!
雲風 巻:どうかな……今だって15歳の女の子を巡って忍同士で白熱した決闘をしてるし……
雲風 巻:怪しいぜ……
GM:じゃああとは普通に助けてくれてもいいし、モブごと証拠隠滅しようとしたいなら騒ぎを聞いた村人がここにやってくるよ
GM:好きに演出するがよい
GM:あと、GMが暇だったのでモブ機忍を出したい気持ちが無かったといえば嘘になる
西國ゆりか:ムニャムニャ
西國ゆりか:というか予定大丈夫かな……この週末と来週平日で終わるだろうと思って9・10の土日に予定入れちゃったんですけど
西國ゆりか:これひょっとして週末と平日では足りないのでは
村人:いけるいける たぶん
村人:どうだろう。久々だからわからない
雲風 巻:まあ私も9-10は予定入ってたし……
西國ゆりか:村人が言うなら間違いない!
伴空太郎:ありがとう村人…
西國ゆりか:巻ちゃん、あれだけ斜歯斜歯言ってたのに2日もデートに使うの
鼓灯一郎:あ、最後の一行、すみませんっした。以上です!
雲風 巻:卑怯とは言うまいな。これも斜歯のため……
鼓灯一郎:村人氏……
鼓灯一郎:ゆりかちゃん!
鼓灯一郎:と伴くん!
伴空太郎:生き返った!
米ット@見学:じじいとばばあ
雲風 巻:女だってw
鼓灯一郎:自首するなら今w
米ット@見学:女だw
西國ゆりか:令和の世で行き倒れ、相当珍しいですよね
西國ゆりか:やっぱり戦国時代じゃない?
GM:西國さんは適当なところで目を覚ましたりするがよいよいよい
鼓灯一郎:ほんとうにひどい田舎だあ……
伴空太郎:こっちはもう全然動いて下さって大丈夫です!
西國ゆりか:じゃあさまそ!
鼓灯一郎:やはり高速道路を導入しなければ!名物の開発!村おこし!イオンモールの誘致!
伴空太郎:邪悪議員による邪悪誘致!
鼓灯一郎:ロリバスさんの『主人公(的ポジションのアレ)に対するお爺ちゃんムーブ』冴えてるな……
GM:流石にこのシナリオも3回目ですしね
GM:3回目なのにモブ機忍をだすGM
鼓灯一郎:すいません!わざわざモブ機忍なんてお手間を……1
GM:こちらこそ……なんか……サンシタ欲求に耐えられなくて……
伴空太郎:三下楽しいですもんね
鼓灯一郎:楽しいですもんね、そこはわかります……!
雲風 巻:三下欲旺盛
鼓灯一郎:隙あらば黄金色の菓子を要求したい!!議員だから!
鼓灯一郎:イチローです
鼓灯一郎:マグロさんの十代男子ロールはいいな……好きだな……
伴空太郎:うげーすいませんなんかたくさんエンターしてた!
西國ゆりか:どどんとふ特有の改行エラーかと思ったら手動だった
伴空太郎:わからない……エラーかも……なにもわからない……
鼓灯一郎:お爺ちゃんめっちゃいい人やん……人口が限界の村で若者が二人ともニンジャなのに……
伴空太郎:これから別のニンジャも来るし市議会議員もニンジャ!
GM:そして二人が話すことがなくなったらシーンが切れるシステムだ
伴空太郎:こっちからは出身の話だけしたいなー
西國ゆりか:するならするといいよ~
米ット@見学:トウキョウ!(鳴き声)
伴空太郎:トウキョウ!
鼓灯一郎:田舎者に取ってはな、東京は憧れなんじゃ……(ヨボヨボ……)
鼓灯一郎:そうだぞ、出れるぞ!
伴空太郎:ふ、服着てないのでは?
鼓灯一郎:死ぬまでからかってくる年寄り、本当に嫌だよな!
西國ゆりか:下着はつけてるよ!
鼓灯一郎:よかった……!
GM:エッチシーンだ
雲風 巻:下着姿は十分過激なんだよなあ
GM:君も斜歯の機忍になれば下着を見たくらいでは動揺しなくなる
米ット@見学:死ぬまでからかう年寄り、リアルすぎる
伴空太郎:メカメカ~
GM:年寄りは記憶が更新されないので10年ぐらい前の話で死ぬまでからかってくる
伴空太郎:どのへんで切ります?
GM:好きなところで切るがええ……
鼓灯一郎:マジで生々しいぜ!田舎は隕石が落ちるべきだぜ!
GM:「めしはまだかのう……」「もう、おじいちゃんったら。10年前に食べたでしょ」
伴空太郎:そういえば
伴空太郎:鼓さんが忍者名乗って俺は知ってていいんですかね
伴空太郎:なのって
雲風 巻:その辺り割とファジーというか、ふんわりですよね
GM:知っててもいいし、ミドルが始まってから知ってもいい
西國ゆりか:斜歯のニンジャは下着くらいで動揺しないから、堂々とエッチな格好で見敵術できるというわけ
西國ゆりか:西國はこれくらいかなー
伴空太郎:鼓さんに任せよう!
鼓灯一郎:こちらは全然、知ってても構いませんよ!
GM:じゃあここらで切るかね
鼓灯一郎:この村の出身だから、未熟な時代の時にうっかりばれてしまったとか
伴空太郎:はみでちゃった
GM:選挙のときに明らかに分身してるとか
鼓灯一郎:比較的年が近い方だから、ジジババよりかは親しくて互いにニンジャなのを知っているとか、
伴空太郎:じゃあ知ってるってことで!
鼓灯一郎:何でもOK!
西國ゆりか:選挙の時に明らかに分身してるヤツ、絶対に投票したくないけど
伴空太郎:唯一の少年と唯一の青年
西國ゆりか:投票しないと殺されそうだから、やっぱり投票するしかないな
伴空太郎:村の希望だべ
鼓灯一郎:檀上の立候補者があからさまにニンジャなの、
GM:だーべだべ
西國ゆりか:しかしこれ、ほんとにステラナイツだな・・・w
鼓灯一郎:檀上の立候補者があからさまに寄生獣なのに匹敵するイヤさ
米ット@見学:選挙の時に明らかに分身してるやつやだな…w
西國ゆりか:ロリバスさんがあまりに暇そうなので、積極的におじいちゃんに話題をふっちゃった
米ット@見学:ゆりかちゃんが魔性
伴空太郎:二人して「ね、おじいちゃん」「な、じじい」と言いまくっていた
雲風 巻:おじいちゃん子かよ
西國ゆりか:ゆりか、ちゃんとロボット時代の立ち絵も用意してるんですよね。絶対使う機会こないけど
伴空太郎:下着見敵術なんかにおいらの田舎ヤンキー対人術は負けないよ
GM:俺は口をはさもうとしてあ、これ二人で仲良くさせてていいな と思って暇そうにしていた
伴空太郎:もし負けたら桜の木の下に埋めてもらってもかまわないよ
西國ゆりか:無感情時代、巻ちゃんと一緒にいっぱいのかけそばを分け合った回想シーンとか来ないかな・・
鼓灯一郎:バディ……
雲風 巻:あるかな……w
GM:ゆりかちゃんと巻ちゃんが仲良くそばを半分個したシーン
GM:ゆりかちゃんは麺、まきちゃんは汁
伴空太郎:恣意的!
西國ゆりか:あったでしょ!抜け忍を抜群のコンビネーションで殺して、「我々は賢いので抜け忍には容赦しないのです」「なのです」ってシーンとかもあったよ
GM:見かねた店長がくれた海老天もはんぶんこ
GM:ゆりかちゃんがエビ 巻ちゃんが衣
鼓灯一郎:こっちももしかしたら学生時代に伴くんと街まで自転車で映画を観に行った回想が入るかもしれない……?
雲風 巻:うーんこれは殺すしかない
GM:そういったことを繰り返した結果追手になったのかも痴れない
西國ゆりか:でもおつゆにたっぷり浸ったころもの方がおいしくない・・?
鼓灯一郎:非道!>巻ちゃんが衣
DT@見学:そうやってだまし取ってきたのか
雲風 巻:胸焼けするから……
伴空太郎:お互い忍者なので光速で町まで下りることができる
西國ゆりか:あれだけいっぱい乗せたおそば食べたい
西國ゆりか:たぬきそばだわこれ
GM:せやった
鼓灯一郎:関西ではたぬきが無料……
雲風 巻:さぬきうどんのおみせになさい 揚げ玉いくらでもかけられるから
GM:よし、GMはオネムの時間なので寝るぜ! また次回もよろしくな!
DT@見学:おつかれさま!
雲風 巻:おやすみなさーき
西國ゆりか:監督お疲れ様!
雲風 巻:土曜20時!
鼓灯一郎:よろしくお願いしまーす!お疲れ様っす!
伴空太郎:こちらも寝ますー次回もお願いします! お疲れ様です!
西國ゆりか:そういえばこれ、ログ誰が編集するんだろ……一応ログとっておこうっと
雲風 巻:あ、結局日曜日中はあるんだっけだっけ?
西國ゆりか:あるでいいはず!
西國ゆりか:土曜夜 日曜昼夜
伴空太郎:土曜夜と日曜昼夜!
西國ゆりか:月火がなしで水木は未定
雲風 巻:あるねあるね! 全てを理解したわ
伴空太郎:次回が楽しみ! 失礼します~
雲風 巻:おやすみなさーい
西國ゆりか:なんも食べてないからおなかすいた……ニンジャ繋がりでネギトロ丼食べようっと
鼓灯一郎:ゆっくりお腹を満たして……!
米ット@見学:たべて!
米ット@見学:あっ二巻内容コミカライズおめでとうございます
米ット@見学:新しいシュティーナ様が見れるん
西國ゆりか:そうだぜ!エロトラップダンジョン編だぜ!
鼓灯一郎:そうか、ヴァルゴさんがコミカライズということは……ある意味ノーヴェくんが漫画になったということに……?
米ット@見学:そうだぞ
西國ゆりか:ノーヴェの立ち絵バリエーションが増える!
鼓灯一郎:い、いいなー!!
どどんとふ:「米ット@見学」がログインしました。
米ット@見学:待機!
西國ゆりか:開始までまだ3時間以上あるのにw
米ット@見学:あっそうなのか
雲風 巻:そういうクオンタムさんもいるんだよなあ
米ット@見学:とりあえず目覚めたので来てみただけなのじゃ……
米ット@見学:まさか誰もいないとは……2忍もいる!
米ット@見学:忍?
米ット@見学:2人もいる
雲風 巻:忍!
米ット@見学:ニンニン
米ット@見学:大N市名鑑のNPC用文面を考えてこよう……
西國ゆりか:あ、あぶない。21時のつもりで仮眠取るところだった
GM:あるある
伴空太郎:こんばんは!
GM:わん!
伴空太郎:わんわん
鼓灯一郎:こんばんはす!
伴空太郎:勝利することで情報や感情・プライズを入手できる戦闘シーンができるとうわさの
伴空太郎:まさか今日は回復や情報、感情判定ができるドラマシーンや、
伴空太郎:メインフェイズができるというのか—っ!
伴空太郎:こんばんは!
鼓灯一郎:まる!
GM:クオンタムさんがまだか
伴空太郎:寝ちゃった…?
鼓灯一郎:暗殺の忍びが放たれてしまったか……
雲風 巻:任務達成じゃん
鼓灯一郎:巻ちゃんの使命が完遂!
西國ゆりか:ごめんなさい!
鼓灯一郎:あ、無事だった!大丈夫でっせ
伴空太郎:無事だった!
雲風 巻:任務再開じゃん
西國ゆりか:3回ということは、全員がブレイブチェインできる
雲風 巻:リンクアピール!
伴空太郎:調べたるで~
GM:感情を結ぶと
西國ゆりか:タイタス昇華ができる!
GM:「情報共有が発生する」
「プラスの感情ならシーン1回相手の判定にプラスの、マイナスならマイナスの修正をつけられる」(ただし同じシーンに出ていないと行けない)
伴空太郎:感情、早めに結んだり結ばれたりしておきたいなぁ
GM:「相手が起こした戦闘シーンに乱入できる」
GM:等のメリットがあります。なので、確実に中が良い人とはプラスの、そうでない人とはマイナスの感情を結んでおくと良かったり良くなかったり
西國ゆりか:なるほどなあ
西國ゆりか:相手にデバフをかけられるのは面白いな
GM:あ、戦闘中はこの修正毎ラウンドかけられるので結構デカイ
鼓灯一郎:プラスとマイナスの変更も「同じ感情を結ぶ」行動で行うんですね
GM:デスです。たしか
鼓灯一郎:了解!
GM:GMは線ボットになるので好きに演出するがいい
鼓灯一郎:がんばるぞう
GM:あ、あと判定以外に同じシーンに出てる人とはアイテムや情報の受け渡しもできるので
GM:この情報教えるからアイテムよこせよーとかの交渉も同じシーンに出てやるといい
伴空太郎:旅人スタイルだ
GM:https://docs.google.com/spreadsheets/d/1PHuxdYZjTSfXKbz6_mWEWFu_Eiqt3rZSpOnXhT-akVQ/edit#gid=0
GM:間違えた
西國ゆりか:誰に会いに行こうかなあ
GM:https://docs.google.com/spreadsheets/d/1PHuxdYZjTSfXKbz6_mWEWFu_Eiqt3rZSpOnXhT-akVQ/edit?usp=sharing
GM:情報共有シート再掲。ここに持ってる情報や感情を記入していくと、誰と情報共有が発生してるかや誰の奥義情報を持ってるかがわかりやすい
GM:ロールが楽しいので基本的に誰かと会いに言ったほうが良いけど
GM:例えば絶対成功とか追加忍法とかの奥義を使ってミドルで行動したい場合は、誰もシーンに出さないと誰にも奥義の情報がバレなくてよいなどのあれがあります。がんばりましょう
伴空太郎:ああー絶対成功ってそういうこともできるのか、すごいな
西國ゆりか:ああーなるほど
雲風 巻:テクノロジーだ
西國ゆりか:わざわざ誰かがいるときに奥義使うのもアホだしなあ
GM:誰も居ないところでクリティカルヒット使っても別にいいけど
西國ゆりか:村人惨殺マン
GM:なんとかオルタさんはこの方法で追加忍法祭りをしていた
西國ゆりか:最近オルタになった人・・
伴空太郎:なんとかオルタ…
GM:なんとかオルタサンタリリィ
伴空太郎:カヴァーは大学生なんだ!
西國ゆりか:西國は高校生なのにw
GM:みんぞくがく?のだいがくにかよってるんですけど!
GM:あ、シーンプレイヤーの雲風さんはなんか演出が切りの良いところまでいったら感情なり情報なり居所なりの判定をするといい
GM:どの特技で判定するかは適当にこじつけてくれればGMがその特技で判定していいよっていうよ
伴空太郎:やさしい
西國ゆりか:このお祭りも怪しいんだよなあ
GM:楽しいお祭だよ
伴空太郎:疑心暗鬼!
GM:まあ、このゲーム情報項目はハンドアウトがある分だけなので
GM:お祭りの詳細を調べたくとも調べられるのはPC4人と村の人々と黄泉路血石についてだけだ。残念だったな!
伴空太郎:黄泉路血石、ちょっと高価なだけの石ころじゃないの~?
GM:高価ですらないかも痴れない
GM:ただの赤い石かもしれない
西國ゆりか:情報項目がインスタントなのもけもりに似てるなあ
西國ゆりか:お土産屋さんでいっぱい売ってそう
伴空太郎:いろちがい黄泉路血石
GM:名物黄泉路血石まんじゅう
西國ゆりか:ドラゴンの剣のキーホルダーの横にパワーストーンコーナーがあって、1個1000円くらいで売ってる
GM:そして本当はドラゴンの剣の方がキーアイテム……おっと、しまった。口が滑った
西國ゆりか:『君の本当の使命はドラゴンの剣のキーホルダーを守ることだ』
GM:なんであれあんなに全国各地にあるんだろう
GM:そして子供はなんであんなに欲しがるんだろう
西國ゆりか:あれ、今でも売ってるんですかね? 僕は修学旅行ではじめて目にしたんですけど
西國ゆりか:売ってそうだな・・
伴空太郎:だってドラゴンのうえにソードだし……
GM:子供がお土産にドラゴンの剣のキーホルダーや木刀を買ってきて親がなんとも言えない目をするまでが修学旅行
西國ゆりか:さりげないお年寄りdis
GM:ふがふが
伴空太郎:西國さんは抹殺していいから村のことは見逃してくれ
GM:御存知の通り俺はログの編集をしたがらないGMなので、誤字はしないようにするか自分でログ編集するかするとよい
西國ゆりか:ロリバスさんがいいならログ編集こっちでやりますけど、どうします?
GM:やったー!お願いします!”
どどんとふ:「米ット@見学」がログインしました。
西國ゆりか:あっそうだったのか!GMする人はみんなログ編集やりたがる生物だと思っていた
西國ゆりか:やろやろ
米ット@見学:おっやってるやってる
GM:え、ログ編集めんどくさくない……?
伴空太郎:らっしゃい!
西國ゆりか:今日はイキのいい奥義が入ってるよ
伴空太郎:ログ編集めんどくさい派です
鼓灯一郎:すみません~!そしてクオンタムさん、ありがとうがとうございます……!
GM:あと、俺はセッションログを残したい願望がめちゃくちゃ低い
鼓灯一郎:がとうが二回!一回いらない!
西國ゆりか:ああそうか、もともと音声勢だから・・
雲風 巻:うんたん判定は線引いてから?
GM:いや好きなときにやっていいよ
米ット@見学:たわわに実った果実、懐かしい
西國ゆりか:うんたん
GM:ただどの特技でどんな演出で判定するかは宣言してね
GM:刀術で脅すとか火術で燃やすとか
米ット@見学:前回の秋空も何回シーン切り替えてもたわわに実った果実が出てきたな……
GM:米ットさんが後方無感情彼氏ムーブを
米ット@見学:そうだ……たわわに実った果実こそが勝利の鍵なのだぞ……(広報彼氏面)
GM:あともちろん、例えばこのシーンで入手した情報をその場で交渉材料にしてもいいよ
GM:そういうわけなので判定はロールの最中好きなときにやると良い
鼓灯一郎:なるほど~
GM:この人の持ってる情報が欲しいけど感情は結びたくないので、シーンに呼ぶ→情報を抜く(口三味線でもし判定に失敗したら遁甲府を使ってくれるよう交渉してもいい)→お互いの持ってる情報を交換する
GM:とかよくあるムーブですね
米ット@見学:トウキョウ!
米ット@見学:黄泉路結石
西國ゆりか:あれチャウチャウちゃう?
米ット@見学:ちゃうちゃう。ちゃうちゃうちゃう。
雲風 巻:あれちゃうちゃうちゃうんちゃう?
西國ゆりか:チャウチャウ、どんなのだっけ・・・チワワしか出てこない
伴空太郎:熊みたいなやつ?
GM:ポメラニアンもどきじゃなかったっっけ
西國ゆりか:あっほんとだ。ポメラニアンみたいだ
伴空太郎:ポメラニアンだった
GM:シノビガミでもっとも困ると言われている狂信/殺意
伴空太郎:そりゃ困る
鼓灯一郎:ハァーッ!ハァーッ!美少女!牧野さんの言うことは絶対!!
伴空太郎:次どうしましょっか~
米ット@見学:とろろ昆布=ポメラニアン=チャウチャウ
西國ゆりか:西國は伴くんと一緒に村のこととか聞きたいかな。ケガが治るまでお祭り手伝う・・という名目で
西國ゆりか:(実際は一人になると巻ちゃんにアサシネイトされそうで嫌)
伴空太郎:じゃあそれで!
伴空太郎:アサシンバリアーだぜ
GM:居所を掴まれない限り戦闘にはならないけど
GM:自分の居所を相手に渡したりもできるので
米ット@見学:「表面上は穏やかに会話してるけど実際は腹の探り合いをしてて今はまだ敵か味方か判断しかねてる」ってシーン、めっちゃ忍者っぽいのに
GM:西國さんが雲風ちゃんに居所をプレゼントするとアサシネイトが捗る
米ット@見学:狂信/殺意のどっちかを選べ!ってなるの、笑っちゃった
伴空太郎:ww
GM:腹のさぐりあいから狂信する人、多分適切な治療が必要
鼓灯一郎:感情のふり幅がヤバいぜ議員先生!!
鼓灯一郎:しかしこれは、表向きは誤魔化しつつ相手の腹をさぐるムーブ、大っ変だな!いやマジ長引いちゃってすいません……
米ット@見学:すごく良かったよ!
米ット@見学:腹の探り合いからノータイムで狂信しちゃう人、忍者向いてない疑惑
雲風 巻:でも忍者はこれをしなきゃな……! と思ったので、しました 謎の大学生だよ~
伴空太郎:指名する人は複数人でもいい、しらなかった
米ット@見学:謎の大学生、いいよね……
米ット@見学:マキちゃんの果実もたわわに実ってるのかな……
GM:いい感じのシーンだったぜ!
鼓灯一郎:穏当に会話しつつ、上手い落とし所を考えて、それを切り出しつつ(今回僕は上手く出来なかった。ごめん馴染さん)、
雲風 巻:たわんくらい
雲風 巻:まあ鼓さんは指名された側だし、私も少々見切り発車ではあったからな……!
鼓灯一郎:互いに会話をそっちに誘導して……をやりつつリアルタイムでの返答を可能な限り早くタイプする!
鼓灯一郎:へへ、難しく刺激的だが……もっと上手にスピードアップしたいぜ!
GM:村には田んぼや民家、畑、あと森とか山がありますね
伴空太郎:なるほどな……
GM:店はあまりない。チェーン店は皆無
鼓灯一郎:いや、指名は全っ然大丈夫です。上手く進めてくれてほんとありがとうございます……!!
雲風 巻:毛色から違うくない……!?
西國ゆりか:かつら!
鼓灯一郎:ギャルがギャルっぽくない女子中高生くらいになってる!!
米ット@見学:かつら…
米ット@見学:あっ黒髪アイコン見えた!かわいい
米ット@見学:ギャルがギャッルぽくない恰好してるの良さ
鼓灯一郎:ちょっと前大N市で、服とか目つきとか髪色とかかなりこの西國ちゃんみたいな女子(使ってるぴくるーも同じ!)やったから、
鼓灯一郎:かなり親近感を感じちゃうぜ!
西國ゆりか:えっそうなんだ
西國ゆりか:姉妹なのでは?
鼓灯一郎:姉妹!!
GM:そうかも知れない
米ット@見学:違う世界線のオルタ
GM:実は忍者も全員なんらかのオーヴァードかもしれない
GM:いやでも、忍者オーヴァードと比べて弱いよな……ダイス2個しか触れないし、6~8点食らったら倒れるし
鼓灯一郎:そうですね、里村さんGMの『なみかぜ荘、北へ』(さすがにログを直貼りは憚られるので、名前で。ぐぐれば即出るよ!)ってヤツでして
鼓灯一郎:へへ、奇妙な縁……
雲風 巻:でも100シーンくらい出ても人間やめたりしないですよ、忍
鼓灯一郎:でもオーヴァードは、原子分化されても空蝉の術で生還できないですよ!!
鼓灯一郎:……できるかもしれない……システムがシステムで演出が演出だし……
GM:でも原子分解されてもリザレクトできるし……
鼓灯一郎:うん……
GM:やはり100サイクルシナリオで対抗するしかないか……
米ット@見学:なみかぜ荘、気にはなってるけどリプレイ・アイランドの時点で読んでなかったから追うの大変そうだなーって思って手を出せないでいる
米ット@見学:ロケッペーンは次に読むからな……!
雲風 巻:ろけっぺーんよろしくね 地上で一番面白いキャンペーンログなので
米ット@見学:もうちょっと早く崖から落っこちにきな!好き
伴空太郎:ろけっぺーんはマジで信じられん喰らい面白い
鼓灯一郎:ありがとうございます!全然、ゆっくりで大丈夫ですからね……!
鼓灯一郎:何より、ロケッペーンは超絶おもしろいからな……
西國ゆりか:西國からは、この村ちょういいねムーブができればよかったので
西國ゆりか:あとは伴くんが〆てくんな!
伴空太郎:あいー!
雲風 巻:原風景! パクりですね貴女!
西國ゆりか:ここらへんで閉めればちょうどロールタイムも30分!ステラナイツ的にも理想の区切りだ
鼓灯一郎:なるーほどー!こういう感じなら手早くイケそうか。勉強になります……
西國ゆりか:太郎くん、いい子だなー
鼓灯一郎:あと原風景、こう、被ったのが関係性の想像にもなって、ちょっといいですねw
伴空太郎:いじょう~
鼓灯一郎:タローくん、とてもいい子
GM:この流れで西國さんが情報を取りに行ったら冷酷な忍者っぽい
伴空太郎:くのいちに転がされる田舎のガキ、めちゃめちゃ楽しいですね
鼓灯一郎:ニンジャと言うより、カラテが強い田舎の少年ってかんじでとてもいい子
雲風 巻:等身大少年だなあ
西國ゆりか:判定、なにをしようかな
雲風 巻:いきなりシリアルキラー化して隣のそいつを血祭りにあげてくれないかな……
西國ゆりか:なにができるんだっけ。居場所を探るのと、誰かに感情を取る?
伴空太郎:感情とりましょうよでカンジョ~
西國ゆりか:
・情報・居所を調べたる
・感情を結ぶ
西國ゆりか:これだこれ!
西國ゆりか:そこらじゅうで 派手に調べたる
鼓灯一郎:(「同じ村で育ったのに、私はこのザマだ……君はそのままでいてくれよ、空太郎くん……」)
伴空太郎:感情だけはその場の人と
GM:伴くんと感情を結ぶ(感情はシーンに出てる人としか結べない)
好きなハンドアウトの秘密を見る(シーンに出てる人以外ともできる)
居所を取る(同上)
GM:ですね
伴空太郎:情報と場所はどれでもだったかな
伴空太郎:あってた!
西國ゆりか:秘密を見れるのすごいな・・
GM:居所を持ってる相手には手番を使って戦闘を仕掛けることができる
伴空太郎:感情取るとお得でカンジョよ~
西國ゆりか:ここは伴くんに感情を取ろうかな。いつでもバフ・デバフをかけられるように
GM:逆に誰にも感情を結んでいないうちに秘密を取りに行って独占するのもありですよ
伴空太郎:無慈悲なる戦闘ニンジャ損得計算である
鼓灯一郎:秘密・居所を調べに掛かるのが情報判定で、成功したら掛けられた方がいずれか選んで渡す、でしたよね。よっしよっし……
GM:いや、ちゃうちゃう
GM:どの情報を調べるか先に宣言して判定して、成功したらそれが得られる
米ット@見学:あっ原風景かぶりってそういうことか
米ット@見学:元祖原風景vs本家原風景
西國ゆりか:ちゃうちゃうちゃうんちゃう?
鼓灯一郎:あ、ああ~そうでした!ゴメンナサイ間違ってた!
GM:あ、ルールブックにはそのプレイヤーが教えるってなってるんだ
伴空太郎:ちゃうちゃうちゃうんちゃうか?
GM:一応、俺の卓では誤爆リスクを考慮して情報の受け渡しはGMが一括管理しています
GM:で、居所か情報かは判定前に選ぶ。だから情報がほしいのに居所渡されたりはないです
西國ゆりか:なるほどなるほど
西國ゆりか:まあ欲しい情報が欲しくて判定するんだから、そこは当然か
伴空太郎:指輪木村、若い女性がいないため伴くんがドロシーの色仕掛けにかかる人みたいになってる
鼓灯一郎:そうじゃんそうじゃん!>先に宣言 やっぱ常にルルブは首っ引きで行かないとな初心者だし……!
GM:まあ、曖昧なところはGMに確認してくれたら答えるので
GM:あまり気張らずにやるがええ
鼓灯一郎:実際若く健康な青少年ですからね。いたし方なし……
米ット@見学:アアーッ!離れてた間のログ追いついたけど
米ット@見学:ゆりかちゃんに手玉に取られてる男の子うらやましすぎない?
伴空太郎:たのしい~
鼓灯一郎:うらやましい
雲風 巻:いやらしい
米ット@見学:そしてマグロさんがタイトル回収ムーブをしてるの何気に好き
伴空太郎:会話するだけで罠術での判定が許可されている男
鼓灯一郎:インモラルすぎるよね、地方の寂れた老人ばかりの寒村(寒村?)に若い男女が二人きり……
米ット@見学:良い
鼓灯一郎:罠術チャン……!!
西國ゆりか:なんか、キャラシのところにダイスがでないんですよね
西國ゆりか:昨日はコマ作ったらでたのになー
米ット@見学:ニセゆりかちゃんは文字色がちょっと違う
米ット@見学:名前が違う!
米ット@見学:クオンタムさん、コマの名前が違いません?
伴空太郎:ほんとだ!
米ット@見学:関係ないかも知れないけど…
米ット@見学:謎のナンバリングが
雲風 巻:1号!
鼓灯一郎:取得特技の欄の『DR』ですね。ここのボタンが……あ、1号!
GM:んー、何がダメなんだ
雲風 巻:ふっ 我々から抜けなどするからそうなるのだ……
GM:えー、どどんとふ連携の欄にURL入れてますよね で部屋No.は3
鼓灯一郎:今僕もちょっと試してみましたけど、こちらも『DR』ボタンは押せないんですよね。ちょっと新しくコマ作り直して見るかー
GM:秘匿情報閲覧パスは入れてあります?
西國ゆりか:ある!
GM:鼓さんは?
米ット@見学:ゆりかちゃん感情得るの下手なの
伴空太郎:思ったより伴くんが罠にかかってなかったのか
鼓灯一郎:試しました。あ、押せるようになった!
米ット@見学:感情ナド不要デアル確率65%……感情ヲ捨テルノダ……タタカエ…タタカエ…
伴空太郎:罠にかけるのを良心が咎めたのか……
GM:特技欄の罠術をクリックして、横の特技のところに2D6>=5(判定:罠術)って出てる?<クオンタムさん
米ット@見学:なるほど罠にかかってなかった
鼓灯一郎:これ、閲覧モードじゃなければダメなのか!すみませんでした……!
西國ゆりか:感情のバフとかデバフってどれくらい大きいのかなあ
GM:+1ですね
GM:確率だと2d6の1だから何%だっけ、8%?
GM:そんぐらい
西國ゆりか:固定値+-1か。2d6だとそこそこ大きいけど、致命的って感じでもないか
伴空太郎:シーン一回、戦闘中はラウンド一回
鼓灯一郎:マスが三つ離れた特技を素で成功するのは中々厳しいけど、
伴空太郎:もう一回デートできるから僕はお得だな……
西國ゆりか:あっ出た!
西國ゆりか:ちょっと表で一度ふりテストします。
GM:あいよー
米ット@見学:ゆり空デートがもう一回見れるので正義
米ット@見学:なるほどね
GM:さては特技を指定してなかったやつだな
鼓灯一郎:それが二つ(分)になって成功する目が出てきたと考えると、中々アリですね。逆もしかり
西國ゆりか:あと、『判定』モードにもしていなかったですね
伴空太郎:鼓さん次行きます?
西國ゆりか:判定モードにして、特技を指定して、
伴空太郎:うっかりミスだ
GM:なるほど
米ット@見学:なるほど無で判定してたのか
西國ゆりか:どどんとふURLと部屋番号を入れて取得して、判定!
雲風 巻:なるほどなあ
GM:そういうこと!
米ット@見学:無を使えばできますよ ではなかった
西國ゆりか:もう覚えたぞ……私の使命はこれにて達成だ
GM:というか判定モードにしなくても判定出力できるんだ
米ット@見学:無を使わなければできますよ
GM:知らなかった
伴空太郎:無を使うとできませんよ
鼓灯一郎:了解、では行ってもよろしいすか!>伴くん
伴空太郎:あいー!
雲風 巻:《DT's Advice - 無の助言》じゃん
伴空太郎:鼓さんの自分だけ感情での情報共有しないでいい奴、邪悪
西國ゆりか:たわわ村じゃん
伴空太郎:あっそうだ、次マキちゃんに感情判定したい!
伴空太郎:たわわ村
雲風 巻:アッほんとだ そんなのあるのか ゆるさないぞ
鼓灯一郎:ヒヒヒ沈黙……
GM:つまり鼓さんはガリガリ秘密を抜きに行くと忍法がいっぱいつかえて楽しい
伴空太郎:だから僕は鼓さん以外の二人との感情取得を優先したい……
伴空太郎:これは煩悩による選択ではない確率が100%
米ット@見学:田舎の風景はどこも同じように見えるやつ
GM:田舎ものっぽい訛りが一瞬で可愛い感じになった
伴空太郎:ツヅミンせんせー!
米ット@見学:ばれてる
GM:洞察力
伴空太郎:大人パワー
雲風 巻:平和を乱す忍だぞ! どうすればいいか……分かるだろう、センセイ!
伴空太郎:鼓さん、プレイヤーが難しかったから難易度下げたあとの推理ゲームのキャラみたいになってる。やさしい
西國ゆりか:難易度ノーマルだと()がないんですよね
米ット@見学:なるほどw
GM:ベリーイージーだと()の中を直接口に出す
西國ゆりか:逆にハードとかベリーハードだとどうなるんだろう
西國ゆりか:居場所がわかってない状態でも相手だけいきなり襲いかかってきたりするのかな
雲風 巻:文字が表示されず、音声だけになる
伴空太郎:言い回しから相手の気持ちが判断できなくなる
雲風 巻:ベリーハードだと英語音声になる
伴空太郎:ベリーハードは英語、ハードの質が違う…ww
西國ゆりか:英語w
米ット@見学:エクストリームでは全ての会話がラップになり会話後に審査員からの評点がつく
西國ゆりか:CAT兄さん専用じゃん
GM:フリースタイル忍法
伴空太郎:推理の時にこっちも韻を踏まないといけない
GM:「推理の筋は通っているけどフローもライムもなっていなかったのでこちらに点を入れさせてもらいました」で推理失敗になるゲーム
伴空太郎:ちゃんと序盤に出した証拠を後半のラップで回収しないと減点される
米ット@見学:ひどい
米ット@見学:たわわに実ってて
米ット@見学:モブ蔵だったわ
伴空太郎:モブ蔵、知り合いではあったんだな
雲風 巻:誰がそんな喋り方しますか!
GM:モブ蔵はご両親に「どんなところに忍び込んでも目立たない忍者になるようにと願って名前をつけられた」
米ット@見学:感情ガ不要ナ話シカタハ斜歯ノ忍タルモノ、タシナンデオカナケレバ
GM:ピーガガー
米ット@見学:ガガピー 不要ナ確率51%……
伴空太郎:モブ蔵、すごく目立つ男になっちゃったよな……
米ット@見学:ゆりかちゃん、ところどころドライなのが良いな……
伴空太郎:ちゃんと忍びなんですよね
米ット@見学:感情ナド不要ダガドライな感じハ悪クナイ……良サ……
GM:コレガ……人間ノ……ココロ……
米ット@見学:女性ノ胸ヲ タワワニ実ッタ 果実ニ喩エ 楽シム……コレガ……感情……
伴空太郎:ww
米ット@見学:気楽にできるどうぶつ占いみたいなもんって言っときながら信念をずばり聞いてくる踏み込み方、いいな
西國ゆりか:君もどうぶつ占いで相手の使命を聞き出そう!
GM:あなたの【使命】はキリンである
雲風 巻:忍としての信条をどうぶつ占いに例えるとはまさしく軽挙 抜け忍らしいといえばらしい人だ
米ット@見学:ジズはイカだよ!
西國ゆりか:使命を教えてください・・・ジズがなんでもしますから・・・
GM:きりん……
米ット@見学:あなたの【ジズ】はイカだ
西國ゆりか:なるほどなあ、政治家なら国を内側から変えるにはこれ以上ないし
西國ゆりか:しっかりしたお人だなあ
米ット@見学:歴代総理大臣は忍者。みんな知ってるね。
伴空太郎:そうだったとは…
GM:馬鹿な……総理大臣は麻雀が強いひとじゃなかったのか……
米ット@見学:忍者を使う者が忍者よりも弱いとでも思ったか……?
西國ゆりか:西國からはこれくらい!
鼓灯一郎:ありがとうございます!
GM:判定とかするが良い
鼓灯一郎:了解!
西國ゆりか:今日明日で西國が空太郎くんと電撃結婚したらずっとこの村にいてもいいのかな
GM:いけるいける
米ット@見学:なるほどね
米ット@見学:でもそんなことをしたらマキちゃんと重婚になるのでは?
雲風 巻:色香でたぶらかしたみたいな噂が千里を走りますよ
雲風 巻:私はしていない!
伴空太郎:なるほどな……
伴空太郎:なるほどとは?
米ット@見学:そんな……斜歯ではおしどり夫婦として有名だった2人(幻覚)なのに……
伴空太郎:そんな~
伴空太郎:これじゃゆりかちゃんの秘密を知らないのがおいらだけになっちまうでヤンス~
伴空太郎:あ、マキちゃんは鼓さんに教えてもらえない可能性もあるのか
雲風 巻:もちろん鼓さんなら教えてくれるよ
伴空太郎:お喋り鼓さんだ
西國ゆりか:ポンポコポンポコ
鼓灯一郎:西國さん、お付き合いありがとうね!
鼓灯一郎:なるほどこれがシノビガミの情報判定と感情からの情報漏れか~~~!楽しい!
伴空太郎:俺にも漏らしてほしかった…
GM:なに、本人以外に聞けば案外教えてくれるかもしれませんよ
西國ゆりか:鼓先生、冷酷非情なモンスターだと思っていたら
西國ゆりか:年下に言われるとショックだ・・みたいな人間味がよかったなあ
伴空太郎:たわわの雨
伴空太郎:ねー よかったです
鼓灯一郎:ありがとうございます。へへ、うれしい……
伴空太郎:じゃあこう、神社の道場みたいなところに雲風さんが来て
伴空太郎:伴が練習してるところを見つけるみたいな感じはどうでしょうか
雲風 巻:そうしましょう
米ット@見学:なるほど
伴空太郎:あとロボ忍者ってことを見抜きたい!
伴空太郎:です!
米ット@見学:キンモクセイとたわわ
米ット@見学:マキちゃん機忍じゃなくない
伴空太郎:ロボじゃなかった!
GM:ロボチガウロボチガウ
西國ゆりか:また猫かぶってる
西國ゆりか:本当の巻ちゃんはもっと、私の勝率は100%……とか言うコなのに
GM:私の勝率が100%である確率は87%……
米ット@見学:敗北率13%ノ私ガ負ケルナドアリエナイ!
GM:あ、やべ
GM:まあいいや
伴空太郎:!?
GM:進行に支障のないミスに気づいたけど進行に支障がないので支障はない
伴空太郎:なるほど……
GM:気づいた人はははっ、こいつぅって思っててくれよな
米ット@見学:大学生が学者先生の卵、田舎特有の感覚でいいな。こういうのパっと出てこない。
GM:ハイローにおけるノボルの扱いみたいなやつ
西國ゆりか:喧嘩しない学校に通う=頭がいい みたいな扱いですからねハイロー界
鼓灯一郎:パソコンが使えるだけで頭脳派、ハイロー世界
鼓灯一郎:マジメに挙げてくとかなしいし、空太郎くんがそんな世界に生きているのも、またかなしい
伴空太郎:迷った挙句めっちゃ普通のこと聞いてしまった
鼓灯一郎:ニンジャ!
伴空太郎:カタカナになってしまうの、よくない
GM:普通のことを普通にやるってのが一番大事なんだ
鼓灯一郎:すごいな、こういう言い回しがすぐに出るの、マグロさんスゴイな
GM:例えにはセンスが出る
米ット@見学:ひええ良い
GM:このまま雲風ちゃんが「知られたからには生かしておけぬ。喰らえ!斜歯ビームヒャアァァァ!」っていいながら襲いかかったらどうしよう
鼓灯一郎:「おおっと尻尾を見せたなァ斜歯の邪忍めがァ~!ンンー今宵は指輪木村に血の雨が降るぞォ~~~?」(感情による戦闘乱入)
伴空太郎:ww
西國ゆりか:ば・・バカ盛りすぎ!
伴空太郎:引き金を引いてしまった……
伴空太郎:見たことあるが限界
伴空太郎:話したことあるのは店員さんくらいでしょ
鼓灯一郎:百人や二百人
西國ゆりか:というか見たことあるが特別扱いなのもおかしいんだよな
西國ゆりか:はぐれメタルみたいな扱い
GM:本当に見たことがあるかすら疑わしい。狼少年かも痴れない
米ット@見学:かなしい
GM:知れないが何故か痴れないに変換される
鼓灯一郎:画面越し
鼓灯一郎:冷たく細い目で見られたい
西國ゆりか:すごいニンジャらしい会話だ
GM:今回割とみんなドライ
鼓灯一郎:空太郎がちょっとだけ真っ当なニンジャから外れてるお陰で、
鼓灯一郎:ニンジャものらしくも、いいコントラストな会話になってますね
鼓灯一郎:宿は無くても「隠れ家」の特徴で拠点が作れる巻ちゃん、
鼓灯一郎:もしかして斜歯の科学力によるハンディーコテージとかそんな方向で……?
GM:ハンディ秘密基地
鼓灯一郎:ドラえもんの秘密道具的なやつだ!テンション上がる奴だ!
米ット@見学:感情~!
鼓灯一郎:忠誠/侮蔑
GM:なかなか困る感情その2だ
西國ゆりか:この流れで忠誠、ある……?
GM:忠誠—狂信の仲良しコンビ
鼓灯一郎:「冷たい目で見られたいでござる!忠誠を尽くすでござる!」
鼓灯一郎:またも狂信殺意
西國ゆりか:狂信に縁があるw
雲風 巻:あまりにも惨事が見えているダイスロール表を胸張って用意するな
米ット@見学:クククいいぞ殺意……殺意だ……!
鼓灯一郎:サツバツ!
伴空太郎:村ピープルの行動だ!
西國ゆりか:村人、うごくんだ!
西國ゆりか:光る!動く!音が鳴る!DX村人!
伴空太郎:分かってるつもりだったんですけど、穏当な感情が少ない
雲風 巻:そういうのもあるのか……
鼓灯一郎:そう、NPCも行動して判定を繰り出すシノビガミ……!
鼓灯一郎:DX村人w
伴空太郎:村人がこちらの居場所を特定してきて戦闘になり
鼓灯一郎:何対かで合体してどんどんごつくなってくDX村人
伴空太郎:たくさんご飯を食べさせられる近接戦攻撃で負けることになる
伴空太郎:ジジィ! なんだその古文書はぁ!
西國ゆりか:まるまる太ったし、そろそろ食っちまってもいいんじゃないですか……?
伴空太郎:ww
伴空太郎:食べられちゃう!
雲風 巻:おいしい人間調理法
鼓灯一郎:祭りのメインディッシュだぜ!
伴空太郎:プライバシーってもんがあるだろ家族にもよ!
GM:ない!
伴空太郎:部屋にはノックして入れ!
GM:あ、皆さん今日何時ぐらいまでいけます?
鼓灯一郎:ひどいやつらだ村人
西國ゆりか:勝手に入んなって言っただろババア!
GM:もう1シーンくらい行く?
伴空太郎:今のところ無敵!
西國ゆりか:もうちょっとくらい行ける気がします
GM:GMは流石に1時をすぎるとオネム
鼓灯一郎:明日はニチアサもないので、いけます!
伴空太郎:明日の開始までに起きられる時間までなら可能です
雲風 巻:いけるマーン
米ット@見学:伴くんが部屋に戻るとエロ本が綺麗に並べられてるんですね
西國ゆりか:でも次の行動を全く考えていないので
鼓灯一郎:これだから田舎は……!
西國ゆりか:行動考えている人がいたらその人にいってほしい感じがあるかな
GM:明日は13時ぐらいに開始にしたいと思っているがいかがか
西國ゆりか:というかこれ、ちょうど全員二回ずつ出たのかな
伴空太郎:可能っす!
西國ゆりか:13時でいいよ~
米ット@見学:イイバランスダ
GM:たぶん
雲風 巻:始められるマーン
鼓灯一郎:13時イケもす
伴空太郎:1サイクルめ、バランスよかったですねー
GM:んだね、じゃあ2サイクル目の行動考えてる人が居たらもう1シーンやろうか
GM:全員作戦を練りたいなら今日はここまでにしよう。ちょっと疲れてきたのも事実だし
米ット@見学:なるほどこれがステラナイツ……
伴空太郎:うーん、鼓さんの秘密見たいなーとは思ってます
西國ゆりか:プライバシー!
雲風 巻:オッ 奇遇だな小僧
鼓灯一郎:キャー伴さんのエッチ!!
西國ゆりか:家に帰ったら鼓さんのエロ本が並べられている
伴空太郎:雲風さんが見たいならお先どうぞ!
鼓灯一郎:ウワッ、そうだ巻ちゃん伴くんに感情取ってる!
GM:じゃあどっちかが調べるシーンをやるかい?
GM:ここでプラス感情を取り合っていれば二人が同じシーンにでて感情修正でサポートができたけど
雲風 巻:考え中ではあるんだけど まあその辺を探剣のサグラナイトだからな
GM:侮蔑殺意だ
伴空太郎:足の引っ張り合い
伴空太郎:探剣のサグラナイト、すごいかっこいいな
GM:ちなみにもちろん情報判定に感情でマイナス修正つけたりもできるけど
GM:基本シーンに出る人はシーンプレイヤーが指名なので、まあ、わざわざ出さないよな……
米ット@見学:殺意…
GM:んで、どっちが行くかい?
西國ゆりか:がんばえ~(うちわを振る)
雲風 巻:どうしようかなー
GM:西園さんの罠が決まっていれば伴くんをサポートできたのに……
伴空太郎:馴染さんが手番を使うなら明日西國さんの秘密を見に行くんですけど
雲風 巻:えーと、ちょっと待ってね ルールを確認しています
鼓灯一郎:秘密を探るつもりなら……こちらからシーンプレイヤーは名乗り出られぬ……まな板の上のコイ……!
伴空太郎:逆に俺が鼓さんを見に行った方がおさまりがいい気もするなぁ(馴染さんの行動を縛るつもりはないです)
GM:ここで「あっしが鼓さんの秘密を手番を使って調べてあげるから西國さんの秘密を渡してくだせぇよぉー」
GM:とか交渉するのも手
GM:してた
鼓灯一郎:ちょっと便所に。すぐもどります!
GM:あいよー
雲風 巻:いや、分かりました。私のシーンにしてください
GM:お、伴くんそれでいいかい?
伴空太郎:なるほど! どうぞだぜ!
伴空太郎:よしお!
鼓灯一郎:戻!
伴空太郎:えっ
伴空太郎:こんなシーンあるの!?
鼓灯一郎:熊!?
伴空太郎:「森は熊とか出るぞ」って言おうとしてたので
伴空太郎:まさか本当に出るとは……と戦慄している
鼓灯一郎:てか「ナタを持った少女が襲ってくる」もひどいな……田舎の村治安悪すぎでしょ……
伴空太郎:しかも近接ダメージなの、普通にきついな
GM:あ、そうだ。シーン表適用するのはドラマシーンだけなので
伴空太郎:しかも自動的に老婆に変更されるから
GM:戦闘仕掛けるときは適用されないのは覚えておいてくれよな
西國ゆりか:たわわバトルはできないんだ
伴空太郎:了解!
米ット@見学:たわわ老婆?
雲風 巻:どこから紛れ込んできたのか.
米ット@見学:ナタを持った少女、何なのwww
雲風 巻:という文章の始まりで、当然のようにナタを持った少女を出さないでいただきたい
鼓灯一郎:北斗神拳の使い手による「たわばバトル」
GM:だってどこから紛れ込んできたのかわからないし……
伴空太郎:まあ、紛れ込んだニンジャもいるし……
米ット@見学:ナタを持った少女、完全に野生動物扱いですよねw
GM:まあ、好きに演出して倒すなり負けるなりするがよい
GM:「く……熊なんかに……!」
伴空太郎:熊ならしょうがなくない?
鼓灯一郎:熊と戦う際にはカラテは効果が薄くて鳥獣に関する知識か、毒・罠・異界の召喚術で戦わなきゃいけないの、
鼓灯一郎:めっちゃ強いな熊……いや熊だから強いのは当たり前なんだが……
米ット@見学:熊、強いですね…w
米ット@見学:マキちゃん、これ
伴空太郎:かなり頑張って倒したな
鼓灯一郎:魔界の炎で熊が消し炭になった
米ット@見学:村のはずれで熊肉喰ってキャンプしてない?
西國ゆりか:ナタを持った少女かクマが襲ってくるの、だいぶウェイストランドですね
米ット@見学:この二択おかしいのでは
GM:あ、端にチェック入れると魔界工学対応できるんだ。知らなかった
GM:ナタを持った熊が来ないだけ良心的
伴空太郎:ていうか、抜け忍を追ってたらたまたま在野の鞍馬神流ニンジャに出くわすの
伴空太郎:普通にかわいそう
鼓灯一郎:日本の荒廃著しい
米ット@見学:猟銃を持った熊
鼓灯一郎:確かにですねw>かわいそう
伴空太郎:熊に合うより面倒じゃん
GM:わからんぞ
鼓灯一郎:できますよ!>魔界工学で端っこ
GM:伴くんの秘密に「あなたは熊である。あなたの本当の使命は冬ごもりの支度をすることだ」って書いてあるかも痴れない
GM:知れない
伴空太郎:そうだったかも…!
伴空太郎:クマクマ~
鼓灯一郎:「う、うわああ!クマが完全武装してる!」>銃持った熊
鼓灯一郎:ベンが完全武装……
伴空太郎:ARMSだかスプリガンに出てきた、銃火器を扱う猿、めっちゃ怖かった
伴空太郎:普通に強かったし
米ット@見学:いや、あれはARMSとかスプリガンっぽい印象があるかもしれませんが
鼓灯一郎:DRIVEのベンですね。確かに怖いんですが、
伴空太郎:あ、DRIVEなの!?
米ット@見学:そう、D-LIVEなんですよね
伴空太郎:まじか……ごっちゃになってた
米ット@見学:無理もないですよ
伴空太郎:乗り物バトルで出していい敵じゃないだろ
鼓灯一郎:「完全武装している!」で出て来るのが銃を持って、何故かチョッキまで着たゴリラってことで、
米ット@見学:その3つの中では一番銃火器を扱う猿が出てきそうな漫画じゃないもん。
西國ゆりか:ああっ、呼んだことないけど
西國ゆりか:完全武装している!は知ってる
西國ゆりか:あれがそうなんだ
鼓灯一郎:当時はサンデー読者のハートをガッチリ掴んだネタになってたんですよねw
伴空太郎:ベンツをめちゃめちゃ頑丈な車だからって依頼主の意向を無視してガンガンぶつけまくる話好き
米ット@見学:村の人が「ゴリラが防弾チョッキ着てること」自体に驚いてるんじゃなくて、
米ット@見学:あくまで「あのベンが完全武装したから危険だ!」みたいな驚き方してたのも
米ット@見学:味わい深い
伴空太郎:あ、戦いに行く気だ!
GM:お、戦いを仕掛けてくる予感
西國ゆりか:ひええ
伴空太郎:ベン、そもそもすごく頭いい猿でしたっけ?
鼓灯一郎:なるほど居所の判定なら、誰かを呼ばなくても出来る!
鼓灯一郎:そうです>頭のいい猿 ゴリラではなんですよねw
伴空太郎:感情以外なら何でもよいのだ!
伴空太郎:そんな奴が完全武装したらマジでヤバいのは当然なんだよな
伴空太郎:うわー自動成功!
伴空太郎:馴染オルタさんだ
鼓灯一郎:会話によるロールでもないから、スピーディでもあるわけか、なるほど!
鼓灯一郎:奥義だー!!
鼓灯一郎:PCは知らないけど!!
伴空太郎:意気か。鼓さんが7、伴と西國さんが8かな
鼓灯一郎:「即ち、熊である」馴染さんのこのいきなり異様な奴が出て来るギャグ(いや今回はギャグじゃないけど……!)好き
GM:ああ、なるほどね。馴染さんが何をしらべていたか手にとるように分かった
米ット@見学:ああー
米ット@見学:ははあ
伴空太郎:雲風さんと敵対したくないんだよなー。奈落がつらい
GM:仲良くしよう!
伴空太郎:戦闘始まったら出たほうがいいのか悩むぜ
鼓灯一郎:勝てば特典があるよ!
伴空太郎:そうなんですよねー
GM:利害関係が一致してるなら
伴空太郎:でもこっちからしたら「誰が敵か味方か分からないし接近戦攻撃でお茶濁していくかー」でも
GM:仲間どうして一人をボコボコにして後で脱落することで、効率的に勝者を生み出したり
GM:人数を増やして引き分けに持ち込んだりもできる
伴空太郎:向こうは「伴ぜったい殺すうおお奥義クリティカルヒット~!」かもしれないのが怖いんですよね
雲風 巻:こんなところだ!
西國ゆりか:仲良くしようよお
鼓灯一郎:ドラマパートでは死なないから大丈夫!死なな……生命点が減るのは困るか!こわいぜ……
伴空太郎:お疲れ様です!
雲風 巻:でもあいつら頑健とか持ってますよ
雲風 巻:頑健キラー(頑健持ちに対して攻撃力3倍)とかないかなあ
GM:地道に殴っていくのじゃ
西國ゆりか:ビーフシチューを急いで食べたらなんか胃がずっと痛いので、ログを取って早々に横になります
西國ゆりか:明日まで長引きませんように・・・
GM:ゆっくり食べて……お大事に……
伴空太郎:お大事にです…!
雲風 巻:食べすぎであれ……お大事に!
鼓灯一郎:うおおお疲れ様です。お大事になさって……
GM:俺もなんか眠いので寝るぜ!おやすめ!
鼓灯一郎:おやすみなさい!
伴空太郎:お休みなせえ! こちらも睡眠!
雲風 巻:おやすみなさーい
米ット@見学:面白かったー
米ット@見学:みんなロールが強い……タタカエ……タタカエ……
GM:タタカエ……
伴空太郎:タタカイタクナイヨー
西國ゆりか:kani
鼓灯一郎:uni
GM:さては馴染さんがまだ寝ている……?
西國ゆりか:犬!
鼓灯一郎:ワンチャンに迫る暗殺の魔の手……
伴空太郎:すやすや犬
西國ゆりか:コーヒーを飲みながらゆっくりしているので大丈夫です
鼓灯一郎:待つぜー
伴空太郎:待つ!
GM:とりあえずTwitterでもう一回リマインドしたからあとは気づくかどうかだ……
西國ゆりか:いぬ・・・
鼓灯一郎:無事であってくれ・・・
どどんとふ:「米ット@見学」がログインしました。
米ット@見学:うおーうおー
米ット@見学:最終戦別、ロクでもないですね(挨拶)
西國ゆりか:最近、昼セッションは14時からはじまるとこが多いから
西國ゆりか:勘違いしてるのかもしれない
伴空太郎:こんにちはー
伴空太郎:そうかも!
GM:そうとは
鼓灯一郎:まあ最終選別、ロクでもないんですけど、鬼殺隊自体が「何を捨てても鬼を殺したくて殺したくて仕方ない奴だけ来てね」って
鼓灯一郎:異常組織ではありますからね……
西國ゆりか:でも無惨様に異常って言われる筋合いはない・・・
米ット@見学:うわさの無惨様、結構あとの方で出てくるのかな
鼓灯一郎:そう、マジで無惨さまが言うなの回!
GM:今最終選別ならもう……ちょい……?
西國ゆりか:米ットさん、どうして急に鬼滅読み始めてるんですかw
西國ゆりか:鬼を殺したくなったのかな
GM:アニメの最終回までには出てくるはず……
伴空太郎:10分くらい席外します~
GM:ウェイ
米ット@見学:いや、嫁が見始めたから隣で見てる……
鼓灯一郎:今まで触れてなかった人がどんどん入って来てくれている、アニメの正の恩恵……
西國ゆりか:そういうこと!
米ット@見学:水野呼吸かっこいいっすね
GM:人名になった
西國ゆりか:たぶん馴染さんが14時と勘違いしてそうなので、急いでシャワーを浴びてきます。10分くらいで戻れるはず
米ット@見学:あとマコモちゃんが可愛かった(過去形)
鼓灯一郎:過去形(かなしい……)
GM:テラサー
GM:きっとそのうち復活するって
鼓灯一郎:そんなアルミンじゃあるまいし……!
米ット@見学:進撃の巨人もアニメから入ったというかアニメしか見てないや
GM:こないだまでなんか無料でいっぱい読めたのに……
米ット@見学:読み損ねた……
米ット@見学:アニメ、脚本が小林靖子で主題歌がRevoなんだ~って思いながら嫁が見てる横で何も知らずに見てたら、
鼓灯一郎:まあ期間短かったですからね……(それでもほぼ全巻無料は破格ではあったのですが)
米ット@見学:めっちゃ脚本が小林靖子で主題歌がRevoって感じの話で笑っちゃった。
鼓灯一郎:その二名とめちゃくちゃ相性がいい作品だったのは認める所w(そして本当にやって人気爆発に繋げたのがえらい所!)
伴空太郎:もどりました~
GM:にゃーん
伴空太郎:なんだ猫か
GM:どうしようかな……俺もちょっと飲み物買ってこようかな……
GM:よし、飲み物を買いに行きたいので14時開始ということにしましょう。というわけでオレは離席する。20分くらいできっと戻ってくる
伴空太郎:かしこま!
鼓灯一郎:了解!じゃあ僕もトクホコーラでも買って来るかな!
西國ゆりか:あっ、まだ不在犬だ
米ット@見学:うおーうおーっ!俺もそのコーラ飲んでみたいぜーっ!
西國ゆりか:冷蔵庫にオランジーナがあります チンしてたべてね
鼓灯一郎:スーパーか、ひょっとしたらコンビニでも売ってるよ!
どどんとふ:「DT@見学」がログインしました。
伴空太郎:こんにちはー
DT@見学:よっ殺し合って……
DT@見学:なくない……?
西國ゆりか:平和な村・・・
伴空太郎:14時からになったので休憩タイムなのだ…
伴空太郎:このまま4人で仲良くなってクライマックスも特に戦わず平和に終わりますよ
鼓灯一郎:平和な午後の昼下がり……こんな穏やかな村が血と惨劇で染まるはずもなく……
GM:馴染さん来たー?
GM:こない……
伴空太郎:すやすやワン
西國ゆりか:次の行動考えてなかったから今のうちに考えようっと
GM:西國さんは今全員に居所を取られたところですね
GM:使命を達成するためには何が必要なのか……そういうあれをなんかしてあれしていくといい傾向があるのじゃ……
伴空太郎:あ、そう言えばGMに聞きたかったんですけど
西國ゆりか:うーん、どうすればいいかな
伴空太郎:村人にも秘密ってあるんですか?
西國ゆりか:全然わからん・・
GM:ありますよ。ハンドアウトには全部裏面があります
GM:村人にもあるし、黄泉路血石にもある
伴空太郎:そうだったのか……! 聴いてよかった!
GM:公開されているハンドアウト=情報項目とお考えください
鼓灯一郎:演出的には巻ちゃん以外二人とも知ってた所だけど、これでデータ的にも白日の下に……!>ゆりかちゃんの居場所
GM:言ってなかったけ?それはミスだ
伴空太郎:いや、こっちで忘れてただけかもです
西國ゆりか:居場所がばれてるってことは、敵対的な秘密を持ってる人はこっちを削りに来るだろうから
西國ゆりか:仲間になってくれそうな人と感情を結べば・・・別に絶対応援にきてくれるわけじゃないのか
雲風 巻:ゲーすみません。バッチ寝ておった
雲風 巻:おはようございます
GM:起きた—!
西國ゆりか:そして、そもそも仲間かどうかは秘密を探らないとわからないのだな
GM:そうういこと
伴空太郎:おはござ!
GM:うい
西國ゆりか:ねぼいぬ
鼓灯一郎:おはよう巻ちゃァん!(東堂先輩)
米ット@見学:全員殺せばいいんですよ
DT@見学:判定をしなくても情報は手に入るぜ!
DT@見学:くれって言ってもらおう!
米ット@見学:そうだ……自分以外は全て敵だ……争え……殺し合え……!
西國ゆりか:あっそうなんだ!
伴空太郎:そうそう、できれば交換して共有したい!
鼓灯一郎:自分の秘密以外は、自由取引で渡せるよ!
GM:自分の秘密は貼らせないので
米ット@見学:自分の秘密は自分からお漏らししたくても漏らせないんですよね
鼓灯一郎:自由取引なので、タダであげてもいい!
GM:あくまで自分以外の手に入れた秘密は交渉材料に使えるって感じですね
GM:あと居所と奥義情報も秘密なので、これを交渉材料にするのもあり
鼓灯一郎:巻ちゃんの奥義はPL的にはもうみんな知ってるわけだけど、
GM:ゲーム的には得ていないので、奥義破り判定はできませんね
GM:あとアイテムも交渉材料にしていい
鼓灯一郎:PC的には同じシーンで直に目撃しないとデータ的には情報として使えないから注意なのだ
伴空太郎:じゃあ次誰から動きますかね
鼓灯一郎:誰か決まってます?
鼓灯一郎:決まっていなければ……
鼓灯一郎:ぼくが空太郎くんに会いに行きたい所だ
伴空太郎:かかってこいやー!
鼓灯一郎:逆に、伴くんから会いに来てもいい!
GM:にゃんにゃ
鼓灯一郎:情報がとれるチャンスかも!
西國ゆりか:よし。こっちも決まりました
鼓灯一郎:よし、ではミーが行くぜ……!
西國ゆりか:村人の秘密を探ろう
GM:動きたい人は表で宣言するがよい
西國ゆりか:早かった鼓さんに譲って、次予約します
伴空太郎:あ、西國さんの先の手番で感情結んでおいた方がいいかな
鼓灯一郎:あ、ごめん!
西國ゆりか:というかわかった。このゲーム
西國ゆりか:行動する順番もすごく大事だな・・
伴空太郎:ポジティブ感情を取って達成値を上げておく
GM:好きに演出するが良い
GM:めちゃくちゃ大事ですね
西國ゆりか:3シーン目の最後に行動してクリティカルな情報がわかっても
西國ゆりか:取引する相手が全部行動終わってるもんなあ
鼓灯一郎:譲ってくれてありがとうクオンタムさん……!
鼓灯一郎:ただゆりかさんはこちらとも感情を結んでるので、
西國ゆりか:うーん、気づくのが遅かった
雲風 巻:ククク 先手必勝ぜ
GM:逆になんかすごいトラップ仕掛けるときに最後の手番で動くともう対処できない等もある
鼓灯一郎:僕が知った秘密が流れてくる可能性もあるのだな!
西國ゆりか:やっぱり対戦ゲーイヤだな・・みんなと仲良くしたい・・
西國ゆりか:あと、僕と仲良くしないやつは早く殺したい
鼓灯一郎:ヒッ
GM:誰が仲良いかはちゃんと調べるんだよ
伴空太郎:クオンタムさん、やっぱりバーサーカーですよね…!?
雲風 巻:CATさんを撃った話ほんとすき
伴空太郎:私も好きです
伴空太郎:あ、そう言えばスプレッドシートなんですけど
GM:あいよ
伴空太郎:鼓さんが内緒にするの失敗したので雲風さんも西國さんの秘密知ってるから〇つきますかね?
GM:あ、んだんだ。忘れてた
GM:付けとくわ
伴空太郎:村の老人が鼓さんのことを「将来は大臣さまかねぇ」とか言っているので
伴空太郎:伴も鼓さんのことを将来総理大臣になる人だと思っている
雲風 巻:田舎、アバウト
米ット@見学:全員殺せばいいんですよ
西國ゆりか:同年代がいないの、かわいそうだけど
西國ゆりか:地方の村だと実際あるんだろうなあ
伴空太郎:テレビでたまにありますよね
GM:言うほど地方ではないですけど
伴空太郎:生徒数人の学校が廃校に! みたいなの
GM:地元の小学校、一時期新入生が男子1人女子3人とか言ってましたね
伴空太郎:ヒエーッ
西國ゆりか:えーすごい
西國ゆりか:伝奇ゲーの舞台みたい
GM:まだ廃校になってないんで持ち直したかなんかしたんだろうけど
雲風 巻:言う程地方でなくてもか……
GM:新東京国際空港の隣の自治体なんで実質東京ですね
雲風 巻:名誉東京じゃん
雲風 巻:それでも年に数人、ってくらいならまあいる方なのかな 極限までくると勉強だって全学年まとめてとかになりますもんね
雲風 巻:離島とか
米ット@見学:へえー
伴空太郎:新東京国際空港、東京の空港として土地を確保するために千葉県民は軒並み退去させられてそうだし
伴空太郎:そもそも人口が減ってそう
GM:なんだと!空港マネーで潤ってるんだぞ!
西國ゆりか:空港マネーいいな~
伴空太郎:僕も空港を運営してマネー受け取りたい
伴空太郎:昔は祖父母の家がギリギリでスカイツリーのために地価が跳ね上がる場所から外れてたので
GM:スカイツリーをもう少し動かしてもらうべきだった
伴空太郎:みんなして「あと何キロかズレてたらな~」と残念がってた記憶があります
米ット@見学:ほへえ。スカイマネー。
伴空太郎:鼓さんに秘密を抜かれるのは全然問題ないんですけど
伴空太郎:その結果協力できそうなら西國さんの秘密をタダで教えてほしい
西國ゆりか:スカイマネー、かっこいいな・・・
西國ゆりか:あっすごい!取引だ!
西國ゆりか:知性がある
GM:知性マグロさん……
米ット@見学:そうだ……争え……!血でこの村を満たすのだ……!
伴空太郎:くれないなら協力しない=敵なので手が滑って攻撃してしまうかもしれない
鼓灯一郎:こわいぜ~!
伴空太郎:しないかもしれない!
伴空太郎:もっと危ないやつがいるかもしれないので
米ット@見学:目に映るものは全て敵だ……殺せ……殺すのだ……グググ……
伴空太郎:黙れナラク!
米ット@見学:空太郎くんもマキちゃんがニンジャだって情報は出さずに探っててかっこいいぜ
伴空太郎:あ、やべ!
伴空太郎:牧野って名乗ってた!
西國ゆりか:エスパーw
米ット@見学:あ、ホントだ名乗ってない
米ット@見学:本名知り知り忍法かもしれぬ
雲風 巻:そう、どっちも偽名を名乗っていたw
雲風 巻:どうかな。シーン外で探られて分かったことにしちゃってくれても全然良いけど
鼓灯一郎:僕としても、構わないぜ!
GM:モブ蔵がバラしたのかも知れない
西國ゆりか:ログでなんかするよ~
伴空太郎:ではやっぱりなんかシーン外で探って本名を知ったことにしてもよろしいか!
伴空太郎:その方が手っ取り早そう
鼓灯一郎:ぼくはいいですよ!
雲風 巻:イイヨイイヨー
雲風 巻:この手のやつで偽名を名乗るってこういうリスクがあるからあれなんだけど
雲風 巻:忍的には偽名を使わないのはあんまりなーふんわり、って感じだったので、使っちった
GM:この偽名野郎!後ろ暗いことでもやってるんだろ!
伴空太郎:まあ、どう考えても偽名を名乗るべきキャラですからね!
伴空太郎:今見返したらシーン中も不通に雲風って呼んでて
伴空太郎:俺のバカ! ってなりました
米ット@見学:なるほどね
伴空太郎:全然人の話を聞いてない
GM:キャラクラーシートの名前を偽名にしておいて本名は別に設定しておくなどのリスクヘッジが存在します
雲風 巻:でもなんかそれはそれで『いつもの偽名』感があってあまり……(ワガママ)
西國ゆりか:実は幼馴染なんじゃないですか?
西國ゆりか:伴くんだけ幼馴染というのを覚えてるの
伴空太郎:えっそうだったの!
伴空太郎:やった~
米ット@見学:そうだいいいぞ……争うのだ……殺せ……殺せ……!
伴空太郎:鼓サン、犬の映画とか見て毎回号泣してそう
雲風 巻:なのに貴方ったら昨日今日拾ってきたばかりの女の子にデレデレして!
伴空太郎:情緒が豊か
雲風 巻:そいつを殺してよ!
西國ゆりか:ヤンデレだ
伴空太郎:二人しておれを手玉に取ろうとしてくる
伴空太郎:業務とライバルの排除を一手でこなすナイスな計略だ
鼓灯一郎:よし、これで伴くんの方から何もなかったら、後は秘密を探って(そして何らかの交換があって)一旦お別れしようと思いますが!
伴空太郎:了解っす!
伴空太郎:なにもなし!
鼓灯一郎:了解!
GM:やれやれー
伴空太郎:ミスって伴がテレパシーを受信したせいで時間食っちゃったな…ww すいません!
西國ゆりか:秘密が「あなたはエスパーである」だったら大丈夫!
西國ゆりか:どんな奇抜な行動をとっても、あとで自分の使命だったことにすれば大丈夫
GM:あなたはエスパーであるあなたの氏名は伊東だ
伴空太郎:忍法サイコキネシスの術!
伴空太郎:エスパー熊だぜ
鼓灯一郎:いや、これはそもそも僕のロールが長引いていたのだ……時間に関してはマグロさんは悪くない……!(ごめんね!)
雲風 巻:フームフムフム
伴空太郎:秘密がばれちまったぜ~
鼓灯一郎:こんな感じで、伴くんに秘密を流しましょう!
伴空太郎:やった!
GM:あいよー
GM:表で宣言しておいてくれるとログ読む人に親切だぜ
雲風 巻:3人に知られたからもう公開の秘密ってこってすね
GM:表で宣言してくれたら公開
鼓灯一郎:あい!
西國ゆりか:『女性の存在は知ってる』レベル
鼓灯一郎:い、田舎~!
GM:女性の存在は知ってるレベル、可愛そう
GM:あとは適当なところでシーンを切るぜ
伴空太郎:小さいときは人間のことをじじいとババアの二種類しかいないと思っていた
伴空太郎:こちらはここで切っていただいても!
鼓灯一郎:了解です!
鼓灯一郎:お終いです!
鼓灯一郎:ごめんね、やっぱり長引いた!もっと精進します……
GM:そういうこともあるぜ!
鼓灯一郎:ゆけゆけゆりかちゃん!
伴空太郎:ゴーゴー!
伴空太郎:僕は次は石の秘密ぬこうかなぁ
西國ゆりか:伴くんはともかく、鼓先生は味方かどうかわかんないな~って感じなんですけど
西國ゆりか:なんかここまでぼーっとやってきちゃったから、多少のリスクを覚悟でやってみます
GM:味方に決まってるぜ!
西國ゆりか:そうかな~
西國ゆりか:立ち絵がなんか敵っぽい・・
DT@見学:なかよししようよ~
雲風 巻:ちなみにこういう流れだと、伴くんに共有された秘密がこっちまで流れてくることはない……?
DT@見学:共有の共有は起きない!
鼓灯一郎:敵か味方かカーボーイ……(敵かな?味方かな~?)
西國ゆりか:なるほど、共有の共有はできないんだ
雲風 巻:あくまで判定で抜いた時のみってことね
DT@見学:勝利での獲得でも共有されるんだったかな
雲風 巻:理解の子
DT@見学:とにかく能動的に獲得したときだけのはず
伴空太郎:なるほどな~
GM:あれ、こういうときの共有は共有されなかったっけ?
GM:共有の共有が起きないだけで
GM:交渉で渡された秘密は共有発生しなかった?
伴空太郎:今回は判定じゃなくて交渉で交換したときの共有ですよね
伴空太郎:るるぶみよ!
GM:http://www.bouken.jp/pd/sg/support_faq.html
GM:うん、ドラマシーンで誰かから貰った場合での共有は発生する
GM:ので、共有されるね
伴空太郎:みんなが知るぜ~
DT@見学:済まねえ勘違いしてた!
GM:あくまで「情報共有で得た情報」は共有されない
雲風 巻:あっそうなの! やったー!
伴空太郎:どうしよう、これで
伴空太郎:村人は全員が老練な忍者の集団であるとかが秘密だったら
伴空太郎:PC4人では太刀打ちできない
鼓灯一郎:大丈夫だぜ!こっちには……奥義がある!(敵にもあるだろ!)
西國ゆりか:うおっ
西國ゆりか:DM確認しようとしてメイン垢の方開いちゃったんですけど
西國ゆりか:アキバBlogさんから、ゆうやめ3巻の紹介記事かきました~っていうのがきてた
西國ゆりか:超びっくりした
GM:おお、すごい
GM:作家
伴空太郎:おお~~
GM:これはRTしないといけない
雲風 巻:ブログ記事も宣伝するんだよ!
鼓灯一郎:へえ~アキバblogからそんなお知らせが来るんだ!
鼓灯一郎:でもすごい!紹介!!
GM:もう村人の秘密が「村人の奥義は範囲クリティカルヒットである」なんてどうでもいい
伴空太郎:でもまとめブログに取り上げられがちなせいで、偏差値10は世間でもかなり有名な名作だと思ってますよ僕
鼓灯一郎:そうだぜ!ゆうやめの威光で村人なぞバラバラよ!
西國ゆりか:威光、そんな殺人兵器なの
伴空太郎:なろう系を茶化す記事で偏差値10の話題になるとみんな手のひらドリルして「あれは名作だから…」って言いだす
鼓灯一郎:実際いい作品ですしね……!
GM:やったぜ
雲風 巻:ははあん
GM:切のいいところまでロールするがよいよいよい
GM:これは雲風ちゃんが重要なことを知ってしまった顔をしている
伴空太郎:石の秘密を握ろうかと思ったが、こっちをもう一回調べたほうがいいのかなぁ
伴空太郎:うーん、しかしこの情報はかなりデカい
鼓灯一郎:石と村、おそらく両方を調べた方がいい感じですね。これは3サイクル目の行動が肝!
伴空太郎:これ、二週目で俺の手番が残ってる状態で開いたのかなり助かった感じがあるな
西國ゆりか:これをもっと早くに、というか
西國ゆりか:このラウンドの最初に開けただけでも違ってただろうなあ
DT@見学:まあこのゲーム
DT@見学:情報を開けるゲームじゃないですからね
DT@見学:指名を達成するゲームだよ
伴空太郎:PCと敵対できるってだけでそちらへの警戒度が跳ね上がってしまう
GM:そうそう。情報はあくまで使命の達成のためになんかするあれよ
雲風 巻:あーー
雲風 巻:唐突な理解の子を得た
西國ゆりか:ぽにょ理解の子
GM:を、何かを理解した
伴空太郎:この視点、ちゃんとわかってなかった感ある
伴空太郎:今もわかってないかもしれない
西國ゆりか:理解の子、まっきー / Makky the Understood
鼓灯一郎:理解の子、まっきー その①
伴空太郎:にえにえされちゃうにえ~
西國ゆりか:西國はこれで、あと先生が帰ったあととかに
西國ゆりか:ちょこっとだけ伴くんとタイマンできればいいです!
西國ゆりか:村がどうでもいいなら逃げてもいいんだよーって言いたい
伴空太郎:こちらは了解!
鼓灯一郎:は、了解です!
鼓灯一郎:去りました!
GM:で去った鼓さんの背後から忍び寄る影が……
伴空太郎:四角い寒天ゼリー好き
伴空太郎:自分で買ったことないけど
GM:あ、そうだ。晩飯の支度とか風呂のなんかとかあるんで
GM:18時で一旦切って21時再開とかにしたい
伴空太郎:わかりました!
鼓灯一郎:翌朝、死体で発見される鼓
雲風 巻:理解
鼓灯一郎:はい!
西國ゆりか:西國はいつでもいいので
西國ゆりか:伴くんはモノロいだりするならしてね!
伴空太郎:以上で!
GM:東京の女こわ……でシーンを切ったら可愛そうだったのに
西國ゆりか:おっけおっけ!
西國ゆりか:というかそうか。このシーンは秘密を探ってドラマしたから
西國ゆりか:感情はとれないんだなあ
西國ゆりか:ダブルクロスなら絶対ロイスを取れるシーンなのに・・
雲風 巻:ロイスとはちがうのだ
伴空太郎:じゃあ黄泉路血石の居場所を探ろうかな
GM:そうだそうだ
鼓灯一郎:ロイスがなくてもジャムらない、それが忍び……!
伴空太郎:鼓さん、良い人そうなんだけど秘密が割れてないから若干怖いんだよな…ww
伴空太郎:西國さんは出てもらって情報を共有したいです
西國ゆりか:でるでる!
雲風 巻:黄泉路血石の居所って意味あるのかな
GM:ハンドアウトに書いてあるとおり持ち主に戦闘が仕掛けられるので
伴空太郎:秘密を直接調べられないので
伴空太郎:戦闘を仕掛けるしかない
雲風 巻:あそっか、村人が持ってるって分かってても、村人をブン殴るにはどっちにせよ村人の居所を知る必要があるのか
GM:プライズは合意の上で渡してもらうか戦闘で奪わざるを得ないのでうんぬん
雲風 巻:ならどっちもこっちもだな
西國ゆりか:む、あれ?
西國ゆりか:村人の人々にはもう一つの秘密がある
西國ゆりか:っていうのは調べられないんでしたっけ
GM:あるよ
GM:調べられるね
伴空太郎:それも調べられる!
伴空太郎:ただ、血石は居場所→戦闘と二手番必要なので
伴空太郎:ここで開けておきたい
西國ゆりか:ふんふむ!
伴空太郎:そうなるとできるだけ多くの人に居場所を渡して乱入したいから
伴空太郎:やっぱりさっきの三人で出て情報を共有したいかな
GM:乱入は戦闘参加者に感情取ってるか居所もってて判定に成功したら可能ですね
鼓灯一郎:なるほど。巻ちゃんとは感情が結んであるので、情報も自動的に入るし乱入も可能と!
伴空太郎:ですです
伴空太郎:二人とは仲良くしてるけど
GM:感情皆無
西國ゆりか:先生が敵なら、ここで伏せても伏せなくてもいつで襲ってはくるだろうし
西國ゆりか:さっきの三人でもいいかもしれないですね
伴空太郎:実はこそこそマキちゃんと連絡を取り合っている
GM:あ、あと自分の居所も情報で実は受け渡しが可能なので
西國ゆりか:そうなんだ!
GM:なんなら渡してもいいですよ。自分の居所
伴空太郎:そうなんだ!
GM:相手が敵だったら殴られるけどね
GM:それに居所での乱入は指定特技ランダムだから失敗率が高いし
GM:自分の秘密内容は渡せないけど、それ以外の持ってる居所とか奥義情報とかは受け渡しが可能なのだ
GM:自分の奥義情報交渉材料にしてる人は見たことないけど
西國ゆりか:とりあえず西國はついていくよ~
西國ゆりか:忠犬ゆりか
鼓灯一郎:でますぜ~
鼓灯一郎:ゆりかちゃんはわいいぜ……
鼓灯一郎:ほのぼのとした雰囲気のシーンが多い
西國ゆりか:【盗聴する者、マッキー / Makky the Tapping】
鼓灯一郎:伝説のクリーチャー
米ット@見学:戻って来たん
雲風 巻:NPCのシーンでPCを呼び出すこともできるか……!
米ット@見学:新鮮な空ゆりを見逃した気配
鼓灯一郎:狙われた西國……!
GM:かわいそう
西國ゆりか:夜這いおじいちゃん
GM:強制力はないので
GM:嫌だって言われたら困るよ
米ット@見学:お?もしかして殺し合いになったのかな。いいぞいいぞ。
GM:いや、別に強制力があってもいいんだけど、今回はないので
伴空太郎:おじいちゃんがいきなり「ここで死ねい!」とか言ってくるのかもしれない
伴空太郎:揉まれるより揉みたいよ。どことは言わないけど…
米ット@見学:彼女(「かの巫女」の略)というとこまではログ追いついた
米ット@見学:揉む……たわわ…
米ット@見学:つながった
伴空太郎:ひとつくらいいいよってシーン表にも書いてあるし
米ット@見学:書いてある!
米ット@見学:なるほどマグロさん。さすがだぜ。
米ット@見学:ありえないことを全て排除してしまえば残ったものがどんなにありそうもないことでも真実という訳ね…
伴空太郎:戦闘、奈落がすごい怖いし
鼓灯一郎:巻ちゃんの奈落、こわい
西國ゆりか:馴染さん、シノビガミはじめてなんでしたっけ
雲風 巻:エッチな話ですか!?
伴空太郎:でもゆりかちゃんは影分身出来るから有利なんですよね
雲風 巻:あ、はい。完全に初めてだよ
西國ゆりか:なんか技能のもたせ方とか、すごいこなれてる気がする
伴空太郎:あと、鼓さんがもし敵で奥義が範囲攻撃だったりしたらミドル戦闘ではぼろ負けしてしまう
雲風 巻:どうかなー
伴空太郎:流石に味方だと信じてるけど
米ット@見学:影分身が出来てエッチが有利!?
GM:村人がクリティカル不死身範囲攻撃かもしれない
雲風 巻:やっぱり無感情任務遂行マシーン少女だったら拳銃を持たせるのが性癖なので(そもそも拳銃という武器が元々好き)
伴空太郎:火術砲術あたりはどうせみんなとるから対策しやすいんですけど
雲風 巻:そこを軸にウンウン言いながら詰めただけっすよ
鼓灯一郎:なるほどだから砲術
伴空太郎:掘削はなー。遠いし対策せざるを得ないんだけどどうしようもない感がある
鼓灯一郎:奈落、こわいんだけど掘削に回す余裕がなかったから、持ってないのを祈って対策しなかったのはあるw
雲風 巻:ぶっちゃけどの技能も大体何かの対策になってるので、メタを考えるより自分の方向性をキチッと決めた方がすんなり収まる気はするんですよね
伴空太郎:あと鼓さんから集団戦で状態異常が飛んでくるのが怖いから
米ット@見学:ログ追いついた!
米ット@見学:なるほど村人がケヒャリスト。理解。
伴空太郎:手裏剣の隣を判定が丸い手練れじゃなくて砲術に設定したところはある
米ット@見学:みんな色々考えておる
伴空太郎:射程4の攻撃、下手したら一方的にデバフかけられて詰みそうだし…
鼓灯一郎:それはありますね。最終的にはどうやっても相性の悪いタイプは出来るし、それと戦うかも運次第なので……!>方向性
米ット@見学:やりたいキャラに素直になればいいんだぜ~!
伴空太郎:影分身クリティカルヒット(or範囲攻撃)は対策のしようがないムキムキ戦法だしな~ 今回は完全に味方だからいいけど
西國ゆりか:西國、完全にフレーバー重視な技能設定にしちゃった
西國ゆりか:もっと散らせばよかったなー
伴空太郎:ですね。ただ僕は神槍+後の先だけでもうほぼ無敵みたいなもんなので
雲風 巻:うーみゅ
伴空太郎:逆に考える余地が生まれてしまった…!
米ット@見学:散らすとそれはそれで技能が潰れたらやばい
伴空太郎:うーみゅ、かわいい
伴空太郎:そうなんですよね。結局散らしても散らさなくても不利な局面はそれぞれあるから
鼓灯一郎:おお、集団戦起用を読まれていた……(こちらの集団戦は砲術からも手裏剣からも遠い言霊だけど、
伴空太郎:割り切ってやっていくしかない
鼓灯一郎:割合近い死霊術も取ってるから結果オーライだぜ!)
伴空太郎:読んでたっていうか、比良坂はそういうの得意そうだなーっていうアレです
鼓灯一郎:あー……w(そうですねw)
伴空太郎:あと地形とかで喰らう可能性もゼロじゃなかったっぽいし
伴空太郎:誘導+閃軌で極地に行ってターン経過+1とかされたら詰む
米ット@見学:ソウダ……読ミアイニ意味ガアル確率タッタノ43%……全て筋肉で粉砕スルノガ機械的判断ヨ……クックック……
米ット@見学:ガガピー
伴空太郎:助言ニンジャロボ!
鼓灯一郎:ゆりかちゃんとおじいちゃんのやり取り、会話の起伏がとても良いですね……
伴空太郎:無駄に鍛えてるとか言うな! 俺だって頑張ってるんだぞ!
米ット@見学:筋力で粉砕してしまえば真実も嘘も言えなくなる確率100%……ピピピ
鼓灯一郎:「ないの!?」のくだりのテンポがとても好き
伴空太郎:いいですよね
伴空太郎:会話に緩急をつけるのがうまい
西國ゆりか:おじいちゃん、いいおじいちゃんだったなぁ
米ット@見学:いいよね……>ないの!?
西國ゆりか:いかん、過去形にしてしまった
鼓灯一郎:サヨナラおじいちゃん……
伴空太郎:3サイクルはどうしましょうね~
伴空太郎:皆さんのご予定はどんな感じですか
雲風 巻:うーん、ちょっと動きあぐねてる
米ット@見学:殺し合え……殺し合え……
西國ゆりか:村人のもう一個の秘密を探る感じかなー
伴空太郎:雲風さん鼓さんの秘密も気になるし、村人その2も気になるし、黄泉路血石も気になる
鼓灯一郎:村人か、石に戦闘を仕掛けるか。巻ちゃんと接触してもいい……けど行動はあと一回……1
鼓灯一郎:村人は戦闘じゃなくて秘密狙い!
伴空太郎:打算を隠さずに言うと、なるべく後に行動したいんですよね…ww
鼓灯一郎:わかるぜw
伴空太郎:やらなきゃいけない事が多い…!
GM:全員あとに行きたいならダイスであれすることになるよ
西國ゆりか:あ、だったら最初にいこうかな
鼓灯一郎:うーむむ……あ、最初に!
伴空太郎:ありがてぇ…!
鼓灯一郎:確かに先んずればこそ出来ることもある……!2サイクル目は僕がゆりかちゃんの先に行っちゃったし、最初に行かれるのは全然OKです!
雲風 巻:ククク……お前の力を見せてみろ……
鼓灯一郎:ヒヒヒ我ら出歯亀集団……
西國ゆりか:ちょっとケンタッキーをあっためてきます
鼓灯一郎:あ、フライドチキン!クッキーかも!いいな!
西國ゆりか:戻りのり!
GM:のりのり
西國ゆりか:誰もいかないなら一番手でいこうっと
GM:んだば表でなんかを言うが良い
米ット@見学:ケンタッキーを温める……何かの符丁だな
米ット@見学:こっちはカツ丼あと5杯頼むぜ!
米ット@見学:マキちゃん仲間外れにされてる
雲風 巻:フンッ! 別にあんな天然男タラシのことなんてどうでもいいのだわ!
西國ゆりか:取引できそうな情報だったら巻ちゃん呼ぶのもいいんだけど
西國ゆりか:ほぼ敵だものなあ
伴空太郎:ずっと焚火してる
伴空太郎:しかも都合よく俺から情報を流せちゃうんですよね
GM:せやね
伴空太郎:鼓さんからも流れる。隠せるけど
鼓灯一郎:実際今現在の西國さん視点では、
鼓灯一郎:巻ちゃんが自分を追って村まで来てることも知らないんだよね、多分
伴空太郎:たまたま誰も秘密を開けてないから、立場が変化しないんだよなぁ
米ット@見学:一方その頃山中では雲風巻が着実に熊のテリトリーに勢力を伸ばしていた
伴空太郎:これでめちゃ味方だったらすごい歯がゆいだろうな、馴染さん
米ット@見学:ほんとだ、ゆりかちゃん視点だと村まで辿り着いてるかどうかも知らない可能性あるのか
鼓灯一郎:そうか……フゥー、ム……!
西國ゆりか:今ごろ崖を一生懸命降りてるのかな~、って思ってる
米ット@見学:知らなかった
GM:かわいそう
伴空太郎:崖だもんな
GM:西國さん、村のこと以外なんの情報も来てないのか
GM:かわいそう
西國ゆりか:悲しい・・・
伴空太郎:ただ自分の秘密がアレだから頑張って調べてくれている
伴空太郎:ありがたすぎる……真の仲間……
雲風 巻:感情で孤立しているということは情報的にも孤立しているということなのだなあ
GM:伴くんの秘密が実はあなたがおっさんであるなことも、まきまきの秘密が実はあなたもおっさんであることも、鼓さんの秘密がおっさんなことも
GM:全部知らない
GM:逆に自分が得た秘密も隠せるんですけどね
鼓灯一郎:私は秘密にするまでもなくおっさんですが?????
GM:実はあなたから最近加齢臭がする
鼓灯一郎:!!!!!!!
GM:あなたの本当の使命はデオドラントだ
GM:ギャッツビーでもいい
鼓灯一郎:マヂで……リスカしょ……
GM:村はダイヤルアップ回線なのでダウンロードしすぎると怒られる
GM:ピーヒョロロロロロとか言いながら接続する
西國ゆりか:ダイヤルアップ回線、amazon5分くらい見ただけで上限に達しそう
鼓灯一郎:ほ、本当に現代の日本なのか指輪木村……
伴空太郎:街に下りてWi-Fiが使いたいよ~
伴空太郎:西國さんが隠したほうがいいと思ったことなら、俺はたぶん知らなくていいんだろうと思いはするが
伴空太郎:俺の秘密を西國さんだけは知らないのが不安だ…w
西國ゆりか:どんなに信頼度が上がっても、自分の秘密を教えられないのははがゆいなー
伴空太郎:人に教えるように頼むのもマナー違反な感じしますしね
GM:西國さんが鼓さんと独自交渉してもいいんだぜ!
西國ゆりか:あっなるほど!
GM:交渉材料があればなあ
西國ゆりか:交渉材料……明かしてない秘密とかかな・・・
鼓灯一郎:そうなりますかね……!
西國ゆりか:今度は鼓先生だけ残ってもらって
西國ゆりか:ちょっと取引しようかな
鼓灯一郎:おお、了解です!
伴空太郎:タローは常に自分が最年少なので
伴空太郎:めちゃめちゃ甘やかされ慣れているのだ!
伴空太郎:西國さんがおねいちゃんムーブしたくなるのも当然というもの
伴空太郎:これで鼓さんが敵だったら
伴空太郎:マジで立ち直れない…ww
GM:まさか鼓さんがおっさんとはな……
伴空太郎:おっさんは敵!
西國ゆりか:これ、さきに言うと
西國ゆりか:村人の秘密2は共有しないつもりなんですよね。
伴空太郎:墓までもってきの民!
GM:民民
鼓灯一郎:おおー。なるほど表でこう言いつつ出すのは別の情報!
鼓灯一郎:ニンジャっぽい!
雲風 巻:なにっ
西國ゆりか:なので、鼓さんもこっちのリクエストとは全然別の、嘘八百を並べ立ててくれていいです
雲風 巻:鼓さんが沈黙を失敗してこっちまで情報が流れてくるプランが……
鼓灯一郎:あざます!了解です~
西國ゆりか:もちろん、本当のことを教えてくれてもいいけど・・・
鼓灯一郎:そんなぁ~私の鉄壁の沈黙に限って……ねェ~?
伴空太郎:俺の秘密の取り扱いについては俺からはノーコメントだぜ!
GM:データ的に秘密を渡すとなったらGM経由で渡すので、ロールで言う分には関与しないぜ
伴空太郎:天涯孤独テンよ~
米ット@見学:なるほどね
GM:ぺんぺん
鼓灯一郎:「それは同じ男として、私も教えるわけにはいかないな」うわっ、30男が言っちゃうの、中々キモいな!
西國ゆりか:ちょっとまってね~
伴空太郎:ww
米ット@見学:ぺんぺん
米ット@見学:おじいたやん…
GM:ぺん……
伴空太郎:ぺん…
鼓灯一郎:ぺぺんぺん……
伴空太郎:そんな~
GM:ぺーん………
伴空太郎:鞍馬神流は無敵の脳筋流派だから大丈夫だって! 教えてくれよ~
GM:大丈夫ぺん!信じるぺん!
伴空太郎:なんか、死ぬのは一人でいいみたいな方向性だったら一番いやだな
西國ゆりか:西國からはこんなとこ!
GM:ぺぺぺぺぺん
伴空太郎:ぺんぺんぺぺんぺんぺんぺぺん
GM:誰が本物のぺんさんなのか……
伴空太郎:5人でひとつのペンタゴンぺんよ~
鼓灯一郎:私もこんな感じだぜ~!いつでも切れるよ!
西國ゆりか:あとは鼓せんせが〆てくんな!
GM:ぺん!
GM:ぺぺん!
鼓灯一郎:了解!
GM:んじゃ、ここで一旦休憩。21時再開ってことで
雲風 巻:ヘーイ
米ット@見学:条件……腰を落としてスクワットの体勢を取ってから両手を上げて「ビクトリー!」と叫ぶとか‥…?
西國ゆりか:ウェイウェイ!
西國ゆりか:巫女がリングフィットアドベンチャラーになる
伴空太郎:イエッサ!
雲風 巻:予告しておきますが、他の人とバッティングしなければ西國さんに戦闘仕掛けに行く予定です
GM:ぺん……!
西國ゆりか:おそろしい
雲風 巻:他の人がぜひ動きたい場合はまあダイスとかでなんとかですね
伴空太郎:わかりましたぜ~
米ット@見学:そうだ……殺せ……フィットバトルで己の腹筋を破壊するのだ……!
鼓灯一郎:こんな感じで!以上でございます!
雲風 巻:フィットバトルのこと考えちゃうと迂闊に奥義とか言えなくなる
雲風 巻:大技を出すと人は死ぬんだよ
GM:よし、俺は飯の準備に行くぜ。さらばだ
伴空太郎:メチャクチャ疲れるのだ!
雲風 巻:お疲れさまです!
米ット@見学:奥義を出し惜しむ主人公の心理はよくわかる
鼓灯一郎:プランク……恐ろしいスキル……
米ット@見学:まだ見ぬプランクスキルにめっちゃ戦々恐々としてます
西國ゆりか:スイッチ、買おうかなあ。リングフィットアドベンチャーしたいし
西國ゆりか:ポケモンモデルし
米ット@見学:あと2回その技を使ったら、あなたの腹筋はっ……!
伴空太郎:ポケモンみんなと対戦したいですよね~
鼓灯一郎:リングフィットアドベンチャー何か楽しそうで(死ねるけど)僕も欲しいんですよね……スイッチからして持ってないんだけど……
米ット@見学:シノビガミフィットバトル編
鼓灯一郎:【秘密】あなたの腹筋はすでに崩壊している
雲風 巻:ポケモン対戦、対戦するために死ぬほど時間がかかる印象であるけど、最近のは割と改善されてるのかな
雲風 巻:でもポケモン、基本ストーリー追えたらもう満足しちゃうんだよな……
米ット@見学:私もそうだよ~
伴空太郎:なんかこう、最強の個体を作り上げるのが妙に楽しいときがあったりなかったりするんですよね
米ット@見学:それでもポケモンちゃんと楽しいからすごい
米ット@見学:サンムーンはストーリーもめっちゃ良かったし
伴空太郎:なにやってんだろう俺……の時期とうひょ~楽し~の時期がある
伴空太郎:友達と戦うけどレートはしない
雲風 巻:分かる……対戦ポケモン作る時の作業感に没頭できるときとできないとき……
雲風 巻:サンムーンストーリーよかったねー
米ット@見学:個体値に関しては個体値オール0のコイキングを大量生産してミラクル交換に放流してた程度だけど
米ット@見学:それはそれで楽しかったな~
雲風 巻:あと純粋に新しいポケモンに出会えるというワクワク感は他に代えられない
雲風 巻:ジムリーダーという存在がまたいいんだよな……
西國ゆりか:うーん、まような。スイッチ買うなら今・・・
雲風 巻:リングフィットアドベンチャーもそうなんだけど、こうスレてないRPGだと、RPGというゲームの原初の楽しさ・面白さというのを味わえる感じがある
米ット@見学:楽しいよ~スイッチ
雲風 巻:王道の良さ
西國ゆりか:というか米ットさん、スイッチ持ってたんですね
雲風 巻:スイッチ、推せる。ハードウェアとしてまず楽しい
西國ゆりか:ぺんさんとか馴染さんは話題に出してるから知ってたけど
米ット@見学:だいぶ前から家にはあった
米ット@見学:私が遊んでなかっただけで……
鼓灯一郎:いいな~!
雲風 巻:あっ既婚者補正
西國ゆりか:遊んでなかったのw
西國ゆりか:あっなるほど!
雲風 巻:卑劣な抜け忍の前にお前を殺してやる
西國ゆりか:奥さん用だったんだ
米ット@見学:世界樹、まだクリアしてないし……
西國ゆりか:世界樹相当前でしょw
西國ゆりか:たしか昨年の夏とかだよ!
米ット@見学:ま、まだ15か月くらいしか経ってないもん!
米ット@見学:表ボスを倒して裏ダンジョンに突入したのが5か月前
雲風 巻:プレステも持ってるし、あれはあれでPSPlusで(年会費はかかるけど)黙ってても無料でゲーム降ってくるという良さがあるんだけど
米ット@見学:そのあとしばらく止まってるけど…
伴空太郎:耐久世界の住人だからやられるまえにやるが常套手段の世界に適応できてない…?
雲風 巻:それはそれとして、スイッチのコントローラ—は一度握ってみて欲しいですね
伴空太郎:あっでもストーリーはクリアしてる!
雲風 巻:いやまあガチでやってる人はみんなプロコンらしいんだけど……
米ット@見学:世界樹、普通に面白いんだけど
米ット@見学:ダブルクロスキャラでギルド作ってロールやろうとするとヒーラーがいない問題に直面するんですよね
西國ゆりか:スイッチ明日かってこようっと
西國ゆりか:なんかみんな一斉にポケモンやりだしそう
伴空太郎:スイッチは画面その辺において寝っ転がってプレイできるのが最高ですね
米ット@見学:世界樹5も世界樹Xもリジェネだけで回復を賄ってた
雲風 巻:そこはヒーラーキャラを作るしかないですね……(修羅道)
鼓灯一郎:支援役キャラは……米ットさんの所にはいない……
伴空太郎:コントローラーが右と左でわかれてる上に取れるので、腕の格好は完全に自由でいい
米ット@見学:5では栞奈ちゃんがシャーマンで支援兼リジェネ役やってた。
伴空太郎:私もご飯と風呂などしてきます~
米ット@見学:Xでは甘楽ちゃんが歌姫キャラなのでプリンセスということにしてリジェネ役やらせてる。
西國ゆりか:haiyo~
米ット@見学:あとめぐ先輩がドクターフィッシュを召喚する召喚キャラでヒーラーさせてた
雲風 巻:抜け目ないアピール
米ット@見学:召喚型ヒーラー、それこそダブルクロスでやろうとすると、
鼓灯一郎:めぐ先輩……恋愛勝者……
米ット@見学:HP回復エフェクトを使う従者使いとかやってらんないもんな
鼓灯一郎:いや竜宮先輩も負けてないけど
米ット@見学:めぐ先輩に召喚型ヒーラーやらせてたの、もう4年くらい前だ
西國ゆりか:ダブルクロスで回復使い、全然いないですしね
西國ゆりか:ヒールとか癒しの水はもちろん、蘇生エフェクトすらそうそういない
雲風 巻:HPと一緒に最大HPmo
雲風 巻:も上がってくれればまだ使いでがあるんだろうけども
DT@見学:奇跡の雫使いなら
DT@見学:それなりにいません?
雲風 巻:それこそキャンペーンとかで、HP高めのPCと組めるなら余技に、ってくらいの感じかなあ
雲風 巻:メビウスがまさにそんな感じだった
DT@見学:回復キャラもストックはあるんですけどね
DT@見学:多すぎて……
雲風 巻:こわい
鼓灯一郎:多すぎて
西國ゆりか:そうそう
西國ゆりか:メビウスの癒しの水使い、いいですよね
西國ゆりか:いかにも公式キャンペーンって味だ
米ット@見学:したらば掲示板が消滅したのでバックアップしてた分をアップしたけど
米ット@見学:なんか全然足りてなかった……
米ット@見学:くおんぺーん……
西國ゆりか:あれ、何の前触れもなく消滅したんですか?全消滅?
米ット@見学:ツイッターの公式アカウントも消えたとか言われてるけど、どうなんでしょうね
米ット@見学:いちおう10月28日付けの近日リニューアルのお知らせだけ見つかったけど
伴空太郎:ええ、そんな大ごとになってたんですか
伴空太郎:冥王星さんがすごい可哀そうなタイミングだということしか理解してなかった
GM:え、したらば消えたの?
GM:しらなかった……
伴空太郎:帰還のピープル!
GM:OH!ピーポー!
伴空太郎:イエーピーポー
米ット@見学:イエース、ユーアーピーポー
鼓灯一郎:ピー……ポポポー……ガーッ、カモンカモン……イェーッ……ファーックス
雲風 巻:存在
西國ゆりか:うなぎ
雲風 巻:まあ、リングフィットアドベンチャーにより腰を痛めているが……
雲風 巻:抜け忍相手には丁度良いハンデですね
伴空太郎:ついにニンジャのイクサが始まるというのか
GM:お、雲風さんが何かをあれしようとしている
鼓灯一郎:こないだ上半身を痛めつけられて、今度は腰……
西國ゆりか:リングフィットアドベンチャー、調べたら
西國ゆりか:売り切れ続出でいま超高いんですね
西國ゆりか:明日スイッチといっしょに買ってきたかったのに
GM:奪い取るしかあるまい
伴空太郎:店頭で一緒に売ってるのを見つけられたらラッキーなんですけどねー
GM:馴染さんに勝って戦果でリングフィットアドベンチャーを奪う
伴空太郎:プライズだ
伴空太郎:鼓さん……あえて静観するか…
雲風 巻:おっと、場所とかないのか
雲風 巻:あと乱入って判定とかなかったっけ……?
伴空太郎:特殊乱入だけですね
鼓灯一郎:カラテ強者な鞍馬と、抜け忍とは言え独立独歩なハグレモノ……不覚を取ることはあるまい……!
GM:うん、居所で乱入は判定が居る
米ット@見学:えっ普通に小田急沿線のビックカメラで買えたぜ
GM:感情で乱入は判定が要らない
雲風 巻:なるほどね
西國ゆりか:えっそうなの!?
GM:あ、戦場は雲風さんが望むなら戦場表を振ってもいいよ
西國ゆりか:なぜかだいたいどこのビックカメラかわかるので、明日行こう
GM:振ると状況がエキサイティングになる
GM:BT
ShinobiGami : 戦場表(1) → 平地:特になし。
GM:で振れるぞ
GM:戦場表を振りたくないなら好きに演出するがいい
雲風 巻:うーん、戦場表は止めておこうかな
GM:BT
ShinobiGami : 戦場表(6) → 極地:宇宙や深海、溶岩、魔界など。ラウンドの終わりにGMが1D6を振り、経過ラウンド以下なら全員1点ダメージ。ここから脱落したものは変調表を適用する。
GM:こんなにエキサイティングなのに
雲風 巻:だからだよ!
GM:じゃあ表で好きに演出しなさい。適当に演出したら戦闘のインストするから
雲風 巻:実際そんなん出たら演出に困るでしょ……!
雲風 巻:ゆりかっちはお世話になってる家の裏手の森辺りに誘い出す感じでも良いかな?
雲風 巻:来なかったらおうち爆破しちゃう的な?
鼓灯一郎:極地が出て来る田舎の村、こわい
西國ゆりか:えっ、別にうちの家じゃないからいいけど……?
GM:熊が居るんだから極地だってあるさ
伴空太郎:くまが地平線をぎゅうぎゅうに埋め尽くしてそう
雲風 巻:だよねえ
西國ゆりか:いやでも
GM:伴くんちが消し炭になった
伴空太郎:しゅわわ~
西國ゆりか:伴くんが出るなら、伴くんに脅迫状送りつけられたら
GM:伴くんの秘蔵のVHSも……
鼓灯一郎:fire……
西國ゆりか:絶対についていきますね
西國ゆりか:さすがに伴くんは「俺の家じゃないからいいけど……?」とは言わないだろうし
伴空太郎:言わないよ!
伴空太郎:ww
雲風 巻:いや、それは流儀じゃないな。ゆりかっちとタローが一緒に歩いてる所を見かけて襲おう
GM:伴くんの実家なので君の家ですね
GM:良かろう。演出しなさい
伴空太郎:かかってこいやー!
GM:ビガミの戦闘はインストが大変なのでチャッチャと演出しなさい
GM:あ、ちなみにみんな戦闘ルールどれぐらい把握してる?
GM:敵を殺せば勝ちなぐらい?
西國ゆりか:全然把握してない!
GM:だと思った
西國ゆりか:はじめたてのソシャゲでチュートリアルがはじまった時くらい
伴空太郎:プロット値が行動値とファンブル値の両方なこととか
GM:じゃあ頑張ってインストする
西國ゆりか:あっでも、プロットは知ってる。影分身で使うから・・
伴空太郎:攻撃によってダメージの負い方が違うこととかくらいです
GM:1項目インストするごとにミッション達成報酬だして最終的に無限引き直しの10連ガチャを回してもらわなくちゃならないのか……大事だぞ……
鼓灯一郎:しかもリセマラもある……?
伴空太郎:今回は私がコストを用意したので、奥義を発動してみましょう!
GM:すごい!クリティカルヒットで敵に4点のダメージを与えられましたね!
GM:そういえば導入シーン以来初対面だ
伴空太郎:そうなんですよね
伴空太郎:マキちゃん、動いてるところすごく見たいのにめぐりあわせがかみ合わなかった
西國ゆりか:これ、伴くんも一緒でいいんですよね
雲風 巻:いいよ!
GM:やったー
伴空太郎:いるよ~
伴空太郎:お前は……! って言ったんで
伴空太郎:存分に二人で仲良くしてくれ!
西國ゆりか:それだけw
伴空太郎:俺は戦闘の勝利報酬だけもらえればいいからよ…!!
鼓灯一郎:さすがは伴くん、見せ場を譲るとは優しさに目覚めている……!
伴空太郎:うーん、とはいえここで西國さんがやられて雲風さんが村人について
米ット@見学:いけーマキちゃん!殺すのだ!争え!
伴空太郎:2を得るのも
伴空太郎:別にこちらに損はないんだよな
伴空太郎:単に俺も勝利報酬でやりたいことがあるから出ただけで
米ット@見学:きゃーっ!ゆりかちゃん!
伴空太郎:西國さんがかつなら別にそれで問題はないし
米ット@見学:ふんふん
伴空太郎:忍者ゆりかになってる!
伴空太郎:ふんふん? かわいい
米ット@見学:ふんふんふんふん
伴空太郎:雲風さんの秘密もやっぱり絶対重要なんだよな~
米ット@見学:そうだ!殺すのだ!……グググ………
伴空太郎:誰が勝っても損はしないはず…! って感じはする
GM:だそうですよまっきー
米ット@見学:そうか、自分の秘密は自分ではマキちゃんお漏らしできないから誰かに抜いてもらわないとぼっち
伴空太郎:この一方通行感
鼓灯一郎:戦闘の勝利報酬は「最後の一人」、一人に決まらなければ報酬はナシか……!中々厳しい……!
GM:そうだよー
GM:ただ、任意脱落はできるので
雲風 巻:そろそろ殺そう!
米ット@見学:そうだ!他の3人と村人を殺しただ一人の勝者となるのだ!ググググ……
伴空太郎:任意脱落、ありがたいルール
鼓灯一郎:チームでやってきた場合は、任意脱落で決めてねってなるわけですね、了解!
米ット@見学:あ、生命力1点でも喰らったら脱落なんだ。殺せない……(シュン)
鼓灯一郎:>最後の1人が勝者。それ以外は勝者です。
鼓灯一郎:単純に誤字だし笑ってしまうのもよくないけど、
鼓灯一郎:ちょっとフフッと来てしまった
西國ゆりか:自分の秘密、いきなり明かしちゃうとゲームが成り立たないから自分で開かせないのはわかるんだけど
西國ゆりか:それでもなんかの条件を満たすと明かせる、とかの方が面白い気がしなくもないですね
伴空太郎:全員同じプロットに入って二対一で特定の相手にフルパワーを叩きこめば死ぬかも!
伴空太郎:しないけど
GM:クライマックスで明かせますよ<自分の秘密
鼓灯一郎:光速戦闘、判定も繊細
西國ゆりか:そういえばこれ
西國ゆりか:リプレイを見る限り、奥義って(見破られてない場合)自動成功なんですか?
GM:そうですよ
鼓灯一郎:最初の一回は問答無用で成功でっせ
鼓灯一郎:あ、なるほどこうしてダイス目を選ぶのね(参加はしてないけど指示には従ってみるぺん)
鼓灯一郎:ナラク
鼓灯一郎:そう、シナリオ中なのが怖い……!
西國ゆりか:なるほど。そうなると巻ちゃん
西國ゆりか:戦いを挑んできたっていうの、自分もすごいリスクを負ってるんだなあ
雲風 巻:そらそうよ
鼓灯一郎:カクゴ……!
米ット@見学:ナラク!
伴空太郎:めちゃめちゃ痛恨の勘違いしてたなぁ
GM:クオンタムさんとまぐろさんは頑健取ってるからそれで攻撃特技潰れはカバーすんのかなあって思ってた
GM:厳しいとは思うけど、キャラメイクにあんまり口を出すのも品がないしなあって指摘するかなやんでしなかったんだけど
GM:すればよかった。ごめんね
伴空太郎:いや、頑健はもちろんそのつもりでつんではいます
米ット@見学:どどんとふには我々の知らない機能がまだ隠されている
米ット@見学:カンジョウ!
鼓灯一郎:伴ビームは侮蔑力
西國ゆりか:今回は関係ないんですけど、プロット時の忍術コストが7以上にならないように~っていうの
西國ゆりか:プロット2なら、影分身1+コスト1のなんかを使えるってことなのかな
GM:いや、えーと
GM:クオンタムさんにそこを説明するのはめんどくさいので
GM:君には関係ありません、で済ませちゃだめ?
西國ゆりか:いいよ!
西國ゆりか:次回以降のために知りたかっただけだから
GM:OK、余裕があるときに説明するね
雲風 巻:なんかコストが増える特殊処理を想定しての説明文じゃないかなあ
GM:えっと、プロット時の忍法がプロットに影響しないようにのルールなんですけど
GM:例えば雲風さん今ナラク使ったじゃないですか
GM:コスト2使ったじゃないですか
GM:で、1にプロットしたとすると、2使ったのにこのラウンド使えるコストが1になるじゃないですか
GM:それはOKですよ。があそこの糸の一つ
GM:意図
雲風 巻:なるなる
GM:なので、君はこのラウンド1にプロットしていいけど、それ以上はコスト1以上の忍法が使えなくなる
GM:つまりプロット時はそのラウンドのプロット値と関係なくコストをがんがん使っていいよ
GM:というルールがあるわけです。なので君は1にプロットもできる
雲風 巻:理解マン
GM:ただし、コストガンガン使うにしても6までにしてね
GM:プロット時忍法取りまくって7以上は使わないでね
GM:あとプロット時にコスト使い切ったらそれ以上は使えないよ
GM:ってルール
鼓灯一郎:なるほど理解!
GM:だから、西國さんには関係ないけど雲風さんには今回プロット周りのコスト処理は影響してくるので
GM:よく覚えておいてね
鼓灯一郎:6!強気!
西國ゆりか:プロット時とメインプロセスのコストは別計算で、その上でプロット時の上限コストは6。メインプロセスはプロット値まで、ってことなんだ
伴空太郎:雲風さんは完全成功があるから強気に6へ行けるので、
伴空太郎:これはクオンタムさんの読みあるいはバーサーカー性によるチャンスだ
GM:ちなみに公式裁定では
GM:「サポート忍法でファンブルした場合、通常は攻撃できないけど」
GM:「同時攻撃の場合は攻撃後に逆凪適用って書いてあるので攻撃可能」
GM:という謎裁定です
GM:謎すぎる
雲風 巻:謎すぎるw
雲風 巻:逆凪適用のタイミングそのものが変わっちゃってるじゃないか
GM:うん……でも公式のサポートがそうだよってTwitterで言ってたから……
雲風 巻:やっぱりTwitterは悪だな
GM:今回はTwitterに責任を求めるのが酷
米ット@見学:そうだ!全て殺せ……殺すのだ……!グググ……
伴空太郎:コンマイ語みたいになってるじゃん
鼓灯一郎:ほ、本当にわからないw>謎裁定
西國ゆりか:これ、奥義の見抜き判定って
西國ゆりか:西國の場合どうなるんでしょう
西國ゆりか:このスタートブックってやつ、索引がないからめちゃ使いづらい・・
GM:君の場合は、まず揺音の高価で
GM:「君が奥義を使ったときに全員が見敵術の判定を行い、成功した人が奥義の情報を得ます」
GM:で、次に奥義を使ったときに
GM:「奥義を
GM:「奥義の情報を持っている人は奥義の指定特技で判定を行い、成功すると奥義を無効化できます」
GM:「奥義の情報を持ってない人は同じ用に見敵術で情報を得ようとします」
GM:って感じですね
GM:あ、違う
GM:秘中の秘があるから結界術で判定だ
<奥義の情報を得るための判定
西國ゆりか:理解のり!
GM:ちなみに馴染さん、この手の誰がどんな忍術を持ってるかが重要なゲームなので
GM:出来ればキャラクターシートに忍法の詳細かいたげてね
GM:良い忘れてたのを思い出した
雲風 巻:そこはごめん!
GM:あ、あと鼓さんごめん
GM:乱入できるのラウンド終了時じゃなくてプロット前だったわ
西國ゆりか:しんでる!
鼓灯一郎:アイエッ
GM:マジごめん。勘違いしてた
鼓灯一郎:……いや、大丈夫!気になさらないでいいっすよ!
GM:今回どうしても乱入する予定があったなら、このラウンドだけラウンド終了時に乱入してもいいよ
GM:これはGMのミスだから……
鼓灯一郎:んん……いや、そこも大丈夫!この辺は特に変わらないので、このまま今ラウンドは参加せず流しましょう!
西國ゆりか:ああーわかった
西國ゆりか:秘中の秘の指定特技、なるべく見敵術から話さないと
西國ゆりか:揺音と併用する意味がないんじゃん?
鼓灯一郎:そう……なりますね……!(2回判定するってそれだけでも効果は有りますが、離すに越したことはない、と)
鼓灯一郎:これで巻ちゃんからこっちにもゆりかちゃんの奥義情報が流れるという寸法よォーッ
GM:で、巻ちゃんの奥義情報は別に流れないと
鼓灯一郎:うん……
雲風 巻:伴くんにまで見られちゃったけどねー
米ット@見学:あわわわわ
鼓灯一郎:いや~~~~~感情、大事ですね!!!!!
GM:大事ですよ
西國ゆりか:感情大事だなあ
伴空太郎:本物のニンジャの戦闘が生で見れて感激っす~
GM:感情を取ってると自発的には情報が探れないんだけどね
伴空太郎:この歯がゆい感じ、「ゲームしてるな~!」という感情が芽生えますね
鼓灯一郎:自発的に秘密を探りに行くと今度は周りが取ってる欲しい(かもしれない)情報が回って来ない……!
伴空太郎:クオンタムさん的には勝利報酬で何かしたいことありますか?
米ット@見学:勝利報酬って何を選べるんでしたっけ
伴空太郎:僕はちょっとあるので、可能なら勝ちを譲ってくださると助かるのですが…
伴空太郎:ダメなら自分の手番でやります!
米ット@見学:ひええ、ゆりかちゃん強者
GM:感情を取るか取らせる
持ってる情報を一個奪う(居所か秘密)
持ってるプライズを奪う
GM:だね
米ット@見学:なるほど
GM:プライズは隠し持ってることともあるのできっとなんか持ってるから奪うぜー!って言ってくれると
GM:GMが何も持ってねえから違うの選べ
GM:とかいうよ
米ット@見学:ふんふん
伴空太郎:あ、優しい! スカで終わりではないのか
伴空太郎:あと、そういえば鼓さんは自分の手番でなんかやります?
鼓灯一郎:一応、忍具なら二つは初期で保証されてはいるか>プライズ
鼓灯一郎:自分の手番!
鼓灯一郎:自ら巻ちゃんの秘密を獲りに行くか、石の秘密を探りに行くか、なんですよね
GM:忍具はのっとプライズです
GM:あれはただのアイテム シナリオで設定されたなんかがプライズです
鼓灯一郎:あ、Noプライズ!すみません!勘違いング……
GM:今回は黄泉路血石が今の所公開されてるプライズですね。あとは誰かがエクスカリバーとか持ってるって秘密に書いてある可能性は否定しない
米ット@見学:なるほどね
鼓灯一郎:マグロさん、手番でこれは!みたいに考えてる行動あります?
鼓灯一郎:僕がついてった方がいいなら、順番次第で変わって来るかもだから、
西國ゆりか:プライズに関しても説明がのってねえこのスタートブック!
米ット@見学:マキちゃん、ここでボロボロになってでも何かを得てるっぽいの良いなあ
鼓灯一郎:合わせるのは全然構いませんが……!!
伴空太郎:血石を取りに行くか雲風さんか堤さんの秘密を見るかなんですよね~
GM:あれ、なかったっけ
伴空太郎:みなさんは誰が血石を持ってるのが一番いいと思いますか?
西國ゆりか:ああーなるほど、プライズって血石とかそういうシナリオアイテム的なやつか
GM:そうそう
伴空太郎:人によって見えてる情報が違うので無駄なことはしたくないし、それはそれとして血石の秘密は欲しい
伴空太郎:ジレンマ!
鼓灯一郎:秘密と同時にプライズで石も手に入る!
伴空太郎:手に入れないと無駄だったかどうかも判断できない!
西國ゆりか:あっそうか
伴空太郎:雲風さんの秘密、かなり見たいんだよな…
西國ゆりか:石の秘密は知りたいなあ
西國ゆりか:というか西國は石の秘密を調べたい感じなので
GM:雲風さん、挑むだけ挑んで速攻奥義叩き込まれて脱落した人になってる
西國ゆりか:伴くんが出てくれるなら共有してもいいですね。成功すればだけど
西國ゆりか:なので、雲風さまの秘密にいってもよろしいのではないかと思います
伴空太郎:ふんふん
GM:今確認したらプライズの秘密って調べられない(情報判定で調べられるのはキャラクターの秘密だけ)だったので
西國ゆりか:あっそうなの!
GM:血石の秘密がほしければ戦えってことだった……ごめん……
GM:村人をくびり殺せ……
伴空太郎:ですよね。
伴空太郎:よかったあってた!
GM:これは俺も勘違いしてた。マジごめん
伴空太郎:村人だけが相手なら自動成功なのに…ww
西國ゆりか:・黄泉路血石
この村にあると言われる、血が凝り固まったかのような石
※黄泉路血石は【居所】の調査が可能である
これに対して戦闘を仕掛けた場合、黄泉路血石の保持者との戦闘になる
黄泉路血石の【秘密】はプライズの入手と同時に取得できる
西國ゆりか:これか。なるほどなるほど
鼓灯一郎:石は謎の石持ち主か、そいつを倒して奪った誰かをさらに倒して奪えってことか……サツバツとして来たぜ……
鼓灯一郎:なるほど……!
西國ゆりか:すでに火山の火口に捨ててあって、火口と戦う事になるかも
鼓灯一郎:大自然オブジェクト……!
米ット@見学:そうだ……殺せ……!殺し合え……!
米ット@見学:よみ路結石を奪い合え…‥!
鼓灯一郎:よみ路結石。なんかアノヨに送り込まれそうな激痛結石っぽくて
鼓灯一郎:ちょうこわい
伴空太郎:いたそう
米ット@見学:黄泉路、黄色い何かが通る路を連想させる名前ですよね
雲風 巻:実際伴くんに秘密抜いてほしいんだよな~
西國ゆりか:どうしようかな。伴くんの手番がまだ残ってるので
米ット@見学:黄色い何かというか、「泉」という字が入っているので黄色い……
西國ゆりか:普通に自分の手番で巻ちゃんの秘密を抜くのではだめ……?
伴空太郎:できれば譲ってほしさがあります。取り返しがつかない可能性がある…!
西國ゆりか:ほうほう
伴空太郎:マキちゃんの秘密は自分の手番で抜くし
伴空太郎:それはそれとしてやらなければいけないことがある!
GM:力強い
伴空太郎:クオンタムさんがマキちゃんの秘密を抜くなら
米ット@見学:空ゆり間で感情が通ってるならどっちが秘密抜いてもいいわけか
伴空太郎:自分の手番で今やりたいことをやります
西國ゆりか:いや、巻ちゃんはもうどのような秘密があろうと
西國ゆりか:知ったところで西國に利はないと判断しているので、やるなら感情を取って奥義見抜き判定にデバフをかけようと思っていたんですよね
伴空太郎:単にどちらでをダイス振らずに確実にできるかって感じです
伴空太郎:すいません!
西國ゆりか:ただ、ふーむ。そこまで言うのなら
伴空太郎:いまGMに確認したところ、
伴空太郎:やりたいことができないのが分かった!
西國ゆりか:えっ!
雲風 巻:わかる
米ット@見学:(必ずしも秘密を抜く必要はなく、皆殺せばいいというわけだな……ククク……!そうだ……争え…!)
伴空太郎:勘違いしてましたね
西國ゆりか:な、なにをやりたかったんだ・・・
伴空太郎:ので、自分の手番ではすべてをあきらめて
伴空太郎:秘密に関するなんやかんやをやりたいです
鼓灯一郎:おお……
雲風 巻:結局この戦闘の勝者は誰にしてどうする!
伴空太郎:できればマキちゃんの秘密を知りたい気もするが、そこはクオンタムさんの判断に任せます!
伴空太郎:俺は下りる!
西國ゆりか:とりあえず、譲らないと取り返しのつかないことになる!みたいなことはない?
GM:じゃあ伴くん脱落でいいかな
伴空太郎:出来ればダイスを振らずに何とかしたかっただけですね
伴空太郎:それはそれとして判定に失敗したら取り返しはつかないですが
伴空太郎:それはみんな一緒だ!
伴空太郎:脱落でいいです
西國ゆりか:ふーむ
西國ゆりか:秘密か感情、どっちにしようかなあ
西國ゆりか:ゲーム的なセオリーが全然わかんないぺん
伴空太郎:情報、基本的には全部見たほうがいいとは思ってるんですよね
米ット@見学:(殺せ……最終的に全員殺せばいいのだ……!)
鼓灯一郎:秘密を抜けば、後の取引(まだゆりかちゃんは3サイクルの手番残ってるしね!)
伴空太郎:残ってましたっけ?
鼓灯一郎:に使えるかもだし、感情は後のバフにいいかもしれない
米ット@見学:秘密は秘密のままにしておくデメリットとメリットとがあるわけだ…
西國ゆりか:ふーむふむ
伴空太郎:一番最初がゆりかちゃんだったのでは
鼓灯一郎:あーごめんなさい!!
鼓灯一郎:3サイクル目、第一手番でした!
伴空太郎:やはり…!
米ット@見学:あれ、そっか
GM:残りは伴くんと鼓さんだね
鼓灯一郎:うっかりしてました失礼……!
伴空太郎:おれも「ゆりかちゃんの手番残ってたらいいな~」とは思っています
米ット@見学:MAPを見れば未行動と行動済みとがわかる
鼓灯一郎:伴くん、あとで自分の手番でゆりかちゃんを指名することで、
鼓灯一郎:何か取り引きは出来るかもですが、
鼓灯一郎:そこもプラン次第ですね……!
伴空太郎:そうプラン
GM:プランはなんかして自動的だから……
伴空太郎:双方向では取れないんですよね
雲風 巻:秘密を持っていったほうがな~
伴空太郎:ポジネガを任意というのは強いが、片っぽしか取れない
伴空太郎:一長一短というやつだぜ
西國ゆりか:でも感情を取ると
西國ゆりか:毎ラウンド巻ちゃんにデバフかけられて、すごく楽しそう
伴空太郎:ww
伴空太郎:倒錯した愛情だ
GM:バーサーヵー
西國ゆりか:秘密とってもとらなくても多分敵だし・・
雲風 巻:血も涙もないのか?
GM:あ、ごめん!
伴空太郎:そうかな~
西國ゆりか:多分というか、襲ってきたんだから敵は確定だ
西國ゆりか:なんだね!
GM:伴さんに一つルール説明氏忘れてた!
GM:マジごめん!
伴空太郎:?
西國ゆりか:ババーン
GM:戦闘に参加してない人は
伴空太郎:な、なんでしょう…!
GM:あ、晩餐じゃねえ
GM:鼓さん
GM:ごめん
伴空太郎:びっくりしたー
GM:戦闘に参加してない人は
鼓灯一郎:あ、はい!
伴空太郎:任意のプラスマイナスできる奴か
GM:1ラウンド一回、好きな判定に+1か-1修正つけられるんですよね
西國ゆりか:www
GM:演出修正って言って、遠くから忍法でちょっかい入れてる感じ
西國ゆりか:ええー!そんなのあったの!
鼓灯一郎:ああ~戦闘外からの支援!
GM:ごめんね
雲風 巻:それ結局私がマイナス食らうだけじゃない!?
GM:戦闘外で戦闘を左右できる一番楽しいルールを忘れてた
GM:うん
米ット@見学:w
西國ゆりか:そもそもファサズさん経験者だったはずでは
雲風 巻:血も涙もないのか……!?
米ット@見学:伴くんが楽しいか楽しくないかの違いだけだったのでは
鼓灯一郎:今回は+1-1でどうにかなる判定がなかったので良かったぜ……!
西國ゆりか:巻ちゃんの判定が失敗したの、先生がちょっかいしてたのかな
GM:クオンタムさんの影分身にプラス修正できたりもしたよ
鼓灯一郎:フフフ遠隔殺意……
鼓灯一郎:アウチ!(でもクオンタムさんの影分身判定成功に足りなかったのは2……よかった……!)
鼓灯一郎:マイナスばっかり!!
伴空太郎:マキちゃん、もはやクライマックス開始直後に秘密を公開しだすしかない
米ット@見学:これって他人→他人の感情も取れるのか
米ット@見学:それは無理なんだっけ…?
GM:いや、できないんだよね
GM:前勘違いしてたけど
米ット@見学:なるほど
GM:今は勘違いしてないのでできない。自分→他人 か 他人→自分のみ
西國ゆりか:他人→他人の感情を取るの、なんかすごいですね
米ット@見学:友情感じてたんだな……
西國ゆりか:人類の思考回路が理解できないエイリアンの思考実験みたい
西國ゆりか:「君はあいつに
GM:ちなみにみんな今日は何時ぐらいまで行ける?
西國ゆりか:「君はあいつに対して殺意を抱いてくれ!そう設定したのでよろしく!」
西國ゆりか:みたいなこと、ある?
GM:0時過ぎにシノビガミの戦闘をすると多分脳が爆発して死ぬので
GM:3サイクル目終わったところで切りたいと思っている
鼓灯一郎:了解っす
伴空太郎:はい~
雲風 巻:ウィスウィス
鼓灯一郎:さて次だ!マグロさん、やりたいこと、3番目の手番の方がいいです?
伴空太郎:鼓さんが血石行くならあとからの方がいいなー
伴空太郎:なぜかというと単純に
伴空太郎:戦闘に発展する可能性があるなら早めにやったほうがいいからです
西國ゆりか:ふんふん
GM:気遣い
鼓灯一郎:ああー。なるほどね……!
鼓灯一郎:了解!ではこちらが血石に行きましょう!
GM:あ、鼓さん。ちょっと。
GM:DMする
鼓灯一郎:あ、はい!
伴空太郎:血石を持ってる人はムキムキになって範囲クリティカルヒットを使えるのかもしれないし…
伴空太郎:そういえば、一応聞くのですが
GM:ニャオン
伴空太郎:クライマックスで勝っても戦果はないですよね?
伴空太郎:にゃおにゃお~
GM:ありますよ
伴空太郎:あー、あるんだ!
GM:好きなもんを奪い取れ
米ット@見学:ミドルと同じ?
伴空太郎:なるほどな~
西國ゆりか:なるほど。プライズ:絶対ハッピーエンドくん、みたいなのを持ってる人がいたら
西國ゆりか:クライマックスで勝ってそれを奪ってハッピーエンド君にするという手もあるのだな
伴空太郎:これも勘違いしてたな。でもまあやることは変わらないか……
どどんとふ:「DT@見学」がログインしました。
伴空太郎:雲風さ~ん 勝って俺に情報を流してくれ~
伴空太郎:DTさんだ! こんばんは!
GM:こばわ!
米ット@見学:DTさんこんばんは~
西國ゆりか:鼓さん、裏でひっそり西國が石をもってるよ~みたいな事を言われてたわけじゃなくて
西國ゆりか:石を取ろう!と思ったら西國だったんだ
伴空太郎:佳境過ぎてステラナイツを見学する余裕がない
伴空太郎:です
鼓灯一郎:こんばんは
鼓灯一郎:そう、石を探したら、西國さんだった……!
雲風 巻:GMからPCへの密かな受け渡しもアリなのね……油断ならないゲームだな!
GM:これはありというか
伴空太郎:村人の秘密
GM:このシナリオの作者の性格が悪いだけですね
雲風 巻:www
伴空太郎:2を隠した時点でかなり怪しかったんですけど、そういうマスクシーンがあったからなんだなぁ
伴空太郎:西國さんの秘密、二人で海を見に行くとは書いてないので
伴空太郎:そういう邪悪なアレだと……個人的には悲しい!
西國ゆりか:ええっ、海を見せるんだよ!ふつう二人だよ!
西國ゆりか:二人以上でもいいけど・・
伴空太郎:死んだりしない…?
伴空太郎:なんかの表紙に西國さんが死ぬんじゃないかと常に怯えています
米ット@見学:あっそういう意味か
西國ゆりか:あっなるほどなるほど
米ット@見学:なんか女の子と2人で海を見に行くつもりだったのにその子が他の男を連れてくるのを
雲風 巻:えーでもヒロインが死んだ主人公を想いながら死んだ主人公が見せたかったものを見て一人涙するの
雲風 巻:みた~い
米ット@見学:警戒してる男の子みたいになってたw
伴空太郎:贄の巫女が石を持って演武が終わると物言わぬモンスターになってしまうとか
伴空太郎:そういうのは困るぜ
伴空太郎:エッチな想像しないでください!
伴空太郎:クオンタムさんが最初の感情判定で成功していれば…ww
西國ゆりか:ね~
伴空太郎:村人の秘密2も勝手に流れてきてやきもきする必要もなかったぜ
西國ゆりか:あそこ、どどんとふの連動設定でもたついたせいで
伴空太郎:真の敵は賽の目
西國ゆりか:ダイスの神様が離れたんだと解釈しています
伴空太郎:信仰だ
GM:線をやたらと引くGM
伴空太郎:しかしこうも首が回らないというか、手番がかつかつだと分かると
伴空太郎:闇神楽とかすげー強いんじゃないかって思いますね
GM:オルタが使ってましたね
伴空太郎:ww
鼓灯一郎:オルタ……
伴空太郎:頑健でムキムキになって倍プッシュ!
雲風 巻:シーン演出は
雲風 巻:シーンプレイヤーが始めるものぞ!
GM:始めろ!
GM:鼓さん!
伴空太郎:はじめるでハジメ~
鼓灯一郎:あ、戦闘はシーンの雰囲気ダイス振らないのか!失礼しました!
GM:振らないでガンス
GM:戦闘するのにたわわでも困ろう
西國ゆりか:しかしそうか。村人の秘密IIはともかく、石の秘密ももう明かせないのだな
伴空太郎:あと、ずっと米ットさんの言ってる空ゆりのことなんも理解してなかったけど
伴空太郎:伴君とゆりかさんのことだったのか
西國ゆりか:こんなにわかりやすいのに!
伴空太郎:石の秘密は脱落して誰かに石を渡せば秘密もついて行くからあとで共有できますよ
西國ゆりか:あっなるほど
伴空太郎:村人の秘密2は無理かも
米ット@見学:www
西國ゆりか:そっちは別にいいや
米ット@見学:空ゆり、伝わってなかった
米ット@見学:マジかよという顔
伴空太郎:空が自分のキャラを指してると分かってませんでしたね……
西國ゆりか:ネオ様が聞いたら「ふーん」って言うくらいの内容だったし・・
伴空太郎:完全に伴で認識していたので
西國ゆりか:伴ゆりなら伝わったんだ
米ット@見学:空ゆり、クオンタムさんには伝わってた……?
伴空太郎:あと、後ろ二つが「ゆり」なせいで
西國ゆりか:最初なんだろうと思ってたけど、すぐわかった!
米ット@見学:良かったw
伴空太郎:なんかガールズラブの用語だと思ってた
GM:オルタは闇神楽(調査二回)・夜見(調査成功すると居所2つ)・天眼(ダメージを与えたキャラクターの秘密か居所獲得)・沈黙を追加忍法で駆使し
GM:1サイクル目1手番目で凄いことになってた
伴空太郎:www
雲風 巻:オルタ、そういうことする
米ット@見学:そんなすごいことするぺんさん、いるのかなあ
伴空太郎:滅茶苦茶しますね
西國ゆりか:ほえーすごい
米ット@見学:「俺、経験者だからサイクル1巡目の最初やってみんなに手本するねー」
伴空太郎:居場所二つはそこまででもない気がしたけど、そうか
米ット@見学:って言って、いきなりそれやったんですよね
西國ゆりか:居場所二つ掴めるといいことあるの?
GM:あと社会戦でドラマシーンで居所しってるやつにバステかける忍法も使ってた
伴空太郎:場所をゲットして戦闘にガンガン顔出して、ダメージあてて情報をゲットできるんだ
GM:居所、使わないときは使わないけど戦闘がどうしても必要な使命だと
伴空太郎:秘密をたくさんゲットして勝手に居場所も手に入って、あとは感情と秘密を場合によって取得しながら
GM:通常居所調べ→戦闘で2手番要るんで情報弱者になりやすいんですよね
伴空太郎:必要なら自分で戦闘を開いたり乱入しやすくなる
伴空太郎:経験者じゃないとそのビルドは組めないな~ww
米ット@見学:ね
GM:その分戦闘は弱くなるからリスキーはリスキーだしね
伴空太郎:未経験者がキャラシ見ても「そこまでする必要ある……?」としか思えない
米ット@見学:私は初心者だったので初心者らしくとりあえず強そうな頑健と影分身を積んだ。
DT@見学:ペんさん本人も言ってましたね
DT@見学:多分そこそこで切り上げて戦闘に振ったほうがこいつ強いと思うけど
DT@見学:そういうのやりたくないから特化させるって
DT@見学:メチャメチャ分かる
伴空太郎:矜持だ
米ット@見学:DTさんだ!
DT@見学:そういうとこで半端にイモ引きたくなくなっちゃうんだよね
GM:野生のDTさんだ
伴空太郎:ステラナイツお疲れ様です~
DT@見学:ステステしてました
GM:クソゲーマスター!
米ット@見学:ステラナイツ、また見学しそこねてた
米ット@見学:シノビガミ面白いぺん・・・
GM:あれ、クソゲーマスターはハリーさんの方だっけ
DT@見学:ハリーさんの方だよ
GM:そうだったとは
米ット@見学:やまいちさんが百合やってたのは聞き及んでます。
米ット@見学:聞き及んでなくても分かるが…
DT@見学:ハリーさんのクソへの造詣と僕のTCGへの造詣を合わせれば
DT@見学:無限に変なことできるから……
GM:クソへの造詣、ひどい言われよう
米ット@見学:なるほどクソへの造詣といえばハリーさん
西國ゆりか:これ、巻ちゃんはどこにいるんだろう
西國ゆりか:どこかに潜んで会話を聞いてる感じなのかな
鼓灯一郎:そんな感じな気はする……!
雲風 巻:そんな感じ
伴空太郎:クソへの造詣が深いの、良いのか悪いのかわからない
雲風 巻:普通に逃げ帰るつもりだったけど、オッセンセイいるや~んこれはもうワンチャンあるで!
雲風 巻:で来た
米ット@見学:掘削術を持っているので千佳にいるのかも
伴空太郎:伴はくのいちの術で丸め込まれたので一人で帰ってしまったと思われる
雲風 巻:世界観の違うアホの子が紛れ込んでしまった
米ット@見学:地下!w
伴空太郎:チカチャン!
伴空太郎:うーん、雲風さんも鼓さんもなんだかんだ村関連の秘密だと思うんだよなぁ
伴空太郎:作った人の性格が悪いとロりバスGMから明言されたため
西國ゆりか:これ、村人のほうの秘密を明かすのって鼓さんに感情を結んでないと無理なんですよね
伴空太郎:情報を取りこぼすとエンディングでの救済度がガンガン下がっていきそう
GM:ん、感情って?
GM:いや、普通にドラマシーンで秘密の受け渡しは可能だよ
西國ゆりか:そうなんだ!
GM:何回かいったやん!!
鼓灯一郎:いや、自分以外の秘密は、普通に誰に対しても受け渡し可能ですよ!
GM:自分の持ってる秘密は交渉材料として受け渡し可能って!
伴空太郎:えっもしかして、
伴空太郎:さっきのシーンで村人の秘密2を渡さなかったの、特に理由はなかったんですか…!?
伴空太郎:なんかそういう条件が書いてあるのかと思ってた! 自分から言えないみたいな
西國ゆりか:いや、あれはなんだっけ。鼓さん経由で巻ちゃんに渡るのを避けたかったから・・・だったかな
GM:あ、なるほど
GM:じゃあ結局渡せないのでは……?
伴空太郎:それかなにか隠す必要があるのかと……あ、やっぱりそうだった
西國ゆりか:なんで渡さなかったんだっけ・・・
GM:巻ちゃんに渡っちゃうし……
伴空太郎:鼓さん、沈黙苦手そうですからね
鼓灯一郎:グワーッ!
雲風 巻:そんな! 教えてよ!
西國ゆりか:というか感情による共有、自動なんだ
GM:自動だよ……?
雲風 巻:一緒のふとんで寝た仲じゃない!
GM:あ、そこのルールを勘違いしていた
伴空太郎:自動ジドよ~
GM:感情を持ってる相手には任意に渡せて
GM:感情を持ってない相手には絶対渡せない
GM:だと思ってたのか
雲風 巻:ははあ
伴空太郎:沈黙がない限り勝手に流れていく
GM:それは俺の説明不足だったかもしれない。ごめんね
鼓灯一郎:基本、自動ですね。だから遮られる沈黙に意味がある。……さっきは判定で失敗しちゃったけどな!
伴空太郎:どんどこどんどこ
西國ゆりか:沈黙すごいんだなあ
GM:すごいんだよ
GM:ちょっと今回はみんなリプレイ読んでるし……と思ってインストが足りなかったかも知れない。ごめんね
西國ゆりか:いや、ロリバスさんはめちゃくちゃ丁寧にインストしてくれてると思う
西國ゆりか:ソシャゲのチュートリアルくらい丁寧
伴空太郎:そうだぜ丁寧だぜ!
GM:そう言ってくれると助かる……
伴空太郎:こっちがふにゃふにゃ日程でせかしてしまった部分もありますので
GM:いやいや……それはなんかその……あれよ
GM:そして戦闘初めていいタイミングになったら言ってね
米ット@見学:さて、そろそろ私は離脱します。
米ット@見学:みんな頑張って殺し合うんだよ~
西國ゆりか:これ、戦闘なしで先生に譲ろうかなーと思ってたんですけど
GM:感情がない米ットさん!
GM:元気でね
西國ゆりか:絶対に3人で戦闘にはなるんですよね
GM:一応ルール的には即脱落すれば……
GM:巻ちゃんか先生のどっちかに譲ることになる……
西國ゆりか:戦闘なしで先生に譲った上で、巻ちゃんに渡さないよう沈黙してくれればベストなんだけど・・・
GM:とりあえず巻ちゃんを二人でボコボコにして
どどんとふ:「米ット@見学」がログアウトしました。
GM:それから脱落して先生に譲って
GM:頑張って沈黙してもらうとか?
西國ゆりか:そうしようっと
米ット@見学:では失礼しますね。ログが楽しみだぜ~!
どどんとふ:「米ット@見学」がログアウトしました。
米ット@見学:やっぱ出られないな
GM:巻ちゃんが出ちゃったから、巻ちゃんを排除しないと先生に譲れないんだ……
GM:普通にタブを閉じるとよい
雲風 巻:swfファイルをダウンロードしようとしちゃってるでしょ
雲風 巻:そうそう
雲風 巻:で、なんか迂闊にも顔を出してしまった可哀想な人みたいになろうとしているんだが……
西國ゆりか:おっすおっす!
GM:実際そうですね
GM:行動しないしラウンド終了時に脱落するから殴らないでおくれよぉ~
GM:って命乞いしてもいいですよ
GM:オロローン 私は悪い斜歯じゃないよ~
GM:って
雲風 巻:この野郎……!
GM:いやぁ、敵を前に命乞いする追手が見たいですねェ!
鼓灯一郎:沈黙自体は勿論するつもりですが!
鼓灯一郎:あとあダイス次第だ……!
伴空太郎:雲風さ~ん、鼓さんを倒して石ゲットしてくださいよ~
伴空太郎:そうすればみんな秘密が分かるよ
伴空太郎:とは思うものの、この石、誰が持ってるのが一番いいのかなぁ
西國ゆりか:これ、秘密を二つ渡した場合って
西國ゆりか:個別に沈黙判定するんですか?
GM:個別に沈黙ですけど
GM:戦闘で渡せるのは1個だけだね
GM:あ、自由に渡せるのはドラマシーンでだけね
GM:で、今は戦闘シーン
西國ゆりか:あっそうか。これドラマシーンか
GM:ちょっと言葉が足りなかった
西國ゆりか:あーそうか。じゃあやっぱり
GM:だから、次の伴くんのシーンに無駄に二人が出て
鼓灯一郎:おおっとここは戦闘シーンだから……!そうなるか……
西國ゆりか:そう!それしかない!
GM:伴くんのやりたいこととは別に秘密を受け渡しとかしてもいいよ
伴空太郎:ありですね~
西國ゆりか:やっぱさっき普通に村人の方は渡せばよかったな
西國ゆりか:だいぶ頭がいっぱいいっぱいだったのかもしれない。あっちは普通に渡してよかったんじゃ・・
伴空太郎:シノビガミ、難しい!
伴空太郎:こちらは立ち位置もかなり単純だからまだマシだけど
伴空太郎:秘密を取捨選択して渡さないといけない人、かなり大変そう
西國ゆりか:あとはいつでも戦闘開始でいいよ~
鼓灯一郎:よし、僕もこれで!
鼓灯一郎:こちらもいつでも戦闘行けますよー!
雲風 巻:いいぞ!
伴空太郎:がんばえ~
西國ゆりか:これ、ミドル戦闘では生命力0でも脱落しないわけじゃないですか
西國ゆりか:たとえばここでクリティカルを巻ちゃんに入れて、生命力0でミドルを終えた場合
西國ゆりか:もう回復チャンスがないわけですけど、それでクライマックスに突入したらどうなるんでしょう
西國ゆりか:クライマックスがはじまった瞬間に巻ちゃんが爆発するのかな
GM:生命力0の人は
GM:ミドルのシーン開始時に生命力を1点回復できます
GM:あとクライマックス開始時も
西國ゆりか:ほー!なるほど!
GM:ので、基本的に最低1点はある状態で常にシーンが開始するようになっています
伴空太郎:忍者の生命力、侮りがたし
GM:まあ、生命力1点の人多分クライマックスで即死すると思うけど……
GM:空蝉ですね
伴空太郎:クオンタムさん、すっげー高い目出るな…ww
西國ゆりか:鼓さん、何点与えられるんでしたっけ
鼓灯一郎:近接で1、集団戦攻撃で変調1です。で、当たれば
鼓灯一郎:風饗でもう一回撃てます
雲風 巻:血も涙もないのか?
GM:集団戦攻撃、秘密さえ知ってればダメージが出るけど
GM:雲風さんの秘密は誰も取れてないからね……
鼓灯一郎:巻ちゃんの秘密はちょうど知らない……!
GM:秘密さえ知ってればというか、鼓さんの構成なら秘密さえしってれば、か
鼓灯一郎:でもミドル戦法だから、一点入れば撤退はさせられる……近接の間合いでもあるし
西國ゆりか:なんか
西國ゆりか:西國と巻ちゃん、どっちが忍びっぽい立ち回りしてる?って言われたら絶対巻ちゃんなのに
西國ゆりか:巻ちゃん、常に不利な状況で戦ってる
伴空太郎:マキちゃん、みんなからネガティブ感情取られてるし
GM:雲風さん可愛そう
伴空太郎:誰も秘密を探ってくれないし
伴空太郎:可哀そうすぎる
西國ゆりか:これで巻ちゃんの秘密を探らなかったせいでバッドエンドいったら
西國ゆりか:それはそれで、アフタープレイで馴染さんが大憤慨してくれそう
伴空太郎:普通にあり得ると思います>巻ちゃんの秘密を探らなかったせいでバッドエンド
GM:まさか巻ちゃんがおっさんだったなんてな……
西國ゆりか:……あ!
西國ゆりか:しまった。根本的にこれ勘違いをしていたぞ
伴空太郎:?
西國ゆりか:いえ、秘密関連のやつです
伴空太郎:なるほどな…
GM:お、なんだい
伴空太郎:なにもわからないぜ!
GM:確認したいことがあるならDMとかで菊が良い
GM:菊?
西國ゆりか:いや大丈夫!
伴空太郎:雲風さんが詐術嫌いなの、なんかいいですね
西國ゆりか:ちょっとDM的なのをしました!
西國ゆりか:ドンドコドンドコ
GM:奥義を隅っこにするのはよくあるプレイングですね
伴空太郎:ああ~、どうしようかぼんやり眺めて悩んでいるうちにやられてしまった
西國ゆりか:そういうセオリーが全然わかんないの、歯がゆいけど新鮮だなあ
伴空太郎:俺にまで石の秘密は届くのかなぁ
西國ゆりか:ダブルクロスはじめてやった時みたい
雲風 巻:ま、それならそれで《魔界工学》はあるんだけどネ
GM:悩んでるときは、悩ませて!ってまず言うと良いですよ
GM:あ、雲風さんすごい
GM:ボコボコにされてさえいなければナイスビルド
雲風 巻:本当だよ!
GM:まあ、分かったと思うけど
GM:一発目は必ず当たるんでクリティカルヒットまじでゲロ強いんですよね
西國ゆりか:魔界工学超つよいなー
GM:食らうとゲロ吐きたくなるほど強い
西國ゆりか:クリティカルヒットもすごいですね。4点も減っちゃうの
伴空太郎:最大で4/6がランダム消費させられるの、最悪にもほどがある
西國ゆりか:クライマックスでも二回くらったら退場じゃん
GM:しかもランダムで4つ潰れたらそこそこの確率で攻撃に使うの潰れますしね
鼓灯一郎:そう、魔界工学はそういう所が怖い!
西國ゆりか:さすがフェアダーントを育んだ大地だな
鼓灯一郎:巻ちゃん、データもキャラの造り込みもとてもいいですよね
鼓灯一郎:つよいですよ、データ的にもキャラ的にも
GM:膝にクリティカルヒットを受けなければな……
雲風 巻:というかそれ以前に構図が3対1になってるのがキツい……!
雲風 巻:抜け忍の無防備忍法にたぶかされておって……!
伴空太郎:本来なら、どこかで秘密を抜かれて構図が変わったはずなのに
西國ゆりか:これが立ち回りよ・・(?)
伴空太郎:とにかく村人や石を優先しないといけなかったので雲風ちゃんにまで手が回らなかった…
西國ゆりか:立ち位置としても、西國は割と素直に協力してよ~って言えるんですけど
伴空太郎:感情じゃなくていきなり秘密ぬきに行くべきだったのかなぁ
西國ゆりか:巻ちゃんは(見える範囲では)無理なんですよね。伴くんに「あいつを殺したいから協力してよ~」って言いに行くわけにもいかないし
西國ゆりか:伴くんの本当の使命が西國を殺す事で、かつそれを巻ちゃんが知っていればアリくらいか
雲風 巻:うーん、実際そうなんだけど、今思うと初手でそうするのが最適解だったのかなあ、鼓さん辺りに……
雲風 巻:いやまあ、今思うとはこのゲームにおいては相当無意味だとは思っていますが……
伴空太郎:どうせどこかで判定が成功したり失敗したりして、いろいろ前提が変わりますからね
GM:自分の秘密しか見えていない状態で最適解を探るゲームだからね……
GM:感情を取りに行くのも、相手が取った感情が流れてくるという点では正しい
伴空太郎:そもそも、情報が行きわたらない方が有利なPCがいる可能性すらある
伴空太郎:やっぱりマキちゃんに勝ってもらってこっちと鼓さんに流してもらったほうが良かったかなー
西國ゆりか:あーこれ、なんかミスったかな・・・
西國ゆりか:シノビガミむずかしいなー
伴空太郎:でもあの感じじゃあどこで+-1を飛ばしたところでやられてたか
西國ゆりか:石は渡さない方がよかったかもしれない
伴空太郎:PVP、難しい!
伴空太郎:必要ならクライマックスでみんなでまず鼓さんをボコせばいいんですよ
西國ゆりか:ううーんミスった
伴空太郎:死にかければ回想で+3しつつ秘密を明かさざるを得なくなる
鼓灯一郎:むずかしい~
鼓灯一郎:この判断がこれでよかったのがどうか、
伴空太郎:無意味な判定でなるべく早く自分の潔白を証明しない人は敵!
鼓灯一郎:僕も分からない……!
伴空太郎:あ、沈黙なし男!
伴空太郎:やさしい~
鼓灯一郎:大分頭の指向がヘたってる感じがある……
鼓灯一郎:思考
GM:あ、クオンタムさんDMに答えましたのでなんかどうぞ
伴空太郎:次のシーンは明日に回しますか?
GM:マグロさんどうする? 3サイクル目終わりまでやりたいけど遅くなっちゃったし
GM:マグロさんが大丈夫ならどっちでも。あと明日できたっけ?
伴空太郎:あ、そうでした! 次は水木でお願いしたいんだった……?
GM:https://chouseisan.com/s?h=6dfb6804f0eb4b9298f5936de84b13b3
GM:日程のなんかはあれしたぜ
GM:記入とかするがよい
西國ゆりか:これで月火ができないのつらいなー
伴空太郎:皆さんがもう1シーン冷静に…というか、悔いなく判断してできそうならやりたいし
GM:作戦を考えるがよいよいよい……
GM:そうだね……もうマグロさん1人だけのシーンじゃないもんね……(秘密とかの受け渡し的に)
伴空太郎:ダメならやめたほうがいい
伴空太郎:あるいは
GM:あ、ドラマシーンでは今回のセッションではプライズの受け渡しも自由なので
GM:次のマグロさんのシーンに二人もでて石を返したりしてもいいよ
伴空太郎:ここで切れるのは気持ち的につらいとかならとにかくやっちゃった方がいいかもしれない
GM:返してくれるなら
伴空太郎:単純に眠いとか、いろいろ考えたいなら
伴空太郎:切ったほうがいいかも…! つまり周りに合わせて決めるということだぜ
GM:わかったぜ!みんなに任せるぜ!
雲風 巻:だいぶふんわりしてきたな
伴空太郎:鼓さんが石を手に入れて悪さする秘密の可能性もあるが
伴空太郎:難しいところですよね~ 結局結果論だし
GM:あなたは石に落書きができる
GM:みたいな秘密
伴空太郎:疑わしい奴はクライマックスでぶっ殺して秘密を吐かざるを得ない状況にすればいいんですよ!
伴空太郎:いけるいける!
GM:いけるいける!
西國ゆりか:戦闘パートでこれ以上秘密を教えられないので、次のシーンで村人の秘密IIを教えるよの意味です
雲風 巻:エッチな展開ですか!?
雲風 巻:ちがった……
伴空太郎:なるほどなー
GM:伴くんのシーンの端っこで秘密を交換する二人
GM:真ん中でしててもいいけど
伴空太郎:とりあえず、伴のシーンでやりたい判定だけさせてもらってもいいですかね?
GM:あ、はいはい
GM:イイヨー
伴空太郎:登場は…どうしよう
GM:あ、でも登場人物決めないと行けないから
GM:判断する自信がないなら判定もあとにするよ
西國ゆりか:村人の秘密IIは、話すなら
伴空太郎:石の秘密、俺に教えてくれるのかなぁ
西國ゆりか:伴くんと先生両方かな
伴空太郎:教えてくれないなら雲風さんも呼んでお願いするしかないんだよな
GM:いいのかい、巻ちゃんも村人Ⅱを知られてしまうぜ?
西國ゆりか:もうこうなったらできるだけ場をカオスにしてみんなを巻き添えにしたいので
西國ゆりか:西國は全然構わないです
伴空太郎:どうせ俺から流れるしなぁ
雲風 巻:素直
鼓灯一郎:あ、表は以上です!す、すみませんクオンタムさん最後の演出の流れ、フォローしてもらいまして!
GM:本当だ
GM:よし、うん。まあどうせ判定だけなら対して時間もかかるまい。
GM:皆の疲労も限界だしここで一旦切ろうか
鼓灯一郎:というか石の秘密もらって以降、大分判断がパンクしてる……
鼓灯一郎:沈黙しなかったのも、ミスだったかもなんだよなーくそー……!
伴空太郎:はーい
GM:次回は水曜21時からとかいけます?
どどんとふ:「DT@見学」がログインしました。
GM:沈黙しなかったとはだぜ
雲風 巻:クックック……私はだいぶスッキリしているぜ……!
伴空太郎:そのようにいたします!
雲風 巻:水曜21時!
GM:巻ちゃん、1人だけボコボコなのに楽しそう
西國ゆりか:うーんうーん
鼓灯一郎:ぐうううう……!!>しなかったとはだぜ
西國ゆりか:石を返してほしいよお
鼓灯一郎:あ、石は返すです。次のシーン読んで頂ければ……!
雲風 巻:感情が功を奏している! 情報的優位は違いないし、ここまで揃えば多分先も読めている……!
鼓灯一郎:隅っこで渡すぜ!
西國ゆりか:ほんと!よかった!
伴空太郎:やっぱりどっかで一手ズレてたらだいぶ楽だった感じしますねー。難しい話だ
GM:やさしい
西國ゆりか:すごい。返すですの一言で気持ちがぐっと楽になった
伴空太郎:マキちゃんはボコボコにされてるだけで他人の情報はたくさん手に入ってるもんなぁ
GM:優しさが全てを救った
西國ゆりか:あと1時間も待てない感じだったのが、余裕で待てるようになった
西國ゆりか:ありがとうファサズさん・・
伴空太郎:ww
GM:わからんぞ、安心させるためにこういってるだけで
伴空太郎:二人は俺に石の情報教えてくれないんですか?
GM:次のシーンが始まったら「やっぱ返さない!」って言うかも知れないぞ
GM:で、水曜21時で大丈夫?次回
鼓灯一郎:沈黙の判断が!こっちも「あががががが」って落ち込んでる所なの!
西國ゆりか:次のシーン、教えられるなら教えたいかな
GM:明日はマグロさんがダメなんだよね
伴空太郎:あい。申し訳ないです…!
西國ゆりか:伴くんには全部話しておきたい感じ。次のシーン次第だなぁ
西國ゆりか:というより、先生がほんとに石を返してくれるかどうか次第
西國ゆりか:水曜21時で大丈夫!
鼓灯一郎:いや、こっちこそトンチキなムーブで気苦労掛けちゃって本当申し訳なくいや失礼をば……>ありがとう
雲風 巻:やれる!
GM:マグロさんとファサズさんは?<水曜21時
伴空太郎:やれます!
鼓灯一郎:いけます!
GM:OK、ではそういうことで
GM:今日はここまで!泣いても笑ってもラスト1シーンだ!
GM:ガンバルが良い
西國ゆりか:がんばろう!
伴空太郎:がんばる! 水曜にクライマックス戦闘まで終わらせて
鼓灯一郎:がんばる……!がん、ばる……!
伴空太郎:木曜にえんえんと海を眺め続けたいぜ~
伴空太郎:四人で仲良くしたいね……
雲風 巻:抜け忍は殺すが……
西國ゆりか:だめそう
GM:ダメそうだった
伴空太郎:だめだった
鼓灯一郎:ヒイ……
GM:ではここまで、お疲れさまでしたー!混て次回!
GM:まて
西國ゆりか:ロリバスさんもソシャゲチュートリアルありがとう!
鼓灯一郎:おつかれさまでしたー!本当、チュートリアルお疲れ様です
雲風 巻:やさしいチュートリアルおじさん……!
雲風 巻:お疲れ様でーす
伴空太郎:ロリバスさんがGMで良かったです!
伴空太郎:もっと混乱していた可能性、大いにありうる…!
伴空太郎:お疲れ様でした! こちらも失礼します
西國ゆりか:GMによってはちゃんとルールブック読み込んでこい殺すぞって言われそうなくらい質問しまくってしまった
西國ゆりか:シノビガミむずかしい・・・
西國ゆりか:また水曜日ね~
GM:状況判断は大変だぜ!
鼓灯一郎:難しいですね……恐ろしかシノビガミ……
DT@見学:おつかれさま~
DT@見学:どんどんなかよししてね
GM:なに、チュートリアルと分かっていて人を呼んだのに読み込んでこいっていうのはよくないGMだぜ!
西國ゆりか:なかよ死
GM:システム的なことはいくらでも答えるよ
GM:立ち回りは頑張って判断して欲しい
DT@見学:ちなみになかよしというのはTRPG部シノビガミでのジャーゴンで
西國ゆりか:神か・・・?
DT@見学:相手を物言わぬ肉塊にするという意味だよ
鼓灯一郎:マジ大変!頑張って判断します立ち回り……
GM:なんとこのジャーゴンはオルタ発症ではない
鼓灯一郎:ヒィ
GM:発祥
西國ゆりか:鬼滅隊並みの異常者集団
雲風 巻:わからんでもない
DT@見学:これは珪素さんのせい
雲風 巻:その誤字もわからんでもない
雲風 巻:実際メチャクチャ面白いですね、シノビガミ 同じキャラを何度も使うみたいなのにはあんまり適していないし、シナリオ組むのも大変そうなので、流行しないのも分かるっちゃ分かるけど
GM:珪素さんが悪い
DT@見学:シナリオ大変なんだよな~
DT@見学:自作する自信ない
GM:シナリオは対立構造さえ作れちゃえばなんとかなると言われていますよ
西國ゆりか:そのあたりもアフタープレイで話したいなあ
鼓灯一郎:おもしろいですよね。難しいけど。おもしろい……
西國ゆりか:終わってから話したいことがいっぱいある
GM:秋空のシナリオも作った有名GMのシナリオ作成手引書が世界には流通してるので、見たければセッション終わったら紹介しますよ
西國ゆりか:ほんと!おわったら教えて!
雲風 巻:対立どうなんじゃって思ったけど、互いの秘密を探り合うというのがシステムの根幹となると、なかなかですね
雲風 巻:みたいみたい
GM:あいよー
鼓灯一郎:やったー
GM:ちなみに有名GMはキャラクターシート保管庫の管理人さんでもあるのだ
雲風 巻:なるほどな
雲風 巻:妙に保管庫ととふの連携がガッチリしてると思ったよw
鼓灯一郎:ひゃー
西國ゆりか:あっそうなんだ
西國ゆりか:キャラシ保管庫の人、そんな有名な人だったんだ
GM:アマチュア自作シナリオからビガミ公式シナリオ集に採用された数少ないシナリオの作者で
GM:新紀元社の雑誌にシナリオ作成指南の記事も書いてて
GM:おそらくその人がシナリオ作ってGMやりまくったおかげで重版1回分くらいはシノビガミ余計に売れたんじゃないかという伝説すらあるGM
鼓灯一郎:すごいお人だ
雲風 巻:想像以上の有名さだった
西國ゆりか:そこまですごい人だと、普通にプロライターとか作家もできそうだけど
西國ゆりか:実際そういう人なのかなあ
GM:それは知らない
西國ゆりか:はー、シノビガミ難しい
西國ゆりか:仲良くしたいよー
GM:対立型故の葛藤よな……
GM:というわけでGMは寝るぜ。元気でな!
鼓灯一郎:難しい……オンセで対立型・PVPメインなシナリオ初めてやりましたけど、中々きっついですね……!
雲風 巻:まあ、そこはもとよりPVP型だからね……!
鼓灯一郎:おやすみなさいー。元気で!
雲風 巻:ワシも1リングフィットして寝よう お疲れ様でしたー
鼓灯一郎:ね!いけるか!やってみるか!と試してみたら、結構な洗礼でしたぜ……
鼓灯一郎:おつかれさまですー
西國ゆりか:また水曜日ね~
GM:状況判断は大変だぜ!
鼓灯一郎:難しいですね……恐ろしかシノビガミ……
DT@見学:おつかれさま~
DT@見学:どんどんなかよししてね
GM:なに、チュートリアルと分かっていて人を呼んだのに読み込んでこいっていうのはよくないGMだぜ!
西國ゆりか:なかよ死
GM:システム的なことはいくらでも答えるよ
GM:立ち回りは頑張って判断して欲しい
DT@見学:ちなみになかよしというのはTRPG部シノビガミでのジャーゴンで
西國ゆりか:神か・・・?
DT@見学:相手を物言わぬ肉塊にするという意味だよ
鼓灯一郎:マジ大変!頑張って判断します立ち回り……
GM:なんとこのジャーゴンはオルタ発症ではない
鼓灯一郎:ヒィ
GM:発祥
西國ゆりか:鬼滅隊並みの異常者集団
雲風 巻:わからんでもない
DT@見学:これは珪素さんのせい
雲風 巻:その誤字もわからんでもない
雲風 巻:実際メチャクチャ面白いですね、シノビガミ 同じキャラを何度も使うみたいなのにはあんまり適していないし、シナリオ組むのも大変そうなので、流行しないのも分かるっちゃ分かるけど
GM:珪素さんが悪い
DT@見学:シナリオ大変なんだよな~
DT@見学:自作する自信ない
GM:シナリオは対立構造さえ作れちゃえばなんとかなると言われていますよ
鼓灯一郎:おもしろいですよね。難しいけど。おもしろい……
西國ゆりか:そのあたりもアフタープレイで話したいなあ
西國ゆりか:終わってから話したいことがいっぱいある
GM:秋空のシナリオも作った有名GMのシナリオ作成手引書が世界には流通してるので、見たければセッション終わったら紹介しますよ
西國ゆりか:ほんと!おわったら教えて!
雲風 巻:対立どうなんじゃって思ったけど、互いの秘密を探り合うというのがシステムの根幹となると、なかなかですね
雲風 巻:みたいみたい
GM:あいよー
鼓灯一郎:やったー
GM:ちなみに有名GMはキャラクターシート保管庫の管理人さんでもあるのだ
雲風 巻:なるほどな
雲風 巻:妙に保管庫ととふの連携がガッチリしてると思ったよw
鼓灯一郎:ひゃー
西國ゆりか:あっそうなんだ
西國ゆりか:キャラシ保管庫の人、そんな有名な人だったんだ
GM:アマチュア自作シナリオからビガミ公式シナリオ集に採用された数少ないシナリオの作者で
GM:新紀元社の雑誌にシナリオ作成指南の記事も書いてて
GM:おそらくその人がシナリオ作ってGMやりまくったおかげで重版1回分くらいはシノビガミ余計に売れたんじゃないかという伝説すらあるGM
鼓灯一郎:すごいお人だ
雲風 巻:想像以上の有名さだった
西國ゆりか:そこまですごい人だと、普通にプロライターとか作家もできそうだけど
西國ゆりか:実際そういう人なのかなあ
GM:それは知らない
西國ゆりか:はー、シノビガミ難しい
西國ゆりか:仲良くしたいよー
GM:対立型故の葛藤よな……
GM:というわけでGMは寝るぜ。元気でな!
鼓灯一郎:難しい……オンセで対立型・PVPメインなシナリオ初めてやりましたけど、中々きっついですね……!
雲風 巻:まあ、そこはもとよりPVP型だからね……!
鼓灯一郎:おやすみなさいー。元気で!
雲風 巻:ワシも1リングフィットして寝よう お疲れ様でしたー
鼓灯一郎:ね!いけるか!やってみるか!と試してみたら、結構な洗礼でしたぜ……
鼓灯一郎:おつかれさまですー
西國ゆりか:また水曜日ね~
西國ゆりか:あっ遅れ犬
西國ゆりか:変な輪っかダイエットアドベンチャーのセッティングしながらのんびり待とう
どどんとふ:「米ット@見学」がログインしました。
米ット@見学:こんばんは!
米ット@見学:ククク……憎め……隣人を疑え……腰を下げてストレッチパワーを溜めて~!
米ット@見学:ビィークトリィー!
伴空太郎:うおーうおー
GM:ぬめい
鼓灯一郎:こんばんは!輪っかダイエットは持っていない身ですが、待!
GM:さて、まだ馴染さんは来てませんがどうしましょう
西國ゆりか:ねむねむ
GM:ラストシーンに伴くんがまっきーを出さなくてもいいというなら始めちゃってもいいような気はしますが
西國ゆりか:村人の秘密デラックスIIを伴くんと先生に話したいなあ
GM:なんだかんだ30分くらいは1シーンにかかるだろうと見込んでいるし
西國ゆりか:あと石もかえしてほしい・・・
GM:デラックスになった
伴空太郎:むむむ、確かに
鼓灯一郎:返します、石・・・
GM:わからんぞ。先生がシーンとシーンの間で石をどっかに落としてしまったかも知れない
伴空太郎:マキちゃんは出すだけ損なんだよな、もしかしたら判定マイナス飛ばしてくるかもしれないし…
GM:誰かがやだ!絶対にみんな揃ってからじゃないとシーンを始めない!って言うなら待つけど
西國ゆりか:こっちは上記の通りなので
西國ゆりか:伴くんと先生次第かな。まあ、伴くんのシーンだから最終的にはマグロさん次第?
GM:ですね
GM:シーンに出す人物を指名する権利はマグロさんにある
伴空太郎:じゃあ始めましょうか
鼓灯一郎:僕も話を聞きつつ石を返しに行くプランなので、3名でやってしまっても大丈夫ではあります!
GM:たとえなんとかオルタが「出してくれよー。俺は仲間だよー」って言っても拒否する権利がある
鼓灯一郎:なんとかオルタ
鼓灯一郎:はやしみちはるか・・・
西國ゆりか:最近・・・
GM:20年ぐらいは最近
西國ゆりか:伸びてる!
伴空太郎:う~ん、本当にこれでいいのかな~
GM:その答えは君の中にあるよ……
西國ゆりか:あっ村人調べるんだ
GM:いや、感情を結びに来たんだぜこいつは!
GM:村人と!
西國ゆりか:なるほど!
西國ゆりか:感情・・・
伴空太郎:困ったな……
伴空太郎:二回振れば成功すると思ってたから、ロールを何も考えてないぞ
雲風 巻:存在!
雲風 巻:遅れてすみません。おはようございます
GM:お、存在だ
西國ゆりか:わんわん
鼓灯一郎:ワンチャン!
伴空太郎:こんばんはー!
鼓灯一郎:こういうのは匂わせるの出さない方がいい情報だが、仕方ない、出来ないぜ!と伝えてあげたかったので、言ったぜ!!
鼓灯一郎:>鬼ではないが、物理的に
GM:伴くんと祖父の二人でシーンの最後にちょっと話させてほしいので、それまで三人で秘密の交換とかプライズの交換とか話し合って奥が良い
GM:そう言って実は選挙事務所にはダンボールにみっしり詰まった遁甲符があるんでしょ
伴空太郎:うーん、困った…ww
鼓灯一郎:それはどうかな?ククク・・・
鼓灯一郎:了解です!
GM:最初にやりたいなら俺がやりたいシーンやってからみんなで交換してもらってもいいけど
西國ゆりか:感情結びたいの、割とフレーバー的なものだと思ってたんだけど
GM:できれば俺はシーンの最後がいい……
西國ゆりか:もしかして結ばないとかなりヤバかったのかな
伴空太郎:クライマックスを楽しみにしててください
伴空太郎:あと、表は完全にいま動きを考え中なので
伴空太郎:出来れば二人にスタートしてほしい…!
伴空太郎:です!
GM:じゃあ二人でやっておいてくれ
鼓灯一郎:わかった!やるです~
西國ゆりか:はーい
西國ゆりか:しかしシノビガミ、毎回思ってるけど
西國ゆりか:感情結べないと情報が掴めないし、感情結んでも自分の秘密は渡せなかったりするから
西國ゆりか:この情報知ってればこう動いたのになあ、っていう後悔がいっぱいでてきちゃいますね
GM:あるある
鼓灯一郎:そう!大変ですよね、思った以上にシビア……!
GM:でも判定の成否や手に入った情報の質は運が絡んでくるので、今ある手札でベストをつくすしかないのだ
雲風 巻:ままならなさを味わうゲームって感じありますね
伴空太郎:味わいたくなかった……
西國ゆりか:振り直しさせてあげればよかったかも
GM:ドゥーユアベスト
雲風 巻:ままならないのだなあ
伴空太郎:石、普通に返すんだなぁ
GM:善良先生
西國ゆりか:立ち絵はFHっぽいのに
GM:借りたものをちゃんと返すことができる
GM:FHセル「一日一善」
GM:一日一善セルでは毎日一ついいことをするなどの活動をしている
鼓灯一郎:伴くんにロケーションのプランがなかったら、再び神社みたいな感じになりそうですけど、
米ット@見学:あっ変な輪っかで体を痛めつけてる間に始まってる!
鼓灯一郎:どうっすか!
伴空太郎:問題ないです!
鼓灯一郎:ヨシ!
米ット@見学:あっ伴くんが感情を得られていない
伴空太郎:死
GM:判定は水物ゆえな
米ット@見学:ヤハリ感情ナド不要……!人類抹殺作戦ノ遂行ヲ開始シマス……
伴空太郎:大文字を二連続で外した気分です
GM:まれによくあるやつだ
米ット@見学:
雲風 巻:「……私の目的は、彼女を殺すことだけだ」
鼓灯一郎:では1の間合いなので、近接攻撃!
雲風 巻:人の話聞かねえオッサンだな……!
伴空太郎:やっぱり火炎放射が一番だよ~
米ット@見学:ログのここで声出して笑っちゃった
GM:わかる
GM:全く話を聞いてもらえない巻ちゃん可愛そう
西國ゆりか:かわいそう
鼓灯一郎:ここ本当につい、近接攻撃!まで打って準備した後に、手が滑っちゃったんですよね……w
米ット@見学:沈黙使われて情報もらえないのもかわいそう
鼓灯一郎:唯一の沈黙は失敗して、情報が普通に流れたがな!!
米ット@見学:なるほど、それで3サイクル目の最後に3人で情報整理か
雲風 巻:私はごはんたべてます
米ット@見学:プロテインおいしいねん
GM:馴染さんはフィットバトラーだからささみと卵の白身とブロッコリーしか食べられない
GM:黄身を食べるとコレステロールがばくはつしてしぬ
伴空太郎:苦しい
雲風 巻:セブンイレブンのペペロンチーノたべてる
GM:うわ、炭水化物と油分!
GM:ファットバトラー!
米ット@見学:揚げ物じゃなければセーフじゃよ
米ット@見学:たぶん……
GM:まさか貴様も3桁の世界に入門するつもりなのか……?
米ット@見学:神社でロケ地って言われると
雲風 巻:いつから『3桁になっていない』と錯覚していた……?
米ット@見学:「今だれか俺を笑ったか……?」が無条件で脳裏に
GM:ゴゴゴゴゴゴゴゴゴ……!
西國ゆりか:あっそうか、もう米ットさん地獄兄弟のところまで見たんだ
GM:渡すときは渡すって宣言してくれれば秘密を渡すよー
鼓灯一郎:馴染さん……3ケタの住人疑惑……!!
雲風 巻:4ケタ……5ケタ……ククク、まだまだ行けるぞ……6ケタ……7ケタ……!!
米ット@見学:ブラックホール
鼓灯一郎:ば、バカな……犬とは言え……人の限界を超えている……!!
米ット@見学:村人の秘密が共有された
雲風 巻:なるほどね……
伴空太郎:このままでない方がいい感じかな
鼓灯一郎:き、君のシーンですよ!
西國ゆりか:そうだよ!
GM:もう感情判定も失敗したしこのままいい雰囲気でシーンが終わっても良いかも
伴空太郎:出るにしても盗み聞きかなんかしたことにしてオジジとおはなししようかと
西國ゆりか:あ、でもそれはいいですね
西國ゆりか:この会話全部聞かれてるんですよね
鼓灯一郎:おお~!
米ット@見学:w
米ット@見学:伴くんのシーンだったわ確かに
西國ゆりか:伴くんのシーンもあるので、こっちはこれくらい! あとは先生の好きにしめておくれ~
伴空太郎:天ヶ原奉納演武したいんだけど、これ、
鼓灯一郎:うす!
伴空太郎:したいでーす! って言って始まるのかな
伴空太郎:クライマックスを待とう
GM:このシーンが終わったら祭りの日になるよ
GM:いや、その前にマスターシーン一個挟まるけど
西國ゆりか:ドンドコドン
伴空太郎:ドンコドンコ!
鼓灯一郎:以上です!切り替えて大丈夫です!
鼓灯一郎:ドドンコドドンコ!
GM:じゃあ祖父と伴くんでちょっと話そうか
伴空太郎:はなすぜ~!
伴空太郎:ていうか死ぬのかな
伴空太郎:不老不死がなくなったらサラサラ~って粉になって消えるイメージだった
伴空太郎:というわけで、演武を邪魔する奴は皆殺しにするぜ~
伴空太郎:という方向に舵を切るので、ロールとしてはこの辺で闇に消えたりしたほうがいいのでしょうか
西國ゆりか:ええっ
西國ゆりか:ま、まさかの展開だ
伴空太郎:僕も困っています
雲風 巻:それが使命……
GM:出来ればこのセリフに返答して欲しい
GM:そしたら切るよ
伴空太郎:こんな感じで!
伴空太郎:俺の神通丸~どこ行っちゃったの~
米ット@見学:比良坂機関!
西國ゆりか:あっそらりす
伴空太郎:ひみつそしきだ
米ット@見学:そして伴くんはついに皆殺しの波動に目覚めたか……クックック……争え……手を挙げてリングコンを押し込むんだ……!
伴空太郎:いやでも
西國ゆりか:伴くんと戦いたくないよお
伴空太郎:どうしたら自分の使命が達成になるのか分かんないんですよね
伴空太郎:アナウンスがあるのかなぁ
伴空太郎:もしかしたら西國さんと仲良くダンスしたら演武が成功になるかもしれない
雲風 巻:これは秘話漏れ
西國ゆりか:えっそうなのw
西國ゆりか:なんか先生が素でこう言ってるみたい
雲風 巻:素直過ぎる……w
伴空太郎:ww
西國ゆりか:ときどきふつうに喋るフリースタイル番長みたい
米ット@見学:w
伴空太郎:先生、素が出ちゃうんだ…ww
米ット@見学:来るだろうとは思っていた(えっそうなの!?)
鼓灯一郎:さささささんキャラみたいだw>(えっそうなの!?)
西國ゆりか:あっわかる
GM:質問してくれれば答えるよ<
GM:使命達成
GM:というかそこぼんやりしてたなら聞いてよ!
伴空太郎:なんと!
米ット@見学:そうだぜ!GMには分からないことはどんどん聞くべきだぜ!
伴空太郎:聞きま~す
鼓灯一郎:そ、そうですね、すみませぬ!
GM:なんか鼓さんからリアクションがなければ切るよー
鼓灯一郎:そうか、クライマックス前で詰むと、こうなるのか……!
伴空太郎:鼓さんも分かってなかったのか…!
伴空太郎:ぽやぽや村のぽやぽや村人だ
米ット@見学:クライマックス前に詰むことあんの
西國ゆりか:ええっ
雲風 巻:あらあら
西國ゆりか:伴くん殺すマンだったの・・?
西國ゆりか:も、もう何が正解かわからない
伴空太郎:そんな!?
伴空太郎:鼓さんもやられる前にやるしかねぇ
鼓灯一郎:あ、以上です!!
鼓灯一郎:へ、へへ、すみません……!
伴空太郎:やっぱり石がキーではあったんだな
鼓灯一郎:そうですね、石がでかいターニングポイントの
鼓灯一郎:間違い!
鼓灯一郎:石がでかいターニングポイント(のひとつ)であったことはその通りで……
雲風 巻:ふふふ
伴空太郎:へへ……! 詳細は知らないぜ!
米ット@見学:全員登場、おじいちゃんも登場してるのかな
伴空太郎:そうか、村人たちはもうやる気ないから
伴空太郎:全然準備してくれなかったんだ! 薄情者め~!
西國ゆりか:そうなのだ
米ット@見学:なるほどね
GM:で、伴くんがこのなにもない場所で困っているところで、
GM:西國さんがやってくる感じにしてほしいね
GM:ほか二人はその二人の会話がいい感じになったら出てきて使命のために頑張って
雲風 巻:やっちゃるぜ!
鼓灯一郎:さあーやるかー!裏切りの時間!
西國ゆりか:あああしまった!
GM:やーい、おまえんちダブルクロスー
西國ゆりか:なんかまたミスしたかもしれない
伴空太郎:え!?
西國ゆりか:いやミスしたな・・・!
西國ゆりか:ごめんマグロさん・・
GM:ん?まだ取り返しがつくことなら対応するよ
西國ゆりか:いえ
GM:取り返しがつかないことなら後悔しておくと良い
雲風 巻:前のシーンやな
西國ゆりか:さっきのシーン、自分のアイテムを使って伴くんに振り直しをさせてあげればよかったなと思っただけです
伴空太郎:ああ…ww
西國ゆりか:どれくらい重要な判定か理解してなかった
伴空太郎:あそこはどれくらい使ってくれー! と主張していいか分からなくて
伴空太郎:ああいうふわっとした反応になってしまった
米ット@見学:あ、そうなのか
伴空太郎:表ももう来てもらって大丈夫です!
西國ゆりか:うわーん
米ット@見学:てっきりクオンタムさんが伴くんをぶっ殺す心の準備ができたのかと……
鼓灯一郎:『プラスの感情を持っていなけば、変更して逃げていい』が村人の秘密……!
GM:そして今伴くんの村人への感情は……ない!
西國ゆりか:値がnull
米ット@見学:ミドル戦闘で勝つと感情獲得できたけど、
米ット@見学:クライマックス戦闘ではできないんでしたっけ?
GM:村人と戦えばね
GM:できるよ
米ット@見学:あ、そうか村人に勝たないといけない……?
伴空太郎:村人は出てきてくれないんじゃないかな
GM:ああ、うん。その目的で村人出したいなら隅っこで膝抱えてるよ
米ット@見学:全員登場シーンということは、村人もこのシーンにいる……?
伴空太郎:かわいそう…ww
鼓灯一郎:優しいからね、村人……
GM:村人的には逃げてもらうのが使命だからね。出ろと言われれば出るよ
米ット@見学:勝利した伴くんから感情取ってもらうためだけにニンジャの戦いの渦中に身を置く村人
伴空太郎:そんな両取りみたいなことしていいのかな
米ット@見学:めっちゃ勇気ある
GM:そのためには君が勝者にならなあかんがね
米ット@見学:ドラえもんを安心して22世紀に送り出すためにジャイアンに挑むのび太君みたいな状況だ
GM:思ったより時間がかかってしまったな……みんな今日何時まで行ける?0時?
雲風 巻:無敵 でもない まあ1時とかなら……
鼓灯一郎:0時はOK、1時もナントカ行けますー
西國ゆりか:中途半端なところで終わりたくないので、なるべく合わせる次第!
伴空太郎:こちらも!
GM:雲風ちゃんは死に体だけど鼓さんは元気なんだよなあ
雲風 巻:まったくだぜ!
伴空太郎:ぼやかした感じで行きたい!
鼓灯一郎:巻ちゃん、マジゴメンな!!
GM:よっしゃ!鼓さんか雲風ちゃん乱入だ!
雲風 巻:じゃあ鼓さん行ってくれ!
西國ゆりか:ドンドコドン
伴空太郎:村人も脇に控えててほしい~
伴空太郎:ドンコドンコ!
鼓灯一郎:よっしゃ!
GM:村人は戦闘できないので、
雲風 巻:これ回想シーンって、秘密がその時まで伏せられてないとダメな感じです?
GM:いえ、全公開でも大丈夫です
GM:とにかくクライマックスに一回、自分の秘密を叫びながら回想シーンをするとボーナスが付くシステムなので
GM:例えば全員が秘密をしってる西國さんも問題なく回想シーンできます
米ット@見学:雪景色は血の色が映えますねェ~!
雲風 巻:なるほど風味
米ット@見学:ヒッヒッヒ
鼓灯一郎:ほほうほう
GM:逆に回想シーンをする義務もないので、秘密を墓場にまで持っていってもいいよ
GM:あと、回想シーンで公開できるのは自分の秘密だけなので注意が必要だ
西國ゆりか:おお!
GM:それ以外の秘密をクライマックス中に他人に教える方法は死ぬしかない
鼓灯一郎:死!!
西國ゆりか:そんな・・・全員にうちの秘密がバレているなんて・・・
米ット@見学:他人の秘密を大声で叫んでパワーアップする奴、たぶんジャームか何か
雲風 巻:あっそれプライズの秘密も……!?
GM:もちろん。特殊な条件とかあれば別だがね
雲風 巻:はっはぁーん
伴空太郎:ああー
GM:表で聞きづらいこととかあったらDMで聞いてくれれば答えるよ
伴空太郎:秘密を公開してもよい、みたいなのがあったりするわけか
GM:こういうときに秘密を後悔しなければならない とかね
GM:普通に俺が明日厳しいし巻ちゃん以外が元気なので
GM:戦闘は明日にして今日は戦闘前演出が終わったら寝たい
伴空太郎:了解です!
雲風 巻:ウェイ!
西國ゆりか:はいはーい
GM:というわけで好きに演出するがいいさ
鼓灯一郎:村人を率いてきたぞ!
伴空太郎:集団戦攻撃だ~!!
GM:わらわら
米ット@見学:いえーい!
伴空太郎:本当に集団戦している
鼓灯一郎:あ、タローくんこれは村の人とちょこっとでも会話したい……?
伴空太郎:いえ、しなくて大丈夫です!
GM:ニ……ゲテ……とかいうよ
西國ゆりか:最悪!
鼓灯一郎:ますますタローくんが逃げづらくなる!
伴空太郎:こちらはここ以降レスポンスを返すだけでとどめるので
伴空太郎:!
鼓灯一郎:なんですと!が、がんばる!
西國ゆりか:コンビニもないしな・・・>嫌い
西國ゆりか:この村、白川郷みたいなのを想像してるんですけど
西國ゆりか:バスとか
西國ゆりか:バスとか通ってるのかな
伴空太郎:いや、マキちゃんがどのタイミングで登場できそうかなと思って
GM:バスもないよ
GM:巻ちゃんが出て着やすいタイミングを用意せねばならない
雲風 巻:鼓さん次第ですね ここで秘密をバラすならそれからの方が良いし、そうでないなら出る
雲風 巻:個人的にはバラしてくれた方が都合は良いけど、強いはしないぜ
鼓灯一郎:おす!
米ット@見学:全公開されてる秘密って、村人1と村人2とクオンタムさんの3つだけでしたっけ
GM:んだね
雲風 巻:なのです
伴空太郎:そうなのだぜ
西國ゆりか:なんかさっき馴染さんもちょっと似たような事を聞いてた気がするけど
米ット@見学:なるほどね。クオンタムさんの使命はマグロさんを海に連れて行くことか。
伴空太郎:海に連れて行かれちゃうよ~
雲風 巻:海に帰すのだなあ マグロを……
西國ゆりか:いまばらすと、行為判定時の秘密回想ブーストはどうなるんでしょう。ルルブには判定直前に秘密を公開するとロイスブーストできるって書いてあるけど
GM:自分の秘密は今バラせないよ
GM:いや、もう立場があれだから事実上敵対宣言とかは好きなだけしていいけど
米ット@見学:「マグロさんを海に連れて行く」のフレーズを雑談で使ってもいいのか確認しただけでした。
西國ゆりか:あ、馴染さんの「ここで秘密をバラすなら」っていうのはあくまで他人の秘密バレの話しか
雲風 巻:あ!? そうなのか!?
西國ゆりか:そうでもなかったらしい
雲風 巻:なるほどね!! 危ない所でした
GM:あくまで攻撃とかするときに秘密を公開して回想シーンやってね
GM:勘違いしてたのか
鼓灯一郎:は!
西國ゆりか:不老不死ビレッジ、老人向けビジネスで大儲けできそう
GM:ふたりとも勘違いしてたのか!
伴空太郎:危ないところだった…!
GM:先に回想シーンのインストやったほうが良かったか……
GM:ごめんね……
雲風 巻:他人の秘密はベラベラ喋って良い 自分の秘密は基本秘密 プライズNPCの秘密も秘密(今回は村人全公開だけど石はまだ秘密) これで大丈夫です?
西國ゆりか:ソシャゲチュートリアル並に親切な回想シーンインスト
GM:とりあえず、回想シーンは判定前に秘密を公開して演出して達成値+3か攻撃が命中したら秘密を公開してダメージプラス3
西國ゆりか:『強敵の登場だ! 回想パワーを使ってみよう』『魔法石は俺が用意しておいたから、ここの回想ボタンをタップしてみてくれ』
GM:で、自分の秘密はそれ以外では秘密
GM:で、他人(含むNPCやプライズ)の秘密は
GM:・ドラマシーン中はGMを経由して受け渡しが可能
・それ以外(クライマックスも含む)は好きに喋っていいけど、GMが公式に渡したりしないから嘘と真実の区別はつかないよ
GM:そういう体で行くから秘密コピペベタ貼りしないでね
GM:という感じで
雲風 巻:理解マン理解
雲風 巻:はがゆいなーw
伴空太郎:はがゆ村だよ
GM:あと、死んだ時遺言を使ってくれればGMが公式に渡すよ
GM:秘密を
GM:死ねば他人に事実を伝えられる
雲風 巻:遺言の重要性も理解しました
雲風 巻:そろそろ出ようかなー
西國ゆりか:でよでよ
米ット@見学:鼓先生が村人連れてきたことによって集団戦の描写も面白くなってて良いな……!
鼓灯一郎:いつでもよいですよ。上手いこと巻ちゃん向けの演出が出来なくて申し訳なく
GM:巻ちゃんはもうケヒャーっていいながらお命頂戴ぃー!しようぜ
西國ゆりか:正直もう現状、何が正解かわからないし今のロールが正しいのかもわからないので
西國ゆりか:ただひたすらに自分の使命の達成に全力を注ぐ事にする・・
GM:使命の達成に全力を尽くすゲームなので正しいよ
米ット@見学:それが正解じゃよ
GM:使命を達成するんだ
伴空太郎:モノローグなのにかっこをつけちゃった
米ット@見学:自分の使命を達成できる可能性が一番高い行動をとるんだ
西國ゆりか:なんか前回も雑談で話してた気がするけど
西國ゆりか:このシナリオ性格悪くない……?
GM:ソウデモナイヨ
伴空太郎:いやもう俺は
米ット@見学:グググ……血が見たい……
伴空太郎:日曜の深夜に「このクソシナリオライティング野郎~~!!」っつって
伴空太郎:バチバチに怒っていた
西國ゆりか:さすがに草
西國ゆりか:(気持ちはわかる)
GM:ひどいぜ
伴空太郎:日が空いてよかった
GM:では、こんな感じで戦闘開始かな
米ット@見学:やったー!戦闘!血!
伴空太郎:はい~!
雲風 巻:にしましょうか!
GM:ちなみにみんな次回は明日で大丈夫なんだっけ?
伴空太郎:大丈夫です!~
雲風 巻:最大限の努力をします
西國ゆりか:大丈夫だよ~
雲風 巻:いやぶっちゃけ金曜でも状況は変わらないので、まあね……
鼓灯一郎:ウオオこっちの秘密を伏せたままで殺し合いを吹っ掛けるの、
鼓灯一郎:難しい!!!!!!!!!!!
GM:金曜はマグロさんがお仕事で遊びに行かなければいけないので
GM:いやまあ、クライマックスだから多少は言っちゃってもいいよ
GM:使命のために貴様らは死ぬ必要があるのだ!死ねい!とか言っちゃっても
西國ゆりか:先生の秘密と巻ちゃんの秘密、ほんとにまったくわかんないですからねw
GM:そのへんはまあ、適度にね
伴空太郎:そうですねww
鼓灯一郎:おお、わかりやすい
米ット@見学:【秘密】五十億円欲しい
GM:というわけで、明日の21時から続きだ!クライマックス!
西國ゆりか:さすがに極限大露出はダメだけど
鼓灯一郎:そうだな「俺の使命のために死ねい!!!!!」でよかったな!!
雲風 巻:明日!!
西國ゆりか:自分の立ち位置が明確にわかるくらいの露出はOKってことですね
GM:正直、3回秋空やって初めての流れなのでどうなるかGMもワクワクしています
伴空太郎:マキちゃんの秘密は、まあ流石にほっといたら西國さんが死ぬかそもそもぜんぜん違うかっぽいけど
GM:まあ、クライマックスだしね
米ット@見学:ね、全然違う流れでびっくり
GM:もちろん、他の人を騙すために口三味線してもいいですよ
西國ゆりか:秋空act2と名付けましょう
伴空太郎:鼓さんは全然わからなかったからなぁ
雲風 巻:GMすみません、もう一個確認したいんですけど、これって相手の離脱を許さず殺害みたいなことはどうなんだっけ……?
西國ゆりか:というか、邪魔しないように黙ってたけどもう少し表でロールすればよかったかな
鼓灯一郎:他の人を騙すために口三味線、メインフェイズの僕が全部そうだったよ!!
GM:今は馴染さんを味方につけるために殺す!!みたいな雰囲気を出してるけど巻ちゃんが倒れた途端ごろにゃーんとか言っても良い
西國ゆりか:ゴロゴロナーン
GM:基本的に忍者は死なないので
伴空太郎:な~ん
鼓灯一郎:ゴロニャーン
GM:シナリオに設定された殺せる条件をなんかするか
西國ゆりか:ニンジャすごいなあ
西國ゆりか:オーヴァードも見習って欲しい
伴空太郎:遺言も自死を選ばないと発生しないですしね
GM:相手に頼んで遺言か最後の一撃を撃ってもらってください
西國ゆりか:というか、そんな設定で遺言を選ぶ状況って
雲風 巻:OK牧場
西國ゆりか:よっぽど秘密をオープンにするロールをしたいか、負けた時点で自分の死が不可避か
西國ゆりか:どっちかですよね
米ット@見学:えーっと、
・村人とゆりかちゃんの秘密は全員知ってる
・伴くんの秘密はゆりかちゃん以外知ってる
・石の秘密は伴くん以外知ってる
・マキちゃんと鼓さんの秘密は本人しか知らない
米ット@見学:こうか。
西國ゆりか:見学者なのにちゃんとまとめてるw
米ット@見学:面白くなってきたぜ…!
鼓灯一郎:さすがは米ットさんだ
米ット@見学:そしてマキ&ゆり奥義が全員に見られてるという算段ね
鼓灯一郎:イエス
西國ゆりか:いや、先生には奥義見られてない!
雲風 巻:まあ、ゆり奥義は見切り判定しなきゃいけなくて、それに成功してるのは私だけだと思うけど……
米ット@見学:あ、そうなのか
西國ゆりか:最初の戦闘の時は先生は遠くだったし、さっきのvsまっきーは先生が先手で終わらせたからね
GM:いや、見切り判定が成功した時点で巻ちゃんが奥義の情報を獲得して
西國ゆりか:あっなるほど
GM:巻ちゃんが奥義の情報を獲得したら感情共有が感情を持ってる人に発生するので
GM:バレバレ
鼓灯一郎:巻ちゃんへの感情から流れているんだ……
雲風 巻:アッ共有されるのか!
雲風 巻:なるほどなあ
GM:されるされる。
西國ゆりか:となると、あとはなんだっけ
米ット@見学:感情で共有されてましたよね、やっぱり
西國ゆりか:見切り判定のあとの、奥義打ち消し判定か
雲風 巻:奥義も情報だからだ よくできてるな……
米ット@見学:良かった正しく認識してたぜ
GM:それそれ
伴空太郎:奥義破りは誰もされてない?
GM:それに成功されると奥義がごろにゃーんってなる
西國ゆりか:おっかにゃー話しだがね
米ット@見学:打ち消し判定をするための権利が見切りなんですね?
GM:奥義破りは奥義を使うたびにやられるので
鼓灯一郎:巻ちゃんの奥義は一度破られてます
GM:巻ちゃんの奥義は一回破られてるけど、それはそれとしてまだ何回も使えるし何回も破られる
雲風 巻:まあそのへんは普通の忍術と同じだーね
伴空太郎:そうだったそうだった
西國ゆりか:うーん、考えることが多いなあシノビガミ
米ット@見学:奥義を使うたびに感情修正が飛び交ったりするわけだ
西國ゆりか:はじめてやったダブルクロスの4倍くらい悩んでる
GM:たいへん
伴空太郎:へへ! 俺はまだ奥義も見られてないし
伴空太郎:揺音もあるぜ~
GM:奥義が見られてないってことは、1回は確実に奥義が使えるというわけだね
雲風 巻:なんてヤローだ
伴空太郎:PVP、考えることが多くて大変
GM:揺音、新版になってからのアップデート要素で
GM:昔は全員揺音無しでも見切りが必要だったんだけど
鼓灯一郎:こわいぜ>まだ見ぬ奥義
伴空太郎:鼓さんも見せてないでしょ!
米ット@見学:そしてクライマックスフェイズでの回想シーンは
・【秘密】を自ら明かし海藻を入れると判定に+3修正
・攻撃が命中し、相手の回避が失敗した際【秘密】を自ら明かし回想を入れると接近戦ダメージを1点追加
鼓灯一郎:はい
GM:そしたらPCが全員見敵術取るようになって事実上特技が見敵術と他5個になっちゃったんだよね……
伴空太郎:君の秘密はクリティカル範囲攻撃ヒットが使えることだとかかもしれない
米ット@見学:の2つから選べるわけですねえ(マップに書いてあった)
GM:あ、いけね。回想はダメージ+1点だっけ
GM:勘違いしてた
米ット@見学:あ、分かんない。
GM:そういうこと!
米ット@見学:なんかMAPの右の真ん中あたりには1点って書いてある
GM:いや、1点1点。俺がぼんやりしてた
鼓灯一郎:めちゃめちゃ悩んでやってるし、悩みまくって結局上手く行ってない。楽しくも難しいぜシノビガミ
西國ゆりか:ネットゲームとかカードゲームでよくある、みんなが同じ構成になるやつだ
鼓灯一郎:みんながシミックに染まり出す。みんながオーコを入れて来る
雲風 巻:なるほどなあ
米ット@見学:これ、攻撃をかわされたらダメージ1点追加の方は使えないわけですね。
GM:そういうこと
伴空太郎:これはもう作った人のせいですね
米ット@見学:0点ダメージのままだけど秘密だけ公開する!ができない
GM:判定のときに使えばよいのでは?
GM:よし、俺は睡眠だぜ!おやすみ!
米ット@見学:確実に秘密を明かすなら判定に+3修正の方だけど、そっちは+3修正した結果結局かわされる、というアレもあるわけ
伴空太郎:シナリオが難しいのは作った人がみんなを苦しめたいからに違いないですよ
GM:待て次回!
雲風 巻:おやすみなさーい
雲風 巻:また明日!
GM:いやでも
米ット@見学:うおーうおー!
伴空太郎:あい! おやすみなさい!
西國ゆりか:おやすみなさい!
西國ゆりか:変なわっかダイエットアドベンチャーしてねよ
米ット@見学:足にストレッチパわーを溜めておやすみなさい!
GM:性格は悪いけど、それはそれとして秘密の数少ないし割とシンプルですよこのシナリオ
米ット@見学:パわー?
西國ゆりか:性格は悪いのは否定しないんだな・・w
GM:性格は悪いけど
米ット@見学:わっかアスレチック
西國ゆりか:秘密、多いともっとあるんですか?
GM:プライズとNPCの数が増えますね
雲風 巻:秘密が多いというか、NPCが増えればそのぶん増える感じですよね
米ット@見学:ああー
鼓灯一郎:そ、そうなのか……いや確かにサンプルシナリオとか、秘密結構複雑だったかもな……
米ット@見学:田舎だからNPCが少ないのか
米ット@見学:(偏見)
西國ゆりか:ああそうか。使命は基本的にひとり一つだもんね
GM:あと、エニグマっていってFS判定みたいな秘密があったりする
GM:そういうのがあるシナリオは4サイクルとかになってくるけど
鼓灯一郎:ヒャー
西國ゆりか:ほー
雲風 巻:この話も4サイクルあったら全然違っただろうからなあw
西國ゆりか:分厚い方のルルブも買おうかな
雲風 巻:とはいえ、未開示の部分があるままヒイヒイ言いつつ進むのがやっぱり面白いところでもあるんですね、きっと
GM:4サイクルあるシナリオはかなりガッツリ複雑にしてきますよ
GM:あと回すとめっちゃ時間がかかる
雲風 巻:思考時間すごそう
西國ゆりか:というか、4サイクルで済むんですね
西國ゆりか:初心者向けで3サイクルだから、重いシナリオだと6サイクルくらいやるのかなって思ってた
鼓灯一郎:4サイクルの、思いっきりオフセ向きって感じですね……w
GM:いや、大体は基本3サイクルですね
西國ゆりか:ええーっそうなんだ!
西國ゆりか:3でナントカなるんだな・・
鼓灯一郎:いや3サイクルのも最初からオンセは想定して書いてはいないだろうけど
GM:重いシナリオで4 すごいシナリオで5
雲風 巻:やっぱ分からないことが多いままクライマックスに突っ込むのが平常運転なんだ
GM:秋空はたぶんオンセ前提じゃないかなこれ
鼓灯一郎:確かに巻ちゃん以外の秘密が割れてる身からすると、
鼓灯一郎:上手いこと組んで上手いこと立ち回れば3でイケそうな感じはあるが……!
GM:うん、情報特化PCでもない限り秘密抜ききるのはまずできなくて、手持ちの情報を上手いこと交渉したりあれしたりして全体像に予測付けながらなんとかする感じ
西國ゆりか:ははー
米ット@見学:そうだぜ!争うのだぜ!
西國ゆりか:判定だけじゃなくて
鼓灯一郎:手探りだった身としてはそれも難しかったぜ……!!
西國ゆりか:そうなると、ロールの方で交渉したりするのも大いに重要なんだなあこのゲーム
GM:重要重要
雲風 巻:1サイクル目で二人に感情で繋がれたのはだいぶ助かったな……
西國ゆりか:感情いいなー
米ット@見学:よし、私も変なわっかアスレチックして寝よう。
雲風 巻:頭ではなんとなく予測ついてましたが、この辺の重要度は通してみなきゃわからんですねやっぱり
西國ゆりか:変なわっか
米ット@見学:また明日見学に来ます!血を流せ!
鼓灯一郎:そう!感情が後に進むにつれ効いてくる……!
雲風 巻:変なわっかで自分を痛めつけるゲーム
GM:序盤に感情取ってそれから情報、がセオリーではあるんだけど
GM:みんなで感情取り合ってると何もわからない仲良しグループが完成して途方に暮れるんだよね
雲風 巻:www
西國ゆりか:そうなんだよなあ
GM:あと自分だけがもってる情報、も重要だからその塩梅もなんやかんや
西國ゆりか:一サイクル目でタローくんに感情取ろうとして失敗したの
西國ゆりか:ロイス感覚でさらっといってさらっと失敗したけど、あれだいぶ痛手だった
鼓灯一郎:みんな殺意とか侮蔑ばかりの仲良しチームの可能性も……?
鼓灯一郎:基本、判定での取りこぼしは極力減らすのがよさそうですよね。実際遊んでみると
西國ゆりか:3サイクルなら、1回失敗すると1/3が潰れるわけですしね
西國ゆりか:振り直しアイテムがめちゃくちゃ重要
雲風 巻:めちゃくちゃでかい
GM:とはいえ、アイテムは所詮2個しかないからな……
GM:よし、今度こそ寝るぜ!おやすみ!
西國ゆりか:おやすみなさーい
鼓灯一郎:アイテム補給出来る忍法、選択肢としてアリですよね実際……
鼓灯一郎:おやすみなさーい!
西國ゆりか:log torun
雲風 巻:おやすみなさーい
雲風 巻:このダイスに振り回される感じはけもりとかでも強くって
雲風 巻:あっちだと冒険そのものがハチャメチャになるけど、こっちは秘密みたいな情報をゲーム的に重視した結果
西國ゆりか:あー、けもりもそういえばダイスにだいぶ左右される感じだったなあ
雲風 巻:ストーリーそのものがグチャメチャになるんだよな
鼓灯一郎:冒企ゲーの味ですよねダイスの成否がでかいの
西國ゆりか:たぶん、終わってからのトークは楽しいと思うんですけど
西國ゆりか:やってる最中はだいぶ辛いゾ
雲風 巻:でしょうねw
鼓灯一郎:つらいょw
雲風 巻:ステラナイツなんかはその手の極致って感じだけど、普段遊んでるDX3はじめFEARゲーも、物語を楽しむために判定があるって感じだからなあ
雲風 巻:ゲーム、って感じだ
雲風 巻:などとのたまいつつ、今日は変な輪っかで自分を痛めつけるやつをサボって寝ます おやすみなさーい
西國ゆりか:筋肉痛にならないようにね~
鼓灯一郎:おやすみなさーい。輪痛ゲームも、やりすぎないようにね……!
鼓灯一郎:フライアウェイ!待!
GM:ウェイウェイ
伴空太郎:まにあった!